Огляд maus - гайд по німецькому важкому танку маус в world of tanks

Історично Маус є найбільш ранньої розробкою серед всіх важких танків 10 рівня в грі. Наприклад, китайський 113 почав проектуватися на 20 років пізніше. Однак, не можна сказати, що Миша значно поступається однокласникам. Звичайно, його знаряддю тепер далеко до еталонів на 10 рівні. Разовий шкоди - непоганий, але пробиття бронебійним снарядом всього 246 міліметрів. З огляду на низьку пробиття і подкалиберних снарядів, робимо висновок, що ви повинні мати чітке уявлення про те, куди саме стріляти по танку противника. Точність гармати - так собі, швидкість відомості теж вельми посередня. Скорострільність - одна з найгірших на рівні, а ДПМ і зовсім найменший серед всіх ПТ, ТТ і ПТ-САУ на десятому рівні. Навряд чи, вас порадує той факт, що боєкомплект мишки можна розстріляти за один бій. А ось запас міцності і маса танка приємно дивують. Ці показники у нашій бойової машини найбільші в World of tanks. Через свою величезної маси мишеня надзвичайно повільний і неповороткий. Питома потужність силової установки трохи більше 9 кінських сил на тонну ваги. Максимальна швидкість всього 20 кілометрів на годину. Танк має стандартні 400 метрів огляду і практично повна відсутність маскування, яку безглуздо намагатися посилювати однойменною умінням екіпажу.

Перкі екіпажу.
Екіпаж Мишеняти складається з шести чоловік. Після продажу 9 рівня ми будемо мати п'ять досвідчених танкістів. У них до цього часу повинні бути прокачані шосте відчуття, ремонт, бойове братство і набір індивідуальних умінь (орлине око, плавний поворот башти, віртуоз, радіоперехоплення, відчайдушний). Новому члену екіпажу в першу чергу качаємо бойове братство. Поки їм на 100% не буде володіти кожен член екіпажу, воно ніяк не впливає на характеристики танка. Потім беремо ремонт і тільки потім який-небудь спеціальний навик, наприклад, безконтактну боеукладку. Четвертим набором умінь слід поставити командиру - майстер на всі руки, наводчику - снайпера, механіку-водію - король бездоріжжя. На цьому корисні навички закінчуються.

Яке обладнання та модулі ставити.
Спорядження - вогнегасник, ремкомплект і аптечка. Спереду у Мауса немає пожежонебезпечних модулів і, при попаданні в лоб, він не горить, але артилерію в боях ніхто не відміняв, та й закрутити гризуна не дуже важко.
Додаткове обладнання. Перший слот займаємо гарматним досилачем. Другим ставимо стабілізатор вертикального наведення. Третій - поліпшена вентиляція. Якщо вас сильно дратує артилерія або інші любителі постріляти фугасами, то замість вентиляції можна поставити надважкий протиосколочна підкладка.

Зони пробиття і слабкі місця танка.
Найслабші снаряди з бронепробітіем в 200 міліметрів, якими стріляють важкі танки восьмого рівня, спереду не можуть зробити Маусу зовсім нічого. При постановці ромбом шкоди проходить при стрільбі в передній каток. Чим сильніше ми заходимо в бік німцеві, тим частіше у нього починають пробиватися борту. Але навіть тут 200 міліметрів пробиття не вистачає для того, щоб завдавати шкоди кожним пострілом.
Топові знаряддя з пробиттям 250-260 міліметрів при стрільбі точно в лоб наносять шкоди в НЛД і центральну частину щік вежі. При постановці ромбом Маус залишається дуже міцним горішком. Зате під прямими кутами збоку і ззаду він пробивається практично кожним пострілом. Кумулятивні снаряди топових знарядь зможуть пробивати навіть ВЛД, але стоїть ромбом Маус може викликати питання навіть у них.
Отже, точно попереду в Мишку можна стріляти в нижній бронелистами або в центральну частину щік вежі. Наведена товщина броні і там, і там, коли корпус Мауса і його вежа повернені точно на ваше знаряддя, становить близько 240 міліметрів. Так що, більш-менш впевнено, пробивати його зможуть снаряди з пробиттям 260 міліметрів і вище. До речі, товщина лівої і правої щоки вежа мають однакова.
У ромбі товщина броні Миші стає такою, що навіть кумулятивні боєприпаси не гарантують пробиття. У такому положенні Маус і повинен знаходитися по відношенню до супротивника більшу частину часу.

Як правильно грати на танку.
Головна особливість Мауса - це жахлива повільність. Ще до початку бою ви повинні вирішити, де саме ви будете воювати. Поміняти фланг або повернутися на базу не вийде. Ідеальний варіант їхати туди, куди вас поставив ВБР. При цьому ви повинні примудритися спланувати свій маршрут так, щоб при появі світляка мати можливість максимально швидко знайти укриття від артилерії. Величезний, що неквапливо повз сарай - дуже ласа мета для будь-якої артилерії, тим більше, що за наш сарай ще дають і медальку гроза мишей. Але навіть, якщо ви в цілості й схоронності дісталися до поля бою, не сподівайтеся, що такий важко броньований танк дозволяє вам, не думаючи про наслідки, виїжджати на будь-яку кількість противників. Маус далеко не найпростіший у зверненні танк і, для досягнень хороших результатів, грати на ньому треба акуратно і з розумом. По-перше, виїжджати через укриттів найкраще зворотним ромбом. Так, наш слабо броньований НЛД буде абсолютно захищений. Вищий пілотаж гри на Мауса - це зуміти відбити шкоди замість слабо броньованого товариша по команді. Розміняти одне влучення по собі на свій постріл і постріл союзника для нашої машини завжди дуже вигідна угода. Якщо ви опинилися перед суперником без укриття завжди стаєте ромбом до нього. Повертайте вежу для пострілу і знову відвертайте її від ворога. Таким чином, ви значно збільшуєте наведену броню свого танка.
Намагайтеся не підпускати до себе низькі танки, такі, як топові радянські СТ. Якщо ви дозволили їм притертися до свого борту і нікому допомогти відігнати шкідника, в 9 випадках з 10, можете вважати, що ваш бій на цьому закінчено.

Схожі статті