Основний квест Скайріма

  • Змінено: 6г. назад
  • +- Історія змін + -

Наступні квести є складовими основної сюжетної лінії Скайріма, в ході якої ви виявите своє покликання як Довакін і дізнаєтеся чому дракони повернулися в світ. На завершення всіх завдань піде приблизно 25-30 годин, в залежності від рівня персонажа.






  1. На свободу! - початок гри, етап створення персонажа і втеча з імперського полону.
  2. Перед бурею - слідуємо за попутником в Рівервуд і далі в Вайтран.
  3. Вітряний пік - вирушаємо за артефактом в храм драконів.
  4. Дракон в небі - несподівано у західній вежі з'явився дракон.
  5. Шлях голосу - зустріньтеся з сивобородий.
  6. Ріг Юргена - йдемо в гробницю за артефактом.
  7. Клинок в пітьмі - вбиваємо дракона для Дельфіни.
  8. Дипломатична недоторканність - пробираємося на банкет до Еленвен.
  9. Щур, загнаний в кут - вирушаємо на пошуки Есберна.
  10. Стіна Алдуіна - розкриваємо таємницю стародавнього храму Клінков.
  11. Глотка світу - ведемо філософські бесіди з Партурнаксом.
  12. Древнє знання - йдемо шукати Древній сувій в руїни двемеров.
  13. Прокляття Алдуіна - перша битва з Алдуіна.
  14. Нескінченна пора - проводимо переговори в Високому Хротгар.
    • (Необов'язково) Партурнакс - покінчити з потенційною загрозою.
  15. Падший - заманюємо дракона в Драконівські межа.
  16. Будинок Пожирача Миру - шукаємо портал в Совнгард.
  17. Совнгард - знайдіть Алдуіна в Совнгарде.
  18. Драконоборец - покладіть кінець пожирачів Миру.






Запити перенаправляє на цю сторінку: Основний квест Скайріма (перенаправлення)







Схожі статті