Огляд і тактика разведмашін, world of tanks вики, fandom powered by wikia

Тачку на прокачку. правити

Робота над світляком починається ще в самому ангарі: на фари нагвинчуються жалюзі, б'ються стоп-сигнали, повним ходом йдуть дослідження. Правильний порядок дослідження закладає фундамент для неміряні світла в грі, оскільки неправильний порядок перетворює машину в воїна-недомірком, якого сокомандніка хочеться пристрелити прямо на респ. Правильний порядок, втім, вельми простий: спершу відкривається новий двигун, потім рація, потім ходова (якщо двигун не стає на старе шасі, то, природно, доведеться спочатку відкрити ходову), а потім вже все інше. Виняток з цього правила можна зробити тільки для машин 2 рівня, оскільки там класу світляків як такого немає і тому повсюдно твориться бадьорий танкове рубилово.

Крім покупки модулів, як можна швидше слід потурбуватися і встановленням обладнання, яке відчутно полегшує життя. Найбільш універсальним обладнанням для світляків є поліпшена вентиляція, оскільки вона ставиться практично на всі машини, дешева і діє на весь екіпаж. Приблизно половині з представлених в грі світляків допоможе просвітлена оптика, німецьким машинам - посилені грунтозацепи, всім - досилатель і, нарешті, залишається протиосколочна підкладка, щодо якого не вщухають (і, судячи з усього, не вщухнуть ніколи) суперечки.

До установці спорядження також треба підійти з усією відповідальністю. Крім стандартного Ремнабор (швидка лагодження збитої гусениці, розбитого триплекса або роздовбаній рації) і аптечки (для зцілення водія, командира або радиста в першу чергу), на радянські танки обов'язково потрібно поставити підкручений обмежувач оборотів двигуна (помітно додає динаміки, що для світляка - хліб насущний). Якщо не шкода грошей (наприклад, ти катаєшся на світляків для фана), то має сенс також встановити 100-октановий або навіть 105-октановий бензин, який підвищить динаміку і збільшить швидкість обертання башти.

Ну ладно, що і на яку машину краще ставити, ти цілком можеш вирішити і самостійно, а поки перейдемо до вмінь екіпажу. Вміння екіпажу, які з'являться досить швидко (світляк - чемпіон по швидкісній рубці капусти і досвіду), слід спрямувати в правильне русло. Правильне русло світляка полягає в прокачуванні усім екіпажем маскування (танк важче помітити в русі і ще важче на зупинці), потім - ремонту (часом буває корисно швидко полагодити гармату або рацію), а потім і пожежогасіння (бо досвід екіпажу все одно вже дівати нікуди) .

Ну що ж, підготовка закінчена, настав час рубати бабло і експу! Що допомагає в бою її рубці або, навпаки, уповільнює приплив халяви? Про це оповідає наступна частина статті.

Зигзаг удачі. правити

Вивчати тактику дій світляка почнемо з тактики ближнього бою, в який доведеться постійно вплутуватися. Отже, правило перше: по відкритій місцевості пересувайся зигзагом, змінюючи напрямок на 90 градусів кожні 200-300 метрів. Причому це має бути не зигзаг удачі, а продуманий зигзаг: видимий або передбачуваний ворог повинен постійно перебувати у тебе або на 10 годинах, або на 2, тоді йому важче буде в тебе потрапити.

У дуелі з одним або декількома ворогами не зупиняйся, нарізай навколо них більш-менш правильні кола, ведучи постійний вогонь. Якщо дуель ведеться проти іншого світляка, постарайся зайти до нього в корму - тоді ти будеш стріляти туди, де у нього броня найтонше, а він навпаки - тобі в лоб, де броня товщі за все.

Якщо ти в сотні метрів від цілі або ближче, стріляй, наводити вручну - це підвищить шанси на потрапляння. Автопріцел слід включати тоді, коли до мети більше ста метрів, або ти повністю зосереджений на водінні. Уповільнення руху або зупинка виправдані тільки в тому випадку, якщо твоїй машині нічого не загрожує, а ворог неповороткий і ти зайшов йому в корму. В цьому випадку не давай арте або ПТ розвернутися, постійно тримаючись ззаду або блокуй поворот (наприклад, встань впритул до борту). Єдина ремарка - сплеш від фугасних снарядів, які були надіслані на ворога з відстані в нуль метрів може поранити і тебе, так що май це на увазі.

