Онікс (тактики), wowwiki, fandom powered by wikia

Тип атак і здатності Правити

Фаза 1 Правити

Онікс завдає шкоди близько 12,000-15,000 по латним збруї. Сприйнятлива до всіх видів таунта.

  • Вогняне дихання -Час застосування 2 секунди, радіус дії 45м. Завдає 18850 to 21150 од. утрати від вогню противникам, які перебувають в конусі поразки перед заклинателем.
  • Розсікаючий удар -100% нанесення стандартного шкоди всім противникам і його союзникам стоять перед обличчям боса. Вражає до 10 цілей.
  • Розсічення крилом - Застосування 0.5с. нанесення
15,000 од. шкоди противникам в секторі перед заклинателем, відкидаючи їх назад. Цей удар ігнорує броню противника.
  • Помах хвоста -Наносіт

    5,000 од. шкоди противникам в секторі за спиною заклинателя і відкидає їх назад. Ігнорує броню.

  • Фаза 2 Правити

    Фаза починається, коли здоров'я Онікс досягає 65%. Аггроліст скидається. Бос відходить від рейду і злітає.

    • Вогненна куля -Пріміненіе 2 секунди, метою може бути будь-який член рейду. Втрати від здатності отримують також всі противники в радіусі 10 м. Від мети. завдає
    5,000 шкоди від вогню.
  • Дихання -При застосуванні заклинання відбувається емоція "Онікс робить глибокий вдих." І 6 секунд по тому всі цілі знаходяться перед обличчям боса отримують від 4,000-5,000 шкоди від вогню кожні 0.25 секунди протягом 6 секунд .Попаданіе під Дихання часто може привести до загибелі цілі
  • Заклик Дракончика Онікс - На початку фази 2 Онікс закличе 40 дракончик Онікс (20 з кожної сторонони) з рівнем здоров'я 60,000 і втратою 500 по латним збруї. Паки по 40 будуть виникати кожні 90 секунд. У дракончиків є тільки звичайна атака.
  • Заклик стража лігва - Два стража з рівнем здоров'я 190,000 виникатимуть кожні

    30 секунд. Вони використовують Розсікаючий удар. Кільце вогню і полум'яному, зброя (додатковий втрат найближчим ворогам), всі здібності ближнього бою.

  • Фаза 3 Правити

    На показнику здоров'я 40% Онікс опускається на землю. Вона повторює всі заклинання і здібності першої фази і деякі нові можливості.

    • Розкотистий рев -Застосування здатності 1.5 с. всі цілі в радіусі 100 м. біжать в жаху 3 с.
    • Виверження -З ущелин в підлозі виривається лава, що завдає 5,000 од. утрати від вогню.
    • Заклик дракончик Онікс - заклик невеликої кількості дракончиків (теже що і на Фазі 2).

    тактики Правити

    Фаза 1 Правити

    На першій фазі бій не представляє з себе нічого складного. Все дд зосереджено Онікс, і якщо вони стоять збоку дракона, то шкоди їм майже ніякого не буде. Найскладніше тут буде МТ і його хілерам. Танк тримає боса і потрапляє під дію Вогненного дихання і розсікати удару.

    Якщо ж хтось із дд виявився не дуже уважним і потрапив під дію розсічення крилом і помахом хвоста він відлетить до стіни, і може виявитися біля драконівських яєць. Коли хтось підходить до цьому яйцям, неважливо отримав він удар від боса або дійшов до них через непорозуміння своїм ходом, з яєць вилуплюються маленькі дракончики. Тут в справу повинен вступить ВІД, яких вистачає дракончиків на себе і тягне ближче до Онікс, де мілішнікі забивають їх.

    Фаза 2 Правити

    Через деякий час хп боса опускається до 65% і бій переходить у другу фазу, яка є найбільш складною.

