окуляри героя

отримання Правити

Окуляри репутації можна отримати:

  1. Вибором певних відповідей в діалогах: низ - Відступник. верх - Герой
  2. Використанням функції переривання діалогу: ЛФМ - Відступник. ПКМ - Герой (тільки в Mass Effect 2 і Mass Effect 3)

опис Правити

У Mass Effect мораль вимірюється в набираються окулярах Героя і Відступника. На відміну від багатьох інших RPG, як, наприклад, Star Wars: Knights of the Old Republic, створена самою BioWare. в Mass Effect представлено дві незалежних шкали, а не одна результуюча. Тобто, зробивши "геройський" вчинок, персонаж-відступник не втратить свою репутацію задираки і вбивці, але і вчинок відступника НЕ ​​завдасть значної шкоди репутації "героя" - немає мотивації для притримування тільки однієї лінії поведінки. Однак окуляри Героя і Відступника впливають на доступність особливих діалогових можливостей відповідних гілок. У Mass Effect 1 зароблені очки відкривають особливі гілки навичок - Чарівність і залякування. розвиваючи які, Шепард отримує додаткові можливості вибору в діалогах. У Mass Effect 2 система очок кілька перероблена: навички Чарівності і залякування прибрані, а нові варіанти реплік стають доступні автоматично під час набору очок.

У Mass Effect для повного заповнення однієї шкали (Героя або Відступника) необхідно 320 очок.

Окуляри Героя Правити

Окуляри Героя набираються за героїчні дії, співчуття, коли Шепард запитує про почуття і мотиви персонажів. Шкала очок Героя і "героїчні" варіанти в діалогах виділяються синім кольором.

"Героїчні" репліки, як правило, мають у своєму розпорядженні персонажів до Шепард (у) і іноді дозволяють уникнути боїв.

Mass Effect Правити

На початку гри у Шепард (а) 3 доступних рангу в навику Чарівність. Набір очок Героя наступним чином впливає на навик Чарівність:

  • 10% - відкриває ще 2 рангу, Шепард автоматично отримує 1 очко Чарівності
  • 25% - ще 2 рангу, 1 очко автоматично, бонус - час відновлення вміння Перша допомога зменшено на 10%
  • 50% - немає впливу на Чарівність, бонус - максимум очок здоров'я збільшується на 10%
  • 75% - Шепард отримує ще 2 рангу і 1 очко автоматично, бонус - на 5% знижено час відновлення всіх умінь; гравець отримує досягнення "Герой" (набрано 75% очок Героя)
  • По досягненню 80% в шкалі очок Героя (90%, якщо спочатку було набрано 80% очок Відступника), з Шепард (ом) зв'яжеться адмірал Хакет і доручить завдання Траверс: Обложена база по звільненню медичної бази від биотиков (Гамма Аїда / Какус / Чохе / дослідна лабораторія "Фонду Сирта").
  • При повторному проходженні гри все раніше отримані ранги Чарівності будуть відразу доступні для активації
  • Ставши Спектром, Шепард отримає 3 рангу і автоматично отримає 1 очко Чарівність (аналогічно - залякування).

Mass Effect 2 Правити

У Mass Effect 2 окремий навик Чарівності був виключений; успіх і доступність "героїчних" опцій діалогу безпосередньо залежать від кількості очок Героя.

Отримання очок Героя сприяє загоєнню і зникнення шрамів на обличчі Шепард (а).

Здійснюючи "героїчні" активні дії - "переривання" діалогів, Шепард може врятувати життя невинним, підтримати, а іноді спровокувати персонажів на аморальні дії.

Окуляри Відступника Правити

Шепард отримує окуляри Відступника за жорстокі або байдужі, безвідповідальні дії. Шкала очок Відступника і репліки в діалогах пофарбовані червоним. Більшість саркастичних і іронічних зауважень Шепард (а) віднесені до дій Відступника. Персонажі починають ненавидіти, навіть боятися Шепард (а), якщо він (а) діє як Відступник. але іноді загрози спонукають оточуючих бути більш відвертими.

Репліки Відступника. як і репліки Героя. іноді дозволяють уникати боїв.