У разі, якщо перед тобою стелс-танк раптово виходить з невидимості, дій швидко. По суті, у тебе два варіанти продовження: або швидко проскочити повз, або розвернутися перпендикулярно і, дочекавшись промаху (або від'їхавши подалі), теж проскочити повз. У будь-якому випадку, не можна їхати на ворога прямо або під малим курсовим кутом - тоді в тебе потраплять навіть з автопріцела.

Так, і не забувай про тарань, який при грамотному використанні перетворюється в страшну зброю. По-перше, їм можна дамажіть і знищувати машини нижче рівня, ніж у тебе, і чим більша різниця, тим сильніше ви їх будете бити. По-друге, при ударі в борт з ворога майже завжди злітають гусениці, що ставить його в незручну позу: він до вас тонкий бортом, а ви до нього потужним чолом, та ще деякий час він нікуди не дінеться. Нарешті, по-третє, знерухомлення тараном ворожого світляка - це жирний плюс для команди, а вже влетіти в борт арте, зняти з неї гуслі і підставити під удар своєї артилерії - взагалі вершина светляковского мистецтва.

Вершина Янь. правити

Також по шляху до вершин светляковского мистецтва дізнайся, юний падаван, ще кілька секретів своєї професії. Отже, для кожної карти ти повинен дізнатися і застосовувати найбільш оптимальні маршрути підходу до мети - ворожому Респу, позиціях артилерії або протитанкових гармат. Світляк на оптимальний маршрут непомітний до останнього моменту, коли починається масовий засвіти. Маршрут руху треба складати заздалегідь, ще до того, як почнеться бій (в бою вже не буде часу думати - треба буде максимально швидко рухатися), і, крім того, тримай в голові маршрут відходу в разі, якщо завдання будуть виконані (арту засвічена і знищена). Далеко йти, втім, не варто - лягай на друге коло і продовжуй світити, поки смерть не розлучить вас.

Оскільки світляк - це не тільки цінне хутро, тобто тьху, легкий фраг, тобто млинець, не тільки світляк, для осягнення Дао необхідно вміти працювати контрсветляком і навіть самим зневажали в грі персонажем - подкустовим світляком. Якщо з контрсветом все більш-менш зрозуміло - знай маршрути підходу ворожого світу і моніторів їх, а при появі - збивай гусениці, знищуй тараном або вогнем, то з подкустовой роботою все дещо складніше. По-перше, потрібно вміти ухилятися від променів ненависті, що посилаються в вас сокомандніка - не кожен з них може збагнути, що світляк сидить в кущі не обмочився від страху, а озброєний масксетью, стереотруб / просвітленої оптикою і вкачає маскуванням екіпажу. По-друге, це означає необхідність возити із собою вищевказане обладнання, яке може займати слот для іншого, не менш важливого для рухається світляка обладнання. Нарешті, по-третє, ти повинен знати все кущі в окрузі, з яких стаціонарний світло забезпечується найкращим чином (найбільш яскравий приклад - кущі в Малинівці посередині поля, звідки респ з корівниками палится як з прожектора, а сам світляк непомітний взагалі). Природно, знай, за яким маршрутом з цих кущів тікати, якщо тебе помітили - сидіти там більше не має сенсу.

Взаємодія з артилерією - також запорука осягнення Дао. На початку маршруту попередь арти в чаті про це самому маршруті і про те, коли ти поїдеш - одразу, після закінчення певної кількості часу або ж по отриманню команди від артилеристів. Якщо світиш в середині гри, не лінуйся звернути увагу арти на те місце, яке будеш підсвічувати - на жаль, дуже багато гравців на міні-карту дивляться рідко і помітити, що пішов світло, вони самостійно не в змозі. Коли ти вже на місці дії і, ухиляючись від снарядів, носишся по Респу, тримай в голові час перезарядки власної артилерії (плюс поправка на час прицілювання), щоб не було потім докорів «Ну я ж свита пачиму снаряди не прилітали ??». Поки йде перезарядка, можна промчати по безлюдних місцях або сховатися десь - все це допоможе вам не померти і світити довше.

Нарешті, стати гуру від світла допоможе тобі знання секретної тактики, яка дозволяє маленькому світляків (світляки) з низу списку обдурити великих дядьків з топа і зробити гру. Секретна тактика полягає в інерції мислення: на більшості карт гравці відразу розсмоктуються по флангах, не залишаючи в центрі нікого або ж залишаючи дуже мало машин. Цим може скористатися хитрий світляк або навіть зграя світляків: вождів кілька хвилин, поки вороги уползут подалі від респа, а заодно перебивши і ворожий світ, хитруни на максимальній швидкості проскакують по центру, вирізають арту і / або беруть базу.

