Досліджуємо житлову зону
Важно.Жілая зона являє собою цілий комплекс приміщень і заплутаних коридорів. Зорієнтуватися на місцевості дозволяють розташовані на стінах покажчики і схеми ділянок.
У стані напівнепритомності персонаж слухає голос, що звучить в його голові і називає себе його ангелом-хранителем.
Піднімаємося з підлоги і оглядаємося.
«Потрібно знайти бібліотеку - там останній раз бачили Говарда».
Підходимо до замкнених дверей бібліотеки, поруч з якою розташований сканер сітківки ока і відбитка долоні.
Рухаємося наліво, звертаємо направо, виходимо в коридор, де на стіні висить план житлової зони станції. Прямуємо до Центрального комп'ютера (кімната 6 на плані).
Проходимо вліво, висуваємо ящик зі стіни і несподівано лунає чийсь голос. За замкненими дверима виявляємо зараженого вченого, який пропонує свою руку, щоб ми змогли потрапити в бібліотеку.
«Мені потрібно знайти пилу для доктора Емінісс. Він - в комп'ютерній кімнаті ».
На полиці стелажа знаходимо «Комп'ютерне керівництво».
У наступному приміщенні стоять два комп'ютери, один з яких знаходиться в робочому стані. В ящику одного з столів виявляємо комплект батарейок, а в шафі з висувними ящиками лежить знеболюючий засіб. Відкриваємо двері зліва, проходимо на склад.
У сервері в кутку знаходяться три згорілі плати. Витягуємо їх і кидаємо на підлогу. Натискаємо на панель на стіні поруч з двері в протилежній складу стіні.
Оглядаємо приміщення з колоною в центрі. Залишаємо комп'ютерну кімнату. Прямуємо до карти, звертаємо направо, за вказівником «до лазарету». Перед тим, як пройти в наступний коридор, досліджуємо кімнату зліва - це роздягальня (позначення на карті - R104).
Піднімаємо з підлоги шматок штукатурки. Розбиваємо нею скло ніші на стіні. Дістаємо «Історію Стародавніх». З верхнього правого ящика виймаємо батарейки. З-під лавки витягаємо дивний артефакт 2. Виходимо з роздягальні.
Проходимо в коридор зліва, йдемо до їдальні. Двері в неї виявляється замкнутою, або заваленої. Наближаємося до дверей лазарету. Вона також замкнені, хоча на ній і немає замка. Запам'ятовуємо номер - 3061.
«На шляху до лазарету - замкнені двері. На ній номер - 3061 ».
Обертаємося, по карті визначаємо наступну точку призначення - це машинний зал. Йдемо до нього.
Проходимо через автоматично розкрилися двері, дивимося на другі двері.
«Коридор, що веде в машинний зал, заповнений отруйним газом».
Виходимо в основний коридор, прямуємо на склад. У коридорі складу пробуємо відкрити двері зліва. Здається, що за дверима хтось є. Приставляє до дверей ящики, які стоять поруч.
Прохід на склад охороняє лазерна пастка. Знову використовуємо пульт. щоб відключити її (або споруджуємо естакаду, щоб по стелажах перебратися на іншу сторону). Забираємо зі стелажа сигнальний факел.
Споруджуємо з ящиків сходи, заглядаємо наверх, забираємо дивний артефакт 3. Оглядаємо отвір, що веде в сусіднє приміщення. У ньому підвішений важкий вантаж. За пів вмонтовані натискні пластини, ступивши на які ми запустимо механізм, і важкий вантаж розчавить нас в коржик.
Розбираємо естакаду з ящиків, кладемо три ящика на пластини. Зі стелажа беремо картонний ящик, і, стоячи на відстані від вантажу, кидаємо його на пластини. Необхідний нам тягар падає вниз. З другої групи ящиків споруджуємо сходи, перебираємося по ній в сусіднє приміщення. У кімнаті, біля вхідних дверей, встановлена така ж лазерна пастка. На стелажі, поруч з артефактом збереження, лежать записи доктора Річарда Емінісс «Дослідження вірусу, звіт 2». Використовуємо пульт, щоб відключити лазерну пастку.
Відкриваємо двері, виявляємо ще один труп. Вичікуємо деякий час, поки газ вивітриться з кімнати. Забираємо з рук трупа протигаз. Відсуваємо бочки, знаходимо знеболюючий засіб. Залишаємо склад, повертаємося в машинний зал.
Важно.Проходім повз двері в коридорі, біля якої ми нагромадили ящики. Ледве минаємо їх, як двері з гуркотом відкривається і з неї з'являється монстр - тепер він буде постійно тинятися по коридорах. Єдиний засіб порятунку - це біг. У кімнаті, звідки вибіг монстр, знаходяться запасні батарейки для ліхтарика і сигнальний факел.
У коридорі надягаємо протигаз: відкриваємо інвентар, перетягуємо протигаз на фігурку персонажа. Відкриваємо двері, проходимо вперед.
Минаємо загазоване приміщення, відкриваємо двері, заходимо в сусідню кімнату. Знімаємо протигаз. Пробуємо повернути вентиль на стіні праворуч, але його заїло. Двері зліва не відкривається.
Прямуємо вперед, виходимо в приміщення, в центрі якого розташована шахта, звідки віє жаром. Пробуємо відкрити ґратчасті двері. Вона замкнена, але замок на двері «слабенький». Справа, за бочками під стіною, підбираємо «міцну металеву палицю».
Вставляємо палицю в решітку і повертаємо. Проходимо в наступне приміщення. Включаємо комп'ютер, і входимо в програму "Статистика парового тиску" .exe, клацаємо по опції «ручний режим». Виходимо з програми, натискаємо по файлу «Операції з паровим тиском» .exe. Клацаємо по опції в верхньому ряду «відкрити» (тим самим ми розблокуємо вентиль в коридорі). Виходимо з програми. Відкриваємо ящик столу, виймаємо з нього батарейки.
Прямуємо до вентиля і повертаємо його за годинниковою стрілкою, припиняючи тим самим подачу отруйної речовини. Виходимо з кімнати з комп'ютером, рухаємося по коридору вліво. Замок на дверях перед нами не працює. Наводимо курсор на двері, тягнемо вправо.
Дивимося на труп і на машину з рубильником в кутку, яка «тільки і чекає, щоб кого-небудь замкнути». Підходимо до рубильника, і двері за нами зачиняються. Повертаємо рубильник - решітка опускається, і труп падає вниз.
Стіни кімнати починають тремтіти від наближення чогось величезного. Спостерігаємо, як стіну пробиває гігантський черв'як і заковтує труп. Переходимо до стіни, протилежної тій, яку пробив хробак. Примічаємо, що по цій стіні проходить силовий кабель. Вичікуємо, коли черв'як проб'є іншу стіну або стелю. і біжимо до рубильника. Як тільки знову стіни починають тремтіти, повертаємо рукоятку рубильника і підсмажуємо хробака. Піднімаємо кисть трупа. викинуть хробаком. Докладаємо кисть до сканера. виходимо з кімнати. Йдемо в коридор, повертаємо вентиль за годинниковою стрілкою, перекриваючи надходження газу, і залишаємо машинний зал.
Прямуємо в арсенал (приміщення R109 на карті). Бачимо з'явився в коридорі труп. кисть якого ми несемо в інвентарі.
Сторінка 3 з 6