Mass Effect Правити

На початку гри у Шепард (а) 3 доступних рангу в навику Залякування. Набір очок Відступника наступним чином впливає на навик "Залякування":

  • 10% - відкриває ще 2 рангу, Шепард отримує 1 очко автоматично
  • 25% - ще 2 рангу, 1 очко автоматично, бонус - час відновлення "збройових" умінь зменшено на 10%
  • 50% - бонус - регенерація 1 одиниці здоров'я в секунду
  • 75% - Шепард отримує ще 2 рангу і 1 очко автоматично, бонус - на 5% збільшується шкоди від зброї і всіх умінь. Гравець отримує досягнення "Відступник" (набрано 75% очок Відступника).
  • По досягненню 80% в шкалі очок Відступника (90%, якщо спочатку було набрано 80% очок Героя), з Шепард (ом) зв'яжеться адмірал Хакет і доручить завдання Траверс: Переговори. в ході якого Шепард (у) належить укласти угоду з людиною на ім'я Даріус з передачі прав Альянсу на видобуток нульового елемента на одному з астероїдів (Гамма Аїда / Плутос / Нонуель / Аванпост командувача).
  • При повторному проходженні гри все раніше отримані ранги залякування будуть відразу доступні для активації
  • Ставши Спектром, Шепард отримає 3 рангу і автоматично отримає 1 очко залякування (аналогічно - Чарівності)

Mass Effect 2 Правити

У Mass Effect 2 окремий навик залякування був виключений; успіх і доступність "відступницьких" реплік діалогу безпосередньо залежать від кількості очок Відступника.

Вчинення дій Відступника викликає відторгнення імплантатів Шепард (а).

При виборі активних дій - "переривань" діалогу репліками Відступника. Шепард проявляє агресію по відношенню до оточуючих; ці дії можна використовувати для отримання переваги в бою; саркастичні зауваження Шепард (а) відносяться до дій Відступника.

Mass Effect 3 Правити

У Mass Effect 3 система очок моралі була замінена на систему очок репутації. Якщо в Mass Effect 1 і Mass Effect 2 було два окремі шкали Героя і Відступника. то в Mass Effect 3 - єдина шкала Репутації, на якій відображені відразу окуляри і Героя. і Відступника.

Отже, репутація - система, яка визначає взаємини між Шепард (ом) і іншими персонажами. У міру заповнення шкали, персонажі, раніше проігнорували б капітана, погодяться зав'язати з ним діалог. Окуляри репутації набираються за виконання сюжетних і побічних місій, на відміну від окулярів моралі - на них впливали тільки прийняті рішення. Зароблені очки можуть як змінювати співвідношення Герой - Відступник всередині шкали, так і просто збільшувати загальне число очок, без зміни співвідношення, відкриваючи нові завдання, діалоги і т.д.

Нотатки про кінцівках Правити

Mass Effect Правити

У заключному діалозі Шепард (а) з Радою окуляри моралі будуть впливати на навколишній антураж. Якщо переважають окуляри Героя. то Президія буде яскраво освітлений, а фоновою музикою буде "Vigil's theme". Якщо переважають окуляри Відступника. то освітлення буде темніше, а звуковим супроводом буде "Sovereign's theme".

На заключному кадрі завжди Шепард, але окуляри моралі впливають на деякі деталі. Так, якщо більше очок Героя. то Шепард буде стояти беззбройним (ой) на тлі невідомої блакитної планети зі станцією на орбіті; якщо більше очок Відступника. то за спиною Шепард (а) зі штурмовою гвинтівкою в руках буде силует планети на тлі червоної туманності.

Mass Effect 2 Правити

В останньому діалозі Шепард (а) з Примарою колір зірки на задньому плані залежить від вибору, зробленого в кінці місії на Базі Колекціонерів. Якщо Шепард знищив (а) базу - вибір Героя. то зірка буде блакитного кольору, якщо Шепард збереже базу - вибір Відступника. то зірка буде червоною. Якщо Шепард загине, то колір зірки буде залежати від кількості набраних очок моралі, а не від рішення, підривати станцію чи ні.