    Фаза починається з того, що Онікс відходить до входу і злітає в повітря. З входу починають з'являтися Правоохоронці лігва Онікс, що мають по 189,000 хп в рейді на 10 гравців і 630,000 хп в рейді на 25 осіб. У 10 страж буде тільки один, а в 25 їх два. Правоохоронці приходять постійно з інтервалом в 30 секунд. Крім того, з'являться маленькі Дракончики Онікс, що мають по 63,000 хп в рейді на 10 осіб і 189,000 хп в рейді на 25 осіб (які в свою чергу будуть з'являтися через кожні 1,5-2 хвилини). Маленьких дракончиків буде 40 штук. Вони будуть прилітати двома паками по 20 штук з лівого і правого тунелю кімнати. ВІД повинні схопити обидва цих пака і вести їх в центр кімнати, де все, у кого є АОЄ абілкі, заливають їх. ВІД, в свою чергу, вистачає двох великих вартою. Мілішнікі повинні будуть якомога швидше вбити Вартових лігва (і в цьому їм будуть активно допомагати рдд). Тут головне не забувати, що ці моби касти спалах вогненної зірки. Під час каста цього заспівала мілішнікі повинні відбігати від мобів, щоб не отримати величезної шкоди від заклинання. По самій Онікс в цій фазі стрілятимуть рдд, які по можливості повинні включити кулдаун і влити в боса максимально можливий дамаг. Тут добре допоможе шамовскій БЛ. У цій фазі основну роль грають рдд. Адже їм доведеться заливати АОЄ дракончик Онікс, лупити по Правоохоронцям лігва і бити саму Онікс.

    Всім гравцям в цій фазі потрібно стежити і за самим босом. Онікс літає по кімнаті і касти два заклинання: Вогненна куля і Дихання. Втрати від вогняних куль отхілівается досить легко, а ось під подих потрапляти вкрай небажано, це найвірніший шлях до вайп. Перед кожним видихом Онікс буде показувати емоцію. Тому як тільки ви побачите рейд-аларм, потрібно відразу ж відбігти вбік. Тільки при цьому не потрібно підбігати занадто близько до дракона яйцям, що, як не дивно, буває досить часто, щоб не вилупилися маленькі дракончики.

    Хілерам в цій фазі також буде складно. Дуже великої шкоди буде отримувати МТ, і Хілу, призначеного на нього, обов'язково буде потрібна допомога. У цій фазі дуже стане в нагоді хороший мас-кволий, тому що весь рейд буде отримувати досить значна кількість шкоди.

    Якщо ж ви будете вчасно вбивати великих Вартових лігва, йти від Дихання і не забувати лупити по самій Вони, то через пару хвилин вона спуститься на землю і почнеться третя, заключна фаза бою. Вона починається, коли показник хп у боса стає рівним 40%.

    Фаза 3 Правити

    Якщо до початку третьої фази залишилися недобиті ади, то ВІД повинні перехопити їх у МТ. Головний танк вистачає Онікс і веде її на місце, а дд повинні добити великих вартою і маленьких дракончиків. Після цього вони стають навколо Онікс так само, як і в першій фазі, а саме строго по боках боса, зліва і справа, намагаючись не потрапити під Клів і удар хвостом.

    У цій фазі Прамати використовує всі абілкі, які були в першій фазі: розсічення крилом, помах хвоста, Вогняне дихання і Розсікаючий удар. Крім того, до них додаються дві нові: Розкотистий рев і Виверження. Проти фіра, що відправляє весь рейд у вільний біг на 2,5 секунди добре допоможе шаманський Тотем трепету і імунітет до страху. Тотем найкраще постаратися поставити біля МТ. Якщо ж шамана в рейді немає, то тоді танку потрібно не ловити гав, і після закінчення фіра відразу ж хапати Онікс тому щоб вона ненароком кого-небудь не прибила. ВІД також на стоїть спати і якщо кого-небудь відкине до драконівським яйцям вистачати маленьких дракончиків і тягне їх ближче до босу. Виверження вдає із себе вогонь, що виривається час від часу з-під землі. Від нього потрібно просто трошки зрушуватися в бік. І якщо всі будуть уважними, то закінчення битви зводиться до простого зергу боса до переможного кінця! [1]

    цитати Правити

    Онікс кричить: Схоже, вам потрібно викласти ще один урок, смертні! Онікс кричить: Хочете виманити мене з гнізда? Ви заплатите за свою нахабність! Онікс кричить: Ця безглузда метушня вганяє мене в тугу. Я спалю вас всіх! Онікс кричить: Знай своє місце, смертний! Онікс кричить: Ось це сюрприз. Зазвичай, щоб знайти обід, мені доводиться залишати лігво.

    досягнення Правити

    Схожі статті