А на чому ж зручніше брати базу, працювати контрсветом або ж світити, ми прямо зараз і дізнаємося.

Огляд ліхтариків. правити

Світляки, як ми вже переконалися, машини вельми багатопланові. Так, за рівнем їх можна розділити на прохідні і топові (спеціалізовані). Також є командні світляки (для рандома, взводу, роти і навіть чисто для фана). За способом світла їх можна розділити на стаціонарні (що працюють більше з місця), мобільні (працюють більше в русі) і комбіновані (що можуть посвітити і так, і сяк). Нарешті, світляк може виконати ще одну важливу функцію - заткнути міст або будь-яке інше вузьке місце на карті, оскільки він є найменш значимою збройної одиницею. З огляду на всі ці параметри, зараз ми поглянемо на запропоновані розробниками машини, які можна розглядати в якості світляків, а в кінці порівняємо їх характеристики і відберемо чемпіонів по світу.


2 рівень. Яскраво виражений світляк тут тільки один - БТ-2, та й то завдяки своїй швидкості, оскільки танк підсліпуватий (огляд 270 метрів). З Т-26 світляк взагалі ніякої - ні швидкості, ні огляду; СУ-18 може працювати хіба що стаціонарним світлом (цьому сприяє огляд 300 метрів і рація, «б'є» на 400). Нарешті, самоходка АТ-1 як світляк ні риба, ні м'ясо, і згодиться хіба що в якості контрсвета.

3 рівень. Самим швидкісним і з найкращою рацією серед радянських світляків 3 рівня є БТ-7 (66 км / ч, 700 метрів дальність радіозв'язку), проте вся справа псує найменший огляд - 285 метрів. Слідом за БТ-7 йде подарунковий М3 Стюарт, який за сукупністю всіх параметрів поступається «бетешке» не так вже й багато. Однак найбільш збалансованим світляком 3 рівня виявляється майбутній тяж Т-46 - з хорошою гарматою, потужним для свого рівня бронюванням, досить швидкісний, повороткі, далеко бачить і далеко ж це все що передає він успішно може працювати як світлом, так і контрсветом.

Протитанкова самоходка СУ-76 в силу своєї неквапливості (48 км / год), особливостей класу і відмінного огляду і рації схильна швидше до подкустовості, ніж до відкритого світу. Арта СУ-26 схильна до подкустовості ще більше (власне, тільки там вона може нормально світити), оскільки швидкість в 30 км / год для динамічного розвідника - це знущання.

4 рівень. Лідер на цьому рівні у радянських світляків - це, безумовно, А-20 з його шаленою швидкістю в 72 км / год і відмінну динаміку. Маючи найбільшу повороткість і непоганий огляд, він по праву є найкращим світлом 4 рівня радянської гілки.

Ще один яскраво виражений світляк - преміумний А-32. Власне, цей той же А-20 з погіршеної на 10% швидкістю повороту, на 2 км / год знизилася швидкістю і з поліпшеними показниками броні і хітів. Все це допомагає застосовувати його в якості важкого світляка, який, швидше за все, дорветься до арти, незважаючи на вогонь.

Далі слід виділити самохідну гармату СУ-85Б. Бачить воно навіть далі, ніж А-20, здатне спокійно відбитися від свеляков (якщо, звичайно, не промахуватися) і має непогану швидкість в 43 км / ч. Так що вона - кращий вибір стаціонарного світла на цьому рівні.

Т-28 підкачав в плані дальності радіозв'язку (всього 400 метрів, менше, ніж у побратимів-одноуровневцев), але також може непогано світити за рахунок швидкості (45 км / ч) і дальності огляду. Якщо додати до цього топову гармату, то вийде прямо-таки універсал: і світло повбивати, і міст перекрити, і самому посвітити.

Нарешті, арту СУ-5 як світляк ні риба, ні м'ясо: підсліпувата, повільно їздить і повертає. Хіба що радіозв'язок зело далекобійна, що дозволяє використовувати її як стаціонарного світляка там, де інших світляків немає і не передбачається.

5 рівень. Т-34, світляк 5 рівня, має для світу все, що треба: хорошу швидкість, хороший огляд і дальнобійну радіостанцію. Так що знайте, ті трідцатьчетверководи, які на прохання посвітити пишуть в чат «я ті че світляк» - просто розумово альтернативні, які не розбираються в можливостях свого танка. Від них варто відстати - їм і так в житті нелегко ...

