Облогові клан-холи - наші статті - каталог статей - fairytale clan

Зміцнення Партизан (Fortress of Resistance)
Клан, який переміг Bloody Lord Nurka отримує доступ до його притулку, цей рб появляється тільки вночі і
отримуємо в своє розпорядження мальовничий будиночок, з убогим інтер'єром.


Фортеця Розбійників (Bandit Stronghold)
Вельми посередній клан-хол. Не особливо гарне розташування, не особливо
красивий клан-хол. Правда чого не зробиш заради житла S grade?)
Щоб брати участь в битві за клан-хол в Фортеці розбійників, лідер
повинен завершити певний квест за деякий час до початку битви.
Тільки перші 5 кланів, які завершили квест, можуть брати участь в битві.
Крім того, від кожного клану можуть брати участь не більше 18 осіб.
прийнявши
рішення брати участь в битві, лідер клану повинен зареєструвати 18
членів клану і вибрати NPC, якого він буде охороняти. Клан, який володіє
цим кланхоллом, повинен зареєструвати 18 членів клану, які будуть
брати участь у захисті.
Дату і час битви можна підтвердити у NPC, розташованого за межами Bandit Stronghold.
За принципом змагання «на виліт», п'ять обраних кланів повинні
зберегти власних NPC, при цьому знищуючи NPC супротивників. при
вході в кланхолл розташовані табори, перед кожним табором - прапор
певного кольору. Учасники повинні чекати поруч з прапором
відповідного кольору. Коли починається змагання «на виліт», поруч
з прапорами з'являються NPC і починають рухатися до центру, щоб вступити
в бій. NPC клану позначений так само, як і клан.
Це загальна битва на
певний період часу, поки не залишиться тільки один клан. якщо
охороняється NPC гине, всіх членів клану переміщує за межі
кланхолла. Битва закінчується, коли залишається тільки один NPC.
Якщо закінчився ліміт часу (20 хв), але залишилося 2 або більше NPC, всіх
телепортирует з кланхолла і вважається, що колишній власник кланхолла
успішно його захистив, навіть без проведення фінальної битви. Як тільки
починається битва, все не зареєстровані на неї гравці виявляються
за межами кланхолла.
Клан-власник кланхолла повинен очікувати в мирній зоні всередині кланхолла під час змагання на виліт.
У фінальній битві два клани переміщуються в центр кланхолла, правила і
спосіб проведення змагання залишаються колишніми. Проте, в
фіналі немає обмеження за часом. Якщо у кланхолла не було власника,
то переможець змагання на виліт стає власником цього
кланхолла, фінальна битва не проводиться.

Розорений замок (Devastated Castle)
Один з найсерйозніших і нудних в плані зовнішнього вигляду клан-холів.
Виглядає як зруйнований замок. Битва відбувається за принципом війни з
NPC, тобто клан-хол тримають NPC, ну а бажаючі розділяти і
панувати намагаються його захопити. Дуже не легко, до речі.

Заповідник дикого звіра (Wild Beast Reserve)
Захоплення цього клан-холу схожий на захоплення Фортеці розбійників. Принцип той же.
Брати участь в змаганні можуть тільки ті 5 кланів, які прибули першими. Перед цим необхідно пройти кваліфікацію (квест A Grand Plan for Taming Wild Beasts - Грандіозний план по приручення дикого звіра) і поговорити з глашатаєм-NPC при вході в Beast Farm (Звірина ферма) .Квест A Grand Plan for Taming Wild Beasts може тривати тільки в протягом однієї години перед початком війни за кланхолл.
Члени клану, які бажають брати участь в змаганні повинні зареєструватися у глашатая-NPC. Від кожного клану може бути присутні не більше 18 членів.
Гравець, який загинув під час цієї битви, оживає в точці рестарту і повинен повернутися на поле бою за допомогою gatekeeper (стража воріт), розташованого в цій області.
Сам клан-хол красивий, зручно розташований, ну і найважливіша
особливість - приручати монстрів, які живуть на території
клан-холу набагато легше, ніж на території Біст Фарм.

Фортеця мерців (Fortress of the Dead)
Принцип такий же, як і в битві за Девастед. Вбивство певним кланом NPC
Lidia von Hellmann, автоматично присуджує перемогу даному клану.
Атмосферненькій клан-хол. До речі, лідер може літати на віверни.

Палац райдужних джерел (Rainbow Springs Chateau)
Мабуть найкрасивіший з клан-холів. Дуже цікавий спосіб змагань. Дуже гарний настрій.
Щоб заволодіти кланхоллом, потрібно стати переможцем міні-ігри. В учасників має бути не менше 5 осіб в загоні.

Лідер клану, що володіє «Декретом про війну за Палац райдужних джерел»
(Rainbow Springs Clan Hall War Decree) повинен зареєструвати своє
участь мінімум за годину до початку випробування у глашатая-NPC. право
участі в змаганні отримують 4 клану, у яких виявилося найбільше
кількість Rainbow Springs Clan Hall War Decree, і лідери цих кланів
отримують відповідне системне повідомлення.
Rainbow Springs Clan
Hall War Decree можна отримати на рибалці в озерах в Хотах. але рибалка
повинен використовувати особливу принаду (Hot Springs Bait).
Війна за Rainbow Springs Chateau проводиться на східній арені Rainbow Springs.
після
відбору учасників настає час змагання, що складається з годинного
періоду очікування, 58 хвилин змагання і 2 хвилин завершальній частині.
зареєстровані
клани повинні створити загони мінімум з 5 членів, лідер клану - лідер
загону. Загін повинен прибути на арену до початку бою і увійти при
допомоги Caretaker (доглядач). Територія навколо арени - це мирна
зона.
Клани-учасники виходять на відведені позиції в установленому
порядку і через Caretaker. Якщо входить персонаж, який не перебуває в загоні,
клану не буде дозволено вийти на арену.
Після виходу на арену все