Парад проходжень - небувальщина (не вір в худо)

Проходження гри - Сторінка 4

Проходимо в ліву частину екрану, через кімнату з вхідними дверима йдемо наліво. Шлях перегороджує висунувся блок з черговою головоломкою.

Через потрібні норки треба провести мишку від початку до сиру. Норки пронумеровані.

Парад проходжень - небувальщина (не вір в худо)

Одне з рішень: 1-7-15-17-30-37-46-12-5-43.

Прохід звільняється, і ми проходимо по екрану вліво в наступну кімнату. Беремо диски № 16 і № 17. Обходимо дивного вигляду агрегат, стаємо з його лівого боку. Рухаємо цей агрегат до поглиблення в підлозі в центрі приміщення. Смикаємо за важіль на агрегаті справа, дивимося проекцію слайда. Вимикаємо проектор, обходимо машину, стаємо зліва і рухаємо її в кімнату під витяжну трубу. Натискаємо на кнопку в підлозі і проектор зникає в трубі. Натискаємо кнопку і виходимо з будівлі.

Прямуємо до червоного будівлі з рожевими плямами. Входимо в отвір.

Дивимося, як наш герой поворотом механізму відкриває прохід до нового помешкання.

Повертаємося назад, але будинок уже зайняв початкове положення. Розвертаємось і рухаємося до коричневого будівлі прямо перед нами.

Ще одна анімація про переміщення в печеру.

Опиняємося в похмурій печері. Беремо диск №1 8. Поруч стоїть пристрій телепортірованія, а на стіні видніються три символи. Замальовує їх. Сідаємо в кабіну телепортації. Дивимося на пульт, вибираємо темно-зелену кнопку, потім натискаємо на червону кнопку, переміщаємося.

Виходимо з кабіни і рухаємося вперед. Проходимо через тунель.

Чуємо крики про допомогу, які доносяться звідкись зверху.

Повертаємося направо, підходимо до панелі на стіні. Натискаємо червону кнопку.

Кнопками, розташованими внизу панелі, нам потрібно встановити на кубиках числа, відповідні кількості підрахованих нами малюнків в головоломці зорової пам'яті. Вибір малюнків випадковий, але відповідь - немає.

Набираємо під першим малюнком чотири точки на кубику, під другим - дві, під третім - чотири. Натискаємо жовту кнопку і дивимося анімацію.

Ми відвели ведмедика Тедді від простягнутих лап робота, а сам робот виявився в пастці.

Повертаємося в кабіну телепорту. На пульті управління вибираємо локацію з гарматою - зелена кнопка.

Виходимо з кабіни телепортації, смикаємо за кільце, відкриваємо двері. Виходимо з лабораторії. У приміщенні з радіо підходимо до приймача і повертаємо ручку настройки в початкове крайнє положення (проти годинникової стрілки). Двері відчиняються, і ми виходимо назовні. Йдемо до сходів і піднімаємося вгору. Підходимо до гарматі, займаємо місце стрілка. Використовуючи покажчики повороту, встановлюємо на горизонтальній і вертикальній лініях символи. які ми бачили в підвалі печери історії і в похмурій печері.

Покажчики введення даних зникають, замість них на екрані прицілу з'являються стрілки на горизонталі і вертикалі.

Натискаємо на стрілку лінії вертикалі - гармата піднімається вгору. Натискаємо на стрілку лінії горизонталі - гармата повертається вправо. Натискаємо кнопку вогню.

Прямим попаданням розносимо голову робота.

Після пострілу натискаємо на стрілки в зворотному порядку і виходимо. Знову йдемо до сходів, спускаємося на дно озера і входимо в жовтий будиночок. Встановлюємо на приймачі мелодію, яка відкриває двері праворуч, заходимо в лабораторію. Спускаємося сходами, входимо в скляну посудину, проходимо процедуру зменшення в розмірах. Виходимо з посудини і йдемо в музей через вхід 1 і вхід 2. Тут проходимо зворотну процедуру повернення нормальних габаритів за допомогою дозатора еліксиру, по сходах піднімаємося вгору. Прямуємо до кабіни телепортації, вибираємо темно-зелену кнопку. Виходимо, повертаємо направо.

Дивимося тривалий анімаційний фільм.

Від того місця де ми опинилися, робимо крок вперед, повертаємося направо, і рухаємось прямо на два кроки. Виходимо на балкон, піднімаємо з підлоги шпильку. Вгорі бачимо ключ, підвішений на мотузці, але дотягнутися до нього не можемо. Виходимо з балкона, робимо крок вперед, два повороти направо, крок вперед і входимо в ліфт. В кімнаті нагорі беремо диск № 19. Вставляємо його в плеєр. Сідаємо в крісло телепортації, натискаємо на зелену кнопку. У місці прибуття виходимо з кабіни, в наступному приміщенні підходимо до кільця. Хапаємося за кільце, подорожуємо у лабораторію. Піднімаємося сходами в кімнату з радіоприймачем, активуємо його. Встановлюємо крайнє праве положення покажчика частот, виходимо в ліву двері, що відкрилися. Йдемо до сходів. Піднімаємося наверх, подорожуємо у кімнату з моделлю моста. Натискаємо на торець моделі, і сходи знову трансформується в міст. Виходимо з приміщення і прямуємо до мосту. Переходимо міст, опиняємося в тунелі фіолетового будівлі, звідки потрапляємо на галявину. Йдемо прямо до будиночка за арочним містком. Проходимо кімнату динамітного чоловічка, і рухаємося весь час прямо, до зображення павука на скелі. Тут повертаємося наліво, йдемо в прохід, пробитий чудовиськом. Сідаємо в червоне авто і їдемо вправо до кімнати, де ми бачили, але не могли забрати ключ. Виходимо з авто, забираємо ключ, сідаємо в машину і повертаємося до місця старту. Виходимо, робимо крок з печери, повертаємося направо і йдемо прямо в будиночок динамітного чоловічка. Через ліві двері виходимо на місток, звідти - в центр галявини і наліво. Входимо в фіолетове будівлю, активуємо кнопки трьох запорів, через тунель повертаємося на міст. Проходимо прямо в кімнату моделювання, натискаємо на торець моделі. Повертаємося на берег озера, по сходах спускаємося вниз. Заходимо в жовтий будиночок. Активуємо приймач на потрібну хвилю. Проходимо через праві двері в лабораторію. Повторюємо процес зменшення в розмірах, через двоє дверей переходимо в музей.

Парад проходжень - небувальщина (не вір в худо)

На дозаторі складаємо коктейль. і, прийнявши його, відновлюємося в розмірі. За сходами піднімаємося нагору, сідаємо в телепортер. Натискаємо на фіолетову кнопку, переміщаємося. З кабіни телепортації підходимо до вікна і протикає шпилькою повітряну кульку, що підтримує ключ на мотузочці. Йдемо в ліфт, спускаємося вниз. З ліфта рухаємося: крок вперед, два переміщення ліворуч, і два - прямо. Забираємо ключ, що впав разом з кулькою. Виходимо з балкона, йдемо вперед, направо й проходимо в двері, нагадує пащу дракона. Тут ми бачимо знайому мишку з сиром і проектор. Забираємо з підлоги диск № 20. Виходимо з приміщення, входимо в ліфт.

Піднявшись в верхню кімнату, вставляємо наявні у нас диски в плеєр і дивимося анімацію історії Неверхуда, яка вносить, нарешті, ясність в те, що відбувається. В кінці фільму Віллі передає нам третій ключ. Знову сідаємо в ліфт, їдемо вниз. Йдемо вперед і робимо два переміщення направо. Входимо в кімнату з мишкою. Пересуваємо проектор направо, до виїмки в підлозі, і повертаємо рукоятку праворуч. Луч проектора висвічує цифри праворуч від контурів ключів.

Кожному контуру ключа зліва відповідає цифра праворуч. У мене це були цифри - 12, 8, 5.

Парад проходжень - небувальщина (не вір в худо)

Проходимо направо і натискаємо на панель. Встановлюємо ключі в ответствующие (по їх цифрам) отвори. Правильно виставлені ключі відкривають двері в наступне приміщення. Входимо.

Завдання, як і на початку гри з кільцями. Одна мотузочок з кільцем прибирає шипи в отворі, друга - піднімає міст. Ми ж маємо лише одну мухоловку.

У наданому, протягом ролика, виборі фіналу, я віддав корону Туборг і подивився хорошу кінцівку. Ви ж можете зробити і інший вибір.

Сторінка 4 з 4