Можливості отримання нескінченних очок Героя і Відступника Правити

Mass Effect Правити

1. На Новерії в ході квесту по залученню адміністратора Анолеуса до відповідальності за корупційну діяльність, Шепард (у) доведеться переконати турианца Лорика Киіно дати свідчення в суді. У діалозі з ним буде можливість вибрати репліку як Героя. так і Відступника - Шепард може отримати відповідно 24 або 25 очок. Після завершення діалогу про показання можливість поговорити з Киіно залишиться. Запитайте його про що-небудь, наприклад, про матріархом Бенезієй, а потім виберіть "інше питання" - можливості переконання з'являться знову. Повторіть для отримання нескінченних очок Героя / Відступника. Даний "баг" працює на консолях і в версії для PC (було протестовано на англійській і німецькій версіях 1.02, можливо, на російської теж запрацює).

Примітка: використання даного "Глюка" може призвести до пошкодження файлів збережень - деякі з рішень в Mass Effect 1 неправильно маркуються, в зв'язку з чим не з'являються деякі персонажі, і як наслідок - в Mass Effect 2 частина листів не приходять Шепард (у) на термінал. При перенесенні збереження з Mass Effect 1 рекомендується утриматися від використання цієї уразливості.

2. В ході завдання Траверс: Втрачений модуль на Елетаніі. знайшовши і обшукавши мавпу з модулем, збережетеся, завантажте збереження і обшукайте мавпу ще раз. Шепард (у) додадуться окуляри Героя. не дивлячись на те, що модуль вже був знайдений.

Примітка: єдине, що необхідно зробити - "зберегти-завантажити" після кожного обшуку. Окуляри Героя будуть додані тільки в тому випадку, якщо не був вбито жодної мавпи. Якщо затиснути кнопу "A" на контролері Xbox 360 під час обшуку мавпи, окуляри героя будуть набиратися, поки кнопка не відпустите.

Mass Effect 2 Правити

1. Під час втечі зі станції "Лазар". Коли Шепард вилікує Уїлсона і підірве ящики Перевантаженням. Джейкоб розповість Шепард (у), що за проектом "Лазар" коштує "Цербер". В ході діалогу можна вибрати пункти - "Це звучить знайомо." І "Я ніколи не буду працювати на" Цербер "!" для набору очок Героя або ж "Ти збрехав мені" і "Чого ти хочеш?" для набору очок Відступника. Після завершення діалогу сховайтеся в укриття за ящиками зліва, збережетеся. Після завантаження Шепард буде стояти там же, але вже не в укритті. Як тільки Шепард рушить далі, діалог з Джейкобом почнеться знову. Даний спосіб дозволить наповнити шкали як Героя. так і Відступника. Повторювати можна нескінченно, але спрацювати може не у всіх.

Примітка: так як Шепард отримує 4 очки за кожен діалог, щоб заповнити тільки одну шкалу, буде потрібно 250 перезавантажень. Також неможливо побачити набрану кількість очок в шкалах - можливість їх подивитися з'явиться тільки перед розмовою з Примарою. Визначити заповнення шкал можна за шрамами на обличчі Шепард (а) - при отриманні очок Героя вони будуть зникати, при отриманні очок Відступника - з'являтися.

2. В кінці місії на лояльність Самари - після загибелі Морінт. запитаєте Самару. як вона, а потім виберіть репліку, що ще не готові покинути локацію - отримаєте 2 очка Героя. Повторювати цикл з цих двох фраз можна нескінченно.

Примітка: використовувати цей "чит" досить утомливо - для його використання Самара повинна повністю вимовити свій діалог - щоб прискорити застосування, в PC-версії проведіть по екрані діалог за допомогою пробілу, на Xbox 360 кнопки Х, на PS3 кнопки з квадратом.

Mass Effect: Infiltrator Правити

У самій грі пропонується новий тип морального вибору, ніж в трилогії про Шепард. У певні моменти гри, Рендал Езно має можливість прийняти рішення Героя або Відступника, яке викличе відповідне ситуації розвиток подій (вбивство або збереження життя певного (ним) персонажу (ам) в грі, за винятком захоплення заручника в пролозі). Проте ці рішення практично не впливають на розвиток сюжету.

На відміну від інших ігор серії Mass Effect, Infiltrator не відображає прийняті рішення на шкалі моралі. Однак шрами на обличчі і кольору биотики змінюються відповідно до прийнятих рішень: вчинки Героя зберігають їх синій колір, а вчинки Відступника - фарбують в червоний.

Примітка: в бонусної місії (при грі за турианца-в'язня) подібного впливу немає.

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті