Парад проходжень - очей кракена

Проходження гри - Сторінка 1

Гра з видом від третьої особи і класичним для даного жанру управлінням мишкою. Інвентар знаходиться в нижній частині екрана, причому, його можна перегортати, натискуючи стрілочки в інвентарі. Кнопка виходу в головне меню розташована у верхньому лівому кутку екрана, а кнопка виходу з гри знаходиться в правому верхньому куті екрану. Предмети в інвентарі можна комбінувати, перетягнувши один предмет на інший. Щоб уникнути «застрявання» в проходженні гри, раджу розмовляти з усіма персонажами на всі теми.

Гра починається в каюті Абдулли. Говоримо з увійшов Абубакаром і беремо в нього дерев'яного кальмара. З маленького столика прихоплює чайник, а зі стіни за ліжком знімаємо шаблю. Відкриваємо сірий скриню і виявляємо замість своїх речей якісь мішки. Виходимо з каюти і опиняємося в коридорі-лабіринті. Заходимо в двері з номером 2.

Говоримо з Фітц на усі теми потім помічаємо на верхній полиці столу банани і беремо їх. Намагаємося взяти бінокль, що лежить на тій же полиці, що і банани, потім запитуємо дозвіл у Фитца. Господар каюти згоден позичити нам бінокль, але в обмін ми повинні домовитися з оперним співаком із сусідньої каюти, щоб той пустив Фитца на свій концерт. Дістаємо з інвентарю дерев'яного кальмара і показуємо його Фітц, після чого забираємо у нього такого ж дерев'яного кальмара. Виходимо в коридор і заходимо в двері з номером 6 (далека двері зліва).

Говоримо з Абубакаром на всі теми і виходимо в коридор, де піднімаємося сходами вгору.

Беремо одне ядро, оглядаємо дерев'яні бочки і великий металевий дзвін справа. Заходимо в двері зліва.

Розмовляємо з Капітаном і дізнаємося, що скрині переплутали, нам доставили скриню з пташиним кормом, а Капітану віднесли наші речі. Автоматично скрині поміняються місцями, а ми опинимося в своїй каюті.

Говоримо з Капітаном, беремо у нього список всіх пасажирів, потім показуємо йому дерев'яного кальмара. У чайник наливаємо води з ванної в центрі каюти і йдемо в другу каюту.

Виливаємо воду з чайника в машину для заморозки, виходимо з каюти і піднімаємося сходами в комору. З комори піднімаємося вгору по сходах (по цій же) і опиняємося на палубі. Знову піднімаємося сходами і опиняємося на кормі.

Знайомимося і розмовляємо з Олафом, лежачим в шезлонгу, показуємо йому дерев'яного кальмара. Йдемо направо на задній міст, а звідти проходимо направо на передній міст корабля.

Бачимо поета Віллон, мучающегося від морської хвороби і йдемо наліво.

Заходимо в двері зліва і опиняємося в ресторані.

Говоримо з Распутіним, що сидить за столиком, і показуємо йому дерев'яного кальмара. Потім спілкуємося з барменом Зогом і показуємо йому статуетку кальмара. Виходимо з ресторану і йдемо до поета.

Даємо рада Віллон щодо подолання морської хвороби, після чого той тікає в ресторан. Вирушаємо за ним.

Показуємо поетові статуетку кальмара, з сусіднього столика беремо сільничку і виходимо. Спускаємося в коридор, звідки проходимо в каюту Фитца.

Використовуємо сільничку на машину для заморозки, потім піднімаємося на корму.

Говоримо з Абубакаром і Офелією на всі теми і спускаємося в ресторан.

Говоримо з Віллон про Офелії, після чого той тікає на корму, щоб з'ясувати стосунки з Абубакаром. Спускаємося в шосту каюту.

Бачимо, що Капітан надає Абубакар першу медичну допомогу, але йому ще потрібен лід. Біжимо на корму.

Говоримо з Офелією і просимо у неї сосиски, після чого дівчина принесе їх. Спускаємося в другу каюту.

Розміщуємо сосиску в машину для зарозкі, потім запускаємо машину і забираємо лід. Біжимо в шосту каюту.

Віддаємо Капітану лід, виходимо і піднімаємося на корму.

Розмовляємо з Офелією на всі теми і показуємо статуетку дерев'яного кальмара. Вирушаємо в ресторан.

Висловлюємо Віллон все, що ми про нього думаємо, потім йдемо в першу каюту.

На підлозі знаходимо записку від Аноніма і читаємо її. Хм, нам треба покласти статуетку дерев'яного кальмара в пушку перед тим, як лягти спати. Виходимо в коридор і стукаємо в четверту каюту, після чого заходимо всередину.

Розмовляємо з Олафом на всі теми і оглядаємо предмети в каюті. Виходимо в коридор і вивчаємо картини на стіні.

Провідуємо свого друга і повідомляємо йому про останні події. Піднімаємося в ресторан.

Говоримо з блондинкою Інгрід, яка і є оперною співачкою. Дізнаємося, що вона втратила свою металеву капелюх з двома рогами, а без капелюха вона не виступає. Показуємо їй кальмара і прямуємо в четверту каюту.

Говоримо з Олафом на всі теми і забираємо у нього шолом.

Віддаємо шолом співачці, після чого вона призначає концерт на завтрашній вечір у третій каюті. Поспішаємо в другу каюту.

Повідомляємо Фітц про завтрашній концерті, забираємо бінокль і автоматично опиняємося в ресторані.

Сторінка 1 з 3

Схожі статті