* Дитя, бережися! Ти не повинен дивитися це до того як пройшов гру. Цей текст сповнений Пропозиція тижня.
* Давай почнемо дружню бесіду і підемо звідси?
ATK і DEF у Безсмертної Андайн. Також видно показник HP і рівня розправи гравця
Характеристики - це показники протагоніста або супротивників, що впливають на битви. Більшість характеристик збільшуються шляхом підвищення LV персонажа, але також можуть бути збільшені за допомогою різних предметів.
Свої характеристики можна побачити або в бою, або в функції Статистики. Характеристики противника можна дізнатися, вибравши в меню взаємодії «Перевірку» (англ. Check).
функція Stat
Дані про персонажа
Якщо гравець використовує цю функцію, то він побачить:
HP (HP - H it P oints, або H ealth P ower в більшості RPG, рус. ОЗ - Про чки з ДОРОВЬЯ) визначають кількість шкоди, які здатний витримати персонаж перед смертю. Базове максимальне значення здоров'я персонажа дорівнює 20 і збільшується тільки з ростом рівня. Відпочинок в готелі тимчасово підвищить максимум здоров'я протагоніста на 10. Здоров'я може бути поповнено за допомогою лікувальних предметів, їжі. а також воно повністю відновлюється при взаємодії з точками збереження.
- При огляді Аарона цей показник замінюється на H orse P ower, або Л ошадіную з мулу.
- При використанні Собачого салату цей показник замінюється на H it P uddles або Про чки п приділити.
- Зелені атаки деяких монстрів, при зіткненні можуть поповнити здоров'я на 1 HP.
ATK (Attack. Рус. АТК - Ат ак а) визначає наноситься шкоди. Базове значення ATK протагоніста залежить від його рівня і зброї, яке він носить. Атака може змінюватися в деяких битвах, а також за допомогою предметів.
Якщо показник атаки персонажа досить високий, то деякі монстри можуть бути помилувані відразу.
DEF (DEF - Def ense, рус. ЗАЩ - Окуляри защ іти) визначає кількість одержуваного шкоди. Базове значення DEF протагоніста залежить від його рівня і броні, яку він носить. Захист може змінюватися в деяких битвах.
Що таке ГУРТ? Це скорочення. Воно означає «окуляри тортур». Кількість болю, яку ти завдав оточуючим. Коли ти когось вбиваєш, твої ГУРТ зростають.
EXP (EXP - Ex ecution P oints, рус. ОПТ - Про чки оп вуст ошень; дослівно «Окуляри кари») (в русифікатор «ВП - Окуляри тортур») даються за вбивство монстрів. Коли гравець отримує достатньо EXP, його LV зростає.
Скорочення придумано для того, щоб заплутати гравця, так як у багатьох RPG є такий параметр, як «досвід», який часто скорочують як «EXP» (англ. Experience).
- Якщо головний герой спробує вбити Напстаблука при першій зустрічі, то втратить 1 «очко досвіду» (саме experience point), що не відіб'ється на поточному значенні EXP. Цей факт може служити ранньої підказкою до того, що EXP - це зовсім не «досвід».
Коли ти отримуєш досить ОПТ, зростає твій УР. Це теж скорочення. Воно означає «рівень розправи». Чим більше насильства ти приніс в цей світ, тим більше ти втрачаєш над собою контроль. Чим менше ти себе контролюєш, тим менше болю ти відчуваєш. І тим простіше стає наносити біль оточуючим.
- Санс в Останньому коридорі
LV (LOVE - Level Of ViolencЕ. Рус. УР - У ровень р асправи; дослівно «Рівень насильства») (в русифікатор «Рівень різанини») збільшує HP, DEF і ATK при підвищенні. Його можна підвищити, отримуючи EXP. Стартовий рівень даного параметра - 1, а максимальний - 20. Скорочення придумано для того, щоб заплутати гравця, так як у багатьох іграх є такий параметр, як «рівень» (англ. LV - level).
INV (Invulnerability. Рус. Невразливість) визначає кількість часу невразливості душі протагоніста після отримання шкоди. Це прихована характеристика, яку можна збільшити тільки при використанні каламутна очок. Порваній зошити і броні Теммі.
SPEED (SPD. Рус. ШВИДКІСТЬ) визначає швидкість, з якою душа гравця може рухатися по полю. Це прихована характеристика, яка може бути збільшена тільки при використанні Морського чаю і в деяких битвах.
- Це єдина характеристика, яка не має явного числового значення.
підвищення характеристик
Цікаві факти
Набридлива собака з'являється на екрані після запуску зламаної гри
- Якщо зайти в гру, попередньо змінивши файли гри. а саме: LV = 0 і значення вбивств = 0, то при вході в гру з'явиться Набридлива собака і не дасть вам грати в гру. При цьому буде грати раніше невідома мелодія, по темпу схожа на «Dogsong».
- Використовуючи злом, можна дізнатися, що максимальна кількість HP одно 111.
- При значенні LV = 0, а значення Вбивств = 1, гра запуститься, але при спробі відкрити статус, у вас з'явиться помилка. Таким чином, ми не можемо дізнатися, скільки DEF і ATK містить LV = 0.
- Вбивство Санса додається до лічильника вбивств, проте автоматично підвищує LV до 20.