2 рівень. На відміну від радянської гілки, практично всі танки самі собі світляки за рахунок відмінного огляду (від 320 метрів у PzKpfw 35 (t) до 380 метрів у PzKpfw 38H735 (f)) і хороших рацій (520-600 метрів). Не відстає від танків за всіма параметрами і протитанкова самохідка Panzerjäger I, а артилерійська самоходка Bison взагалі є бізоном стаціонарного світла: огляд 460 метрів!

3 рівень. Знову ж таки, на відміну від радянської гілки, практично всі німецькі машини цього рівня - світляки. Винятком є ​​тільки PzKpfw 38 (t), який посвітити, в принципі, може, але краще у нього виходить в якості бойової одиниці. Що ж стосується двох, що залишилися танків - PzKpfw III Ausf. A і Luchs - то краще тут буде «трійка». «Лухс» з динамікою праски і повільної вежею (таке відчуття, що навідник обертає її допомогою велосипедних педалей) програє «трійці» в швидкості і повороткості, відіграючи лише майже нічого не значущі 20 метрів видимості.

Протитанкова самоходка Marder II також може добре світити за рахунок огляду в 460 метрів і швидкості в 40 км / год, однак робити це слід з обережністю через не надто далекобійної рації (350 метрів), помітного силуету і невеликого кількості броні і життів. Те ж саме відноситься і до артилерійських самохідки Wespe і Sturmpanzer II, які при необхідності можуть попрацювати динамічним або стаціонарним світлом, але набагато більше користі принесуть, займаючись прямими обов'язками.

4 рівень. Власне, світляків тут два - PzKpfw III і Leopard. В принципі, це рівнозначні по фану машини: «трійка» набагато швидше повертає, програє в швидкості всього 4 км / год і трохи гірше бачить (на 40 метрів), зате у неї є пекельна фугасніца - 7,5 см KwK 37 L / 24 . «Лео», крім перерахованого, має менший силует.

«Черепашка-ніндзя» Hetzer як світляк нікакущій зі своїми 300 метрами огляду. Його обганяє навіть артсамоход Grille, з якого може вийти непоганий стаціонарний світляк

2 рівень. Як і у випадку з німецької гілкою, на 2 рівні у американців світити можуть всі танки - швидкості, повороткості і дальності огляду з дальністю радіозв'язку для цього вистачає. Лідером світла є преміумний T2lt - з найкращою в грі динамікою, високою швидкістю (72 км / ч) і відмінною повороткістю (47 градусів) він може внести чималий переполох в стан ворога. Підкачала у нього хіба що малопробівная гармата, середній огляд (300 метрів) і невелика дальність рації (370 метрів).

Є на 2 рівні у американців і ще один неявний світляк - це ... арту Т57! 440 метрів огляду, 700 метрів дальність рації, швидкість 40 км / год і забійна гармата перетворюють цю машину в одного з найбільш фанових світляків в грі. На чому ще можна ганятися за «Леопардом», наздогнати його і вбити? Багато на чому, але це буде не так весело, як на Т57 ...

3 рівень. На цьому рівні ми маємо одного яскраво вираженого світляка (М3 Stuart), одного потенційного (M2 Med) і одного резервного (арту М37). Всі вони мають важливі для світляка показники вище середнього, так що світити можна хоч на всіх трьох.

4 рівень. Тут міститься один подкустовий світляк (М7 Priest) і один повноцінний - M5 Stuart. Не знаю, як ви, а я зупинив вибір саме на ньому - так, інші світляки швидше і динамічніше, але мені поєднання забійної фугасніци 75mm Howitzer M3, достатньої товщини, швидкості обертання вежі і швидкості власне танка і дають мені шуканий светляковскій фан.

5 рівень. На 5 рівні у американців також є хороший світляк - М7. Швидкісний (60 км / год), дуже верткий і з хорошим вибором гармат: котрась із 75-мм або ж швейна машинка QF 6 pounder Mk III.


Загалом, як ви вже переконалися, світити можна на всьому і скрізь, головне - це не чим світити, а як це робити. Якщо ви збираєтеся світити в Рандома, вибирайте будь-яку машину з вищеописаних собі до смаку. Якщо є бажання світити у взводних або ротних боях, зупиніть вибір на А-20 / А-32, «Леопард» або Т2lt. Ну, а в кланових боях все сумно - світять там Т-54 або ІС-7 ...

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті