Огляд зон доповнення legion штормхейм

Чемпіонат світу з Overwatch

Hearthstone Championship Tour

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena World Championship

Чемпіонат світу з Overwatch







Hearthstone Championship Tour

Heroes Global Championship

StarCraft II WCS

World of Warcraft Arena World Championship

Cтарший художник по зонам і територіям Елай Кеннон, дизайнер гри Дон Адамс і молодший дизайнер Тревор Хьюв розповідають про Штормхейме - однієї з нових зон доповнення Legion.

Огляд зон доповнення legion штормхейм


«Штормхейм» (Рассел Брауер)

Штормхейм володіє особливою, суворою красою - він чимось нагадує населяють його врайкулов. Тут вам належить дізнатися про культуру цього народу, а також про те, звідки з'явилися таємничі валь'кіри і жахливі квалдіри. Вам доведеться битися з Королем-богом, який прагне отримати спочивають в Штормхейме Стовп Творення для своїх господарів з палаючого Легіону. Ви дійдете до самих небес, де вас чекають випробування від найбільших воїнів врайкулов.

Огляд зон доповнення legion штормхейм

Як би ви описали атмосферу, що панує в цій зоні? На що вона схожа?

Елай: Ми збиралися відтворити зелений ландшафт, типовий для гір середньої висоти, важкі базальтові скелі, оповиті туманом, характерним для нижньої частини хмарної гряди. Там велика вологість - ці хлопці живуть з постійним відчуттям того, що ось-ось на них обрушиться шторм.

Коли ви тільки потрапляєте в цю зону, атмосфера здається важкою і напруженою, але в міру просування вглиб пейзаж змінюється на більш яскравий, по-осінньому золотистий, що трохи змінює настрій. А потім знову повертається гнітюча атмосфера.

Ми постаралися зробити так, щоб зміни в навколишньому середовищі гармоніювали з сюжетом. Він теж починається досить важко, поступово прояснюється, а потім знову забарвлюється в темні тони.

Дон: Я б сказав, що в цій зоні абсолютно захоплює дух. Це великі, величні скелі. Над зоною нависають Чертоги Доблесті, які видно майже всюди, де б ви не знаходилися. Там є гора, над якою кружляє жахлива буря. Там повно ефектних видів і скель.

Огляд зон доповнення legion штормхейм

Елай: Це величезна гориста місцевість.

Дон: Вона справляє колосальне враження. У Штормхейме ти відчуваєш себе комашкою.

Елай: Штормхейм відрізняється від Крутогора тим, що погода тут більш динамічна: коли ви вперше сюди потрапляєте, шторм вирує всюди, куди не глянь. На горизонті ви бачите штормову вершину, навколо якої вирує буря - до самих Чертогів Доблесті. Але, як я вже сказав, все це переходить в більш світле і легке настрій. Потім ви опиняєтеся в лісі, а не в горах - але гори все одно оточують вас з усіх боків.

Тревор: У ландшафті Штормхейма можна знайти дуже цікаві поєднання. Наприклад, там є суворі скелі, які перемежовуються квітучою зеленню. Дуже схоже на північ Шотландії.

Таке відчуття, що це найкраще місце для вікінгів і їм подібних. Тут вам також зустрінуться круті переходи: від м'яких зелених пагорбів до таємничого Хауствальду, побудованому з каменю і схожим на величезний склеп. Ще тут є Хельхейм, дуже нагадує загробний світ.

Елай: Ми постаралися передати відгомони багатовікової історії врайкулов, відчуття того, що тут вони жили набагато довше, ніж там, де ви їх раніше зустрічали. У їх архітектурі більше каменю. Дуже хороший приклад тому - Хауствальд. Врайкули вирили фундамент в кам'янистій землі і створили з каменю цей храм, нагадує гробницю. Ми хотіли дати гравцям зрозуміти, що врайкули жили і процвітали саме тут, а не в нордскольскіх поселеннях, що з'явилися зовсім недавно.

Тревор: Їх міста Скольд-Ашиль і Хрідшал вельми непогано укріплені. Відразу видно, що народ жив на цій землі і бився за неї. Вони також будують високі стіни. Можливо, ці міста у них намагалися відібрати, але врайкули дали відсіч загарбникам. Це стійкі і готові до битв воїни.







Елай: Історія врайкулов тісно пов'язана з землею, на якій вони живуть.

Огляд зон доповнення legion штормхейм

Які області нової зони подобаються вам найбільше і чому?

Елай: О так. Обожнюю Хауствальд. Моє найулюбленіше місце у всій зоні.

Тревор: Я теж збирався це сказати - мабуть, Хауствальд. З візуальної точки зору. Там виникають суперечливі почуття: з одного боку, він просто гігантський, а з іншого - здається, що простір стискається навколо вас. Перед вами виростають величезні моноліти, але ви також бачите крихітні могили, в які підете. Це багато що говорить про містиків, які тут мешкають, бо містики врайкулов існують між життям і смертю. Місце, в якому вони живуть, схоже на величезну кам'яну могилу.

Дон: А оточує його Рунний ліс. Він з тих таємничих лісів, на які просто приємно подивитися. А ще в ньому є що говорить древо Відар. Ця зона просто співає.

