Парад проходжень - пенумбра 2

Досліджуємо житлову зону

Важно.Жілая зона являє собою цілий комплекс приміщень і заплутаних коридорів. Зорієнтуватися на місцевості дозволяють розташовані на стінах покажчики і схеми ділянок.

У стані напівнепритомності персонаж слухає голос, що звучить в його голові і називає себе його ангелом-хранителем.

Піднімаємося з підлоги і оглядаємося.

«Потрібно знайти бібліотеку - там останній раз бачили Говарда».

Парад проходжень - пенумбра 2

Підходимо до замкнених дверей бібліотеки, поруч з якою розташований сканер сітківки ока і відбитка долоні.

Парад проходжень - пенумбра 2

Рухаємося наліво, звертаємо направо, виходимо в коридор, де на стіні висить план житлової зони станції. Прямуємо до Центрального комп'ютера (кімната 6 на плані).

Проходимо вліво, висуваємо ящик зі стіни і несподівано лунає чийсь голос. За замкненими дверима виявляємо зараженого вченого, який пропонує свою руку, щоб ми змогли потрапити в бібліотеку.

«Мені потрібно знайти пилу для доктора Емінісс. Він - в комп'ютерній кімнаті ».

Парад проходжень - пенумбра 2

На полиці стелажа знаходимо «Комп'ютерне керівництво».

Парад проходжень - пенумбра 2

У наступному приміщенні стоять два комп'ютери, один з яких знаходиться в робочому стані. В ящику одного з столів виявляємо комплект батарейок, а в шафі з висувними ящиками лежить знеболюючий засіб. Відкриваємо двері зліва, проходимо на склад.

Парад проходжень - пенумбра 2

У сервері в кутку знаходяться три згорілі плати. Витягуємо їх і кидаємо на підлогу. Натискаємо на панель на стіні поруч з двері в протилежній складу стіні.

Парад проходжень - пенумбра 2

Оглядаємо приміщення з колоною в центрі. Залишаємо комп'ютерну кімнату. Прямуємо до карти, звертаємо направо, за вказівником «до лазарету». Перед тим, як пройти в наступний коридор, досліджуємо кімнату зліва - це роздягальня (позначення на карті - R104).

Піднімаємо з підлоги шматок штукатурки. Розбиваємо нею скло ніші на стіні. Дістаємо «Історію Стародавніх». З верхнього правого ящика виймаємо батарейки. З-під лавки витягаємо дивний артефакт 2. Виходимо з роздягальні.

Проходимо в коридор зліва, йдемо до їдальні. Двері в неї виявляється замкнутою, або заваленої. Наближаємося до дверей лазарету. Вона також замкнені, хоча на ній і немає замка. Запам'ятовуємо номер - 3061.

«На шляху до лазарету - замкнені двері. На ній номер - 3061 ».

Обертаємося, по карті визначаємо наступну точку призначення - це машинний зал. Йдемо до нього.

Проходимо через автоматично розкрилися двері, дивимося на другі двері.

«Коридор, що веде в машинний зал, заповнений отруйним газом».

Виходимо в основний коридор, прямуємо на склад. У коридорі складу пробуємо відкрити двері зліва. Здається, що за дверима хтось є. Приставляє до дверей ящики, які стоять поруч.

Парад проходжень - пенумбра 2

Прохід на склад охороняє лазерна пастка. Знову використовуємо пульт. щоб відключити її (або споруджуємо естакаду, щоб по стелажах перебратися на іншу сторону). Забираємо зі стелажа сигнальний факел.

Парад проходжень - пенумбра 2

Споруджуємо з ящиків сходи, заглядаємо наверх, забираємо дивний артефакт 3. Оглядаємо отвір, що веде в сусіднє приміщення. У ньому підвішений важкий вантаж. За пів вмонтовані натискні пластини, ступивши на які ми запустимо механізм, і важкий вантаж розчавить нас в коржик.

Парад проходжень - пенумбра 2

Розбираємо естакаду з ящиків, кладемо три ящика на пластини. Зі стелажа беремо картонний ящик, і, стоячи на відстані від вантажу, кидаємо його на пластини. Необхідний нам тягар падає вниз. З другої групи ящиків споруджуємо сходи, перебираємося по ній в сусіднє приміщення. У кімнаті, біля вхідних дверей, встановлена ​​така ж лазерна пастка. На стелажі, поруч з артефактом збереження, лежать записи доктора Річарда Емінісс «Дослідження вірусу, звіт 2». Використовуємо пульт, щоб відключити лазерну пастку.

Парад проходжень - пенумбра 2

Відкриваємо двері, виявляємо ще один труп. Вичікуємо деякий час, поки газ вивітриться з кімнати. Забираємо з рук трупа протигаз. Відсуваємо бочки, знаходимо знеболюючий засіб. Залишаємо склад, повертаємося в машинний зал.

Важно.Проходім повз двері в коридорі, біля якої ми нагромадили ящики. Ледве минаємо їх, як двері з гуркотом відкривається і з неї з'являється монстр - тепер він буде постійно тинятися по коридорах. Єдиний засіб порятунку - це біг. У кімнаті, звідки вибіг монстр, знаходяться запасні батарейки для ліхтарика і сигнальний факел.

У коридорі надягаємо протигаз: відкриваємо інвентар, перетягуємо протигаз на фігурку персонажа. Відкриваємо двері, проходимо вперед.

Парад проходжень - пенумбра 2

Минаємо загазоване приміщення, відкриваємо двері, заходимо в сусідню кімнату. Знімаємо протигаз. Пробуємо повернути вентиль на стіні праворуч, але його заїло. Двері зліва не відкривається.

Парад проходжень - пенумбра 2

Прямуємо вперед, виходимо в приміщення, в центрі якого розташована шахта, звідки віє жаром. Пробуємо відкрити ґратчасті двері. Вона замкнена, але замок на двері «слабенький». Справа, за бочками під стіною, підбираємо «міцну металеву палицю».

Парад проходжень - пенумбра 2

Вставляємо палицю в решітку і повертаємо. Проходимо в наступне приміщення. Включаємо комп'ютер, і входимо в програму "Статистика парового тиску" .exe, клацаємо по опції «ручний режим». Виходимо з програми, натискаємо по файлу «Операції з паровим тиском» .exe. Клацаємо по опції в верхньому ряду «відкрити» (тим самим ми розблокуємо вентиль в коридорі). Виходимо з програми. Відкриваємо ящик столу, виймаємо з нього батарейки.

Прямуємо до вентиля і повертаємо його за годинниковою стрілкою, припиняючи тим самим подачу отруйної речовини. Виходимо з кімнати з комп'ютером, рухаємося по коридору вліво. Замок на дверях перед нами не працює. Наводимо курсор на двері, тягнемо вправо.

Парад проходжень - пенумбра 2

Дивимося на труп і на машину з рубильником в кутку, яка «тільки і чекає, щоб кого-небудь замкнути». Підходимо до рубильника, і двері за нами зачиняються. Повертаємо рубильник - решітка опускається, і труп падає вниз.

Парад проходжень - пенумбра 2

Стіни кімнати починають тремтіти від наближення чогось величезного. Спостерігаємо, як стіну пробиває гігантський черв'як і заковтує труп. Переходимо до стіни, протилежної тій, яку пробив хробак. Примічаємо, що по цій стіні проходить силовий кабель. Вичікуємо, коли черв'як проб'є іншу стіну або стелю. і біжимо до рубильника. Як тільки знову стіни починають тремтіти, повертаємо рукоятку рубильника і підсмажуємо хробака. Піднімаємо кисть трупа. викинуть хробаком. Докладаємо кисть до сканера. виходимо з кімнати. Йдемо в коридор, повертаємо вентиль за годинниковою стрілкою, перекриваючи надходження газу, і залишаємо машинний зал.

Прямуємо в арсенал (приміщення R109 на карті). Бачимо з'явився в коридорі труп. кисть якого ми несемо в інвентарі.

Сторінка 3 з 6

Схожі статті