^ ОСОБЛИВОСТІ РОБОТИ З тривимірною моделлю
1 Загальні принципи МОДЕЛЮВАННЯ
1.1 Порядок роботи при створенні деталі
Загальноприйнятим порядком моделювання твердого тіла є послідовне виконання булевих операцій (об'єднання, віднімання і перетинання) над об'ємними елементами (сферами, призмами, циліндрами, конусами, пірамідами і т.д.). Приклад виконання таких операцій показаний на рис. 1.1.
Малюнок 1.1 - Булеві операції над об'ємними елементами:
а) циліндр; б) об'єднання циліндра і призми; в) віднімання призми; г) віднімання циліндра
У KОMПAC-3D для завдання форми об'ємних елементів виконується таке переміщення плоскої фігури в просторі, слід від якого визначає форму елемента (див. Рис. 1.2) (наприклад, поворот дуги окружності навколо осі утворює сферу або тор, зміщення багатокутника - призму, і т . Д.).
Плоска фігура, на основі якої утворюється тіло, називається ескізом. а формотворне переміщення ескізу - операцією.
Деталь може складатися з декількох твердих тіл. Над ними, в свою чергу, також можуть проводитися булеві операції.
Малюнок 1.2 - Освіта об'ємних елементів:
а) призми б) тора в) кінематичного елемента
Ескіз може розташовуватися в одній з ортогональних площин координат, на плоскій грані існуючого тіла або в допоміжній площині, положення якої задано користувачем.
Ескіз може містити текст. Після закінчення створення ескізу всі тексти в ньому перетворюються в один або кілька контурів, що складаються з кривих NURBS (нерегулярний раціональний В-сплайн).
У ескіз можна перенести зображення з раніше підготовленого креслення або фрагмента. Це дозволяє при створенні тривимірної моделі спиратися на існуючу креслярсько-конструкторську документацію.
Проектування нової деталі починається зі створення підстави тіла шляхом вставки в файл готової моделі деталі або виконання операції над ескізом (або декількома ескізами).
При цьому доступні наступні типи операцій:
- видавлювання ескізу в напрямку, перпендикулярному його площині (див. рис. 1.3);
- обертання ескіза навколо осі, що лежить в його площині (див. рис. 1.4);
- кінематична операція - переміщення ескізу уздовж зазначеної направляючої (див. рис. 1.5);
- побудова тіла по перетинах-ескізами (див. рис. 1.6).
Малюнок 1.3 - Ескіз і елемент, утворений операцією видавлювання
Малюнок 1.4 - Ескіз і елемент, утворений операцією обертання
Малюнок 1.5 - Ескізи і елемент, утворений кінематичної операцією
Малюнок 1.6 - Ескізи і елемент, утворений операцією по перетинах
Після створення підстави тіла виробляється «приклеювання» або «вирізання» додаткових обсягів (див. Рис. 1.7). Кожен з них являє собою е
Малюнок 1.7 - бобишки і лапки
приклеєні до основи тіла,
пази і отвори - вирізані
лементами, утворений за допомогою перерахованих вище операцій над новими ескізами. При виборі типу операції потрібно відразу вказати, буде створюваний елемент відніматися з основного обсягу або додаватися до нього. Прикладами віднімання обсягу з тіла можуть бути різні отвори, проточки, канавки, а прикладами додавання обсягу - бобишки, виступи, ребра.
1.2 Допоміжні побудови
Як згадувалося вище, ескіз будується на площині (в тому числі на будь-якій плоскій межі тіла). Для виконання деяких операцій (наприклад, копіювання по колу) в такому випадку потрібне осі (віссю може служити і прямолінійний ребро тіла).
Якщо існуючих в моделі граней, ребер і площин проекцій недостатньо для побудов, існує можливість створення допоміжних площин і осей, задавши їх положення одним з передбачених в системі способів. Наприклад, вісь можна провести через дві вершини або через прямолінійне ребро, а площину - через три вершини або через ребро і вершину. Існують і інші способи завдання положення допоміжних осей і площин.
Застосування допоміжних об'єктів значно розширює можливості побудови моделі.
1.3 Основні поняття КОМПАС-3D
Грань - гладка (необов'язково плоска) частина поверхні тіла. Гладка поверхня може складатися з декількох пов'язаних граней в разі, коли вона утворена операцією над декількома сполученими графічними об'єктами.
Ребро - крива, що розділяє дві грані. Вершина - точка на кінці ребра.
Тіло - частина простору, обмежена замкнутою поверхнею. Вважається, що ця область заповнена однорідним матеріалом деталі. Тіло складається з елементів.
Елемент - об'єкт, створення якого в моделі призводить до додавання або видалення матеріалу тел. Елементи бувають формотворчих та додаткові.
^ 2 ОСОБЛИВОСТІ ІНТЕРФЕЙСУ
Інтерфейс KОMПAC-3D при роботі з тривимірними моделями не відрізняється від інтерфейсу при роботі з графічними документами.