Ще мені дуже подобається зона квалдіров в Волнскорнской гавані. Саме звідси походить це плем'я, і ​​тут ви дізнаєтеся про історію їх першої зустрічі з Хеліей, яка викликала прокляття на цілий народ. Це досить моторошне місце, не схоже ні на що в Legion.

Елай: Ну і, зрозуміло, Хельхейм.

Тревор: Так, але це очевидна відповідь. Хельхейм карколомний.

Дон: Повертаючись до питання про величності. Статуї виробляють колосальне враження, як і гори, і Чертоги Доблесті. А потім ви проходите через глибини Хауствальда в Хельхейм і бачите Хелію - вона просто величезна. Іноді вам здається, що ви бачите істота з епосів.

Огляд зон доповнення legion штормхейм

Як ви думаєте, чому варто почати проходження гри з цієї зони?

Дон: Сільвана проти Генна Седогріва.

Тревор: Як щодо врайкулов, драконів, квалдіров і, звичайно, абордажних гаків? Власне, коли ми почали працювати над Штормхеймом, нашим спільним завданням було створити скандинавський епос, в центрі якого стоїть гравець. Так що якщо ви - фанат валь'кір, якщо хочете дізнатися більше про квалдірах, якщо вам подобаються дракони.

Дон: Штормові дракони.

Тревор: Що ще може бути потрібно, крім штормових драконів?

Елай: У цій зоні прекрасний сюжет, а й побічні сюжети в ній теж чудові - смішні і класні, що надають Штормхейму чарівність.

Дон: Напруга між Ордою і Альянсом наростало після битви на розколоти березі і вторгнення демонів, і саме тут ви це усвідомлюєте повною мірою. Протистояння фракцій розгорається в самому початку, що веде до приголомшливої ​​історії. І пізніше вона знову до нього повертається. Якщо пам'ять про те, що сталося, ще свіжа і ви хочете помститися Сільваном, то кращого місця не придумаєш.

Огляд зон доповнення legion штормхейм

Що мотивує гравців повертатися в цю зону? Звичайно, тут є локальні завдання і підземелля, але, може, щось ще?

Тревор: Скажу лише одне - брати Шестіхвати. Не питайте, чому. А ще - острів Кинутого Щита, зона для персонажів 110-го рівня в воді біля берегів Штормхейма. Це давнє місце поховання, на яке нападають квалдіри. Вони жадають отримати могутні душі (містиків, наприклад), які мешкають тут багато століть. І, звичайно, дракони.

Елай: І абордажні крюки. У цій зоні повно цікавих місць, де заховано безліч скарбів.

Дон: Тут також можна зібрати траву з найкращим назвою всіх часів і народів - фьярнскаггл.

Тревор: І закинути вудку на удельфіска.

Елай: Кращі назви для професійних матеріалів - в Штормхейме. А ще ви спілкуєтеся з промовистою древом Відар - ну, тобто воно з вами спілкується.

Огляд зон доповнення legion штормхейм

Дон: Думаю, варто ще згадати квалдіров. Не хочу псувати вам задоволення, але давайте уявимо, що з Хеліей ще не покінчено, і вам доведеться знову розбиратися з квалдірамі.

Тревор: Там теж є локальні боси, тому в процесі підвищення рівня можна пару раз загинути від руки Нітхегга. А коли ви досягнете максимального рівня, то зможете повернутися і помститися.

Огляд зон доповнення legion штормхейм

Що ще чекає гравців в Штормхейме?

Тревор: Центральна сюжетна лінія Штормхейма просто величезна і дуже насичена. Можна зосередитися на ній, і цього буде цілком достатньо, щоб ви не занудьгували. Але час від часу їм варто все ж відхилятися від сюжету, оскільки окремі завдання цікаві самі по собі. Так ви зможете зустріти будь-яких персонажів, що запам'ятовуються і пуститися в чудесні пригоди, які не є частиною головного сюжету.

Дон: Найбільш запам'ятовуються цілком можуть виявитися ті з них, шлях до яких ми вам прямо не вказуємо. Ми створили так багато приголомшливих сторонніх завдань.

Тревор: І ще дещо. Використовуйте абордажні крюки. Навіть коли вам здається, що вони приведуть вас не туди, куди вас направляє сюжет. Так ви можете знайти щось цікаве.

Дон: Точно, жоден з таких гаків не додано в гру просто так. Їх безперечно варто використовувати, але якщо ви не мисливець на демонів, беріть з собою гоблинский планер. Так, на випадок, якщо раптом потрапите в халепу.

У цій локації багато всього відбувається по вертикалі. Крутогір'я - найвища локація, але в Штормхейме, мабуть, найбільша різниця між висотами і низинами. Зрештою, зона йде слідом за Крутогора і спускається до рівня моря. Штормхейм виглядає настільки переконливо багато в чому завдяки гігантським круч.

Елай: Діяльність огляду там теж зашкалює. Планувати там можна дуже довго.

Тревор: Ах да, ще рада для персонажів, які не досягли максимального рівня і опинилися в Рунному лісі: якщо раптом стане темно і піде сніг - біжіть.