Огляд гри козаки знову війна

Огляд гри козаки знову війна

Передісторія

Огляд гри козаки знову війна

Для мене це було непросто, я часто фейлов тупив. Наприклад, я думав, що пройшов всі одиночні місії, але як з'ясувалося, потрібно просто прокрутити коліщатком мишки вниз, і відкривалися нові. Я був дуже тупим дитиною або дуже неуважним. Але багаторазове проходження навчальної місії і одиночних битв зі штучним інтелектом зробили свою справу. Поступово, я почав швидко виносити таку ж дрібну школоту як я і вигравати у хлопців постарше. Особливо мені подобалися історичні битви, де знаючи помилки сторони, що програла можна було використовувати іншу тактику. До речі, одне з небагатьох місць, де не стали в нагоді знання шкільного курсу історії, був комп'ютерний клуб. Було вкрай забавно вигравати бій під Полтавою шведською армією, раз по раз. Здається, я тільки раз його всрал і то дорослому мужику.

Штучний інтелект міг піднести зовсім несподівані рішення, наприклад, в одному історичному бої, бачачи, що він значно просірать за кількістю юнітів він просто збирав їх в одну купу, якийсь безладний коло. З точки зору військової тактики і елементарної логіки - це було абсолютно невірно, але ігрова механіка була побудована таким чином, що розбити таку купу було складніше, ніж воювати з загонами не зібрав в цю м'ясну купку.

Огляд гри козаки знову війна

Якщо говорити коротко, мені боляче грати в козаків, але дуже цікаво, як ви вже знаєте, я часто фейлов, наприклад, наймав купу найманців і у мене раптово закінчувалося золото, і ці хлопці влаштовували бійню в моєму поселенні. Хіба ви не формував з юнітів загони, в яких вони борються більш ефективно. Часто ігнорував артилерію і фортифікаційні споруди, або зводив стіни, коли у противника була потужна арту, яка швидко перетворювала їх в мотлох. Але, так чи інакше, за півроку активної гри, я все ж придбав певний рівень майстерності. Тоді можна було дізнатися премудрості гри тільки шляхом власних проб і помилок, або ж у інших гравців. А як же інтернет. Ну, коли я почав грати в комп'ютерному клубі його ще не було, зараз таке важко уявити. Але тоді це було похмурої реальністю. Правда, інтернет в клуб незабаром провели, але в ньому коштував як три ігрових години. І само собою я вважав за краще витрачати гроші на ігровий час.

До речі, саме з козаків починається моя нелюбов до морським баталіям в стратегіях, можливо, я просто занадто криворукий для них.
Потім активну задроство в козаків перервало те, що багато моїх знайомих по клубу почали задротом в один з клонів Дьябло і я пішов за їхнім прикладом.

Огляд гри козаки знову війна

Ігровий процес

Розробникам вдалося створити дійсно цікавий ігровий процес, який вимагає від гравця вміння планувати свої дії, знання елементарної тактики і здібності розуміти слабкі і сильні сторони обраної ним нації. Наприклад, можна взяти Алжир і з самого початку активно атакувати противника не даючи йому розвиватися. Або ж віддати перевагу Росії і засісти в глуху оборону, поки не буде досягнуто суттєве економічне і військове перевагу над противником. У деяких націй є унікальні юніти, грамотне використання яких може стати запорукою перемоги. Але в грі не існує переваг без недоліків. Вибираючи націю з найсильнішими мушкетерами, ви заплатите за це повільною швидкістю їх найму і його дорожнечею, а вдосконалення їх бойових навичок швидко розорить вашу казну.

Перепрошую за неточності і вольності у викладі. Суть полягає в тому, що кожна нація має як суттєві переваги, так і певні недоліки. І не існує якоїсь імбалансной нації, вибір якої гарантує перемогу. Навіть граючи спочатку більш слабкою нацією, але маючи прямі руки і елементарні навички тактичного мислення можна швидко розгромити противника.

Огляд гри козаки знову війна

внутрішньоігровий баланс

Раз мова вже зайшла про баланс, то необхідно розглянути явище, яке могло повністю погубити ігровий баланс, якби розробники не підійшли до його реалізації дуже грамотно. Це явище називається перехід в 18 століття.
Для його здійснення необхідно виконати ряд досліджень, звести певні споруди, і зібрати чимало ресурсів, кількість яких значною мірою залежить від обраної нації. А потім натиснути кнопочку. Але з останнім пунктом справлялися далеко не всі. Перехід в 18 століття відкриває безліч нових можливостей, серед яких більш якісні юніти, але баланс між націями все ще дотримується, хтось отримує кращих стрільців, іншому тепер доступна чудова арту, а розпорядженні третього можливість наймати флот, якому немає рівних. Проблема ж у тому, що не всі нації мають можливість перейти в 18 століття, і як ви розумієте нація, яка здійснила перехід завжди буде мати суттєву перевагу над тією, країною перехід для якої не передбачено.

Як мені здається, подібне рішення було реалізовано для більшої історичності і не створило дисбалансу. Нації, для яких не доступний перехід в 18 століття мають помітні стартові переваги, грамотно використовуючи які можна винести противника до того як він збере достатньо ресурсів для переходу. А як я вже неодноразово говорив, прямі руки і мінімальні навички тактичного мислення можуть принести перемогу навіть при серйозному відставанні від противника.

Ось і підійшов до кінця огляд гри Козаки: знову війна.

Схожі статті