2.1 Керуючі елементи і команди
Малюнок 2.1 - Панель
Вид в режимі роботи
В меню Вид з'являються команди управління відображенням моделі, а на панелі Вид - кнопки для їх виклику (див. Рис. 2.1).
В меню Вид з'являються команди повороту і перестроювання моделі, а на панелі Вид - кнопки для їх виклику.
2.2 Інструментальні панелі
У режимі тривимірного моделювання доступні наступні інструментальні панелі:
- Редагування деталі або редагування збірки (в залежності від типу активної моделі);
- Сполучення (тільки при редагуванні збірки);
- Елементи листового тіла (тільки при редагуванні деталі).
Якщо панелі згруповані в компактну панель. то їх активізація проводиться за допомогою відповідних кнопок-перемикачів (перемикачі показані вище, зліва від назв панелей).
2.3 Дерево моделі
При роботі з будь-деталлю або складанням на екрані може відображатися вікно, що містить Дерево моделі.
Дерево моделі - це графічне представлення набору об'єктів, що становлять модель. Кореневої об'єкт Дерева - сама модель, тобто деталь або складання. Піктограми об'єктів автоматично виникають в Дереві моделі відразу після фіксації цих об'єктів в моделі.
Залежно від обраного варіанту відображення об'єкти моделі можуть розташовуватися в Дереві в порядку створення або групуватися за типами.
Компоненти збірки - деталі та підзборки - є самостійними моделями. Тому на відповідних їм «гілках» Дерева розміщуються, в свою чергу, складові їх об'єкти.
Дерево моделі відображається в окремому вікні, яке завжди знаходиться всередині вікна документа-моделі. У верхній частині вікна Дерева знаходиться Панель управління. містить чотири кнопки (див. табл. 2.1).
Дерево моделі служить не тільки для фіксації об'єктів, але і для полегшення виділення і вказівки об'єктів при виконанні команд.
Контекстні меню об'єктів і розділів Дерева моделі містять найбільш часто використовувані команди: команди управління відображенням об'єктів, передається команда ON / виключення об'єктів з розрахунків, команди редагування, видалення та ін.
Таблиця 2.1 - Кнопки панелі управління Дерева моделі
Відображення структури моделі
Управляє способом подання інформації в Дереві моделі.
Якщо ця кнопка натиснута, то у вікні Дерева відображається структура моделі, а якщо відтиснуті, то - послідовність побудови моделі
Склад Дерева моделі
Дозволяє вказати, які групи об'єктів слід відображати в Дереві моделі, а які - ні.
Налаштування складу можлива, якщо натиснута кнопка Відображення структури моделі
Управляє відображенням в нижній частині вікна Дерева спеціальної області, в якій показується ієрархія відносин об'єкта, виділеного в Дереві моделі
Додаткове вікно Дерева
Дозволяє створити додаткове вікно Дерева і відобразити в ньому розділ або об'єкт, виділений в Дереві перед натисканням цієї кнопки
Якщо кнопка Відображення структури моделі на Панелі управління Дерева моделі відтиснуті, то всі об'єкти моделі відображаються в Дереві в тому порядку, в якому вони створювалися (див. Рис. 2.2).
Ескізи, не задіяні в операціях, відображаються на першому рівні Дерева моделі. Ескіз, задіяний в операції, «переходить» зі свого місця на «гілка» Дерева, відповідну цієї операції. Зліва від назви операції в Дереві відображається знак «+». Після клацання мишею на цьому знаку в Дереві розгортається список ескізів, які беруть участь в операції.
| При роботі з Деревом, що відображає послідовність побудови моделі, використовуйте такі опції:
- зміна порядку побудови;
- використання Маркера закінчення побудови.
^ 3 БАЗОВІ ПРИЙОМИ РОБОТИ
3.1 Створення файлу моделі
Для створення нового файлу тривимірної моделі викликається команда Файл - Створити.
У діалозі вибирається потрібний тип документа - Деталь або Збірка або шаблон моделі.
На екрані відкриється вікно нової моделі, зміниться набір кнопок на Панелі управління, склад панелей інструментів і Головного меню.
У вікні нової моделі знаходиться Дерево моделі.
Після створення файлу деталі або збірки можна приступати до створення в ньому тривимірної моделі.
3.2 Система координат, координатні площині
У кожній моделі існує система координат і обумовлені нею площині. Назви координатних осей і площин з'являються в Дереві моделі відразу після створення нового файлу моделі.
Зображення системи координат моделі показується посередині вікна у вигляді трьох ортогональних відрізків червоного, синього і зеленого кольорів. Загальна початок відрізків - це початок координат моделі, точка з координатами 0, 0, 0.
Площині показуються на екрані умовно - у вигляді прямокутників червоного, синього і зеленого кольорів, що лежать в цих площинах. За замовчуванням прямокутники розташовані так, що їх центри суміщені з початком координат - таке відображення дозволяє користувачеві побачити розміщення площин у просторі. Іноді для розуміння розташування площині потрібно, щоб символізує її прямокутник був більше (менше) або знаходився в іншому місці площині. Можна змінити розмір і положення цього прямокутника, перетягуючи мишею його характерні точки (вони з'являються, коли площину виділена).
Координатні осі і площини координат неможливо видалити з файлу деталі. Їх можна перейменувати, а також включити / виключити їх показ у вікні моделі.
У лівому нижньому кутку вікна моделі відображається ще один символ системи координат. Він складається з трьох об'ємних стрілок червоного, зеленого і синього кольорів, що показують позитивні напрямки осей X, Y, Z відповідно. При повороті моделі він повертається - також, як і значок, розташований на початку координат, але, на відміну від останнього, не зрушується при переміщенні моделі і не може бути відключений.
3.3 Управління зображенням
У КОМПАС-3D можна управляти масштабом зображення моделі на екрані, зрушувати і повертати модель.
Якщо відкрито кілька вікон моделі, в кожному з них може бути своє становище моделі і масштаб зображення.
3.3.1 Масштабування і зрушення зображення
Зміна масштабу зображення і його зсув виробляються також, як і при роботі з графічними документами.
Для швидкого зсуву зображення (без виклику спеціальної команди) можна скористатися клавіатурними комбінаціями +. Натискання на будь-яку з них викликає переміщення зображення в відповідну сторону.
3.3.2 Поворот моделі
При моделюванні деталі або збірки зазвичай виникає необхідність бачити її з різних сторін. Щоб повернути модель в вікні, викликається команда Вид - Повернути.
Після виклику команди зовнішній вигляд курсору зміниться. При натисненні лівої кнопки миші у вікні моделі з одночасним переміщенням курсора модель буде повертатися навколо центральної точки габаритного паралелепіпеда.
При використанні миші з колесом або трьохкнопковою миші, то для обертання моделі навколо центру габаритного паралелепіпеда можна переміщати мишу з натиснутою середньою кнопкою або колесом. Якщо при цьому утримувати клавішу. то модель буде обертатися в площині екрану.
3.4 Орієнтація моделі
Положення моделі щодо спостерігача називається орієнтацією моделі.
Для зміни орієнтації моделі в KОMПAC-3D можна скористатися командою повороту моделі.
Часто потрібно така орієнтація, при якій одна з площин проекцій паралельна площині екрану (в цьому випадку зображення моделі відповідає її зображенню на кресленні в стандартній проекції, наприклад, на вигляді зверху або зліва). Таку орієнтацію важко отримати, повертаючи модель мишею. В цьому випадку для зміни орієнтації можна користуватися передбаченими системою списком назв орієнтації.
На панелі Вид розташована кнопка Орієнтація. Натискання на стрілку поруч із цією кнопкою викликає меню з переліком стандартних назв орієнтації: Зверху, Знизу, Зліва, Справа, Спереду, Ззаду, Ізометрія XYZ, Ізометрія YZX, Ізометрія ZXY, діаметром (кожне з них відповідає напрямку погляду спостерігача на модель).
Малюнок 3.1 - Вибір
назви орієнтації
з цього меню вибирається команда, відповідна потрібної орієнтації (див. рис. 3.1). Модель у вікні повернеться так, щоб її положення відповідало вказаним напрямом погляду.
панель Орієнтація
Оманд меню орієнтації можна розташувати у вигляді кнопок на окремій панелі і помістити її в будь-якому зручному місці. Для цього достатньо «перетягнути» меню орієнтації мишею за заголовок в будь-якому напрямку. При цьому буде сформована панель Орієнтація (див. Рис. 3.2).
Іноді потрібно, щоб паралельній площині екрану виявилася не координатна площину, а допоміжна площина або плоска грань моделі. Щоб встановити таку орієнтацію, виділяється потрібний плоский об'єкт і вибирається зі списку назв орієнтацій або з контекстного меню рядок Нормально к. Модель повернеться так, щоб напрям погляду було перпендикулярно обраного об'єкта.
3.5 Відображення моделі
При роботі в КОМПАС-3D є кілька типів відображення моделі. Щоб встановити тип відображення, вибирається вона відображається на Вид - Відображення або натискається відповідна кнопка на панелі Вид (див. Табл. 3.1).
Таблиця 3.1 - Типи відображення моделей
1запуск компас 11 6
Основні відомості про систему автоматизованого проектування компас-графік 11
Комп'ютерне просторове моделювання
Компас-3D, розроблена ат «аськон». Система компас-3D має потужний функціоналом для роботи над проектами, підтримує всі можливості.
Комп'ютерне просторове моделювання
Компас-3D, розроблена ат «аськон». Система компас-3D має потужний функціоналом для роботи над проектами, підтримує всі можливості.
Донецький національний технічний університет
В ході проходження стажування я придбав як теоретичні основи, так і практичні вміння написання програм на мові Verilog.
Біоетика та основи біобезпеки як навчальна дисципліна. Викладання «Біоетика і основи біобезпеки»
Викладання «Біоетика і основи біобезпеки» для студентів всіх факультетів здійснюється за кредитно-модульною системою організації.
В. І. Оспіщев Основи менеджменту Навчальний посібник
Основи менеджменту: Навчальний посібник до організації самостійної роботи студентів (для всіх форм навчання за напрямом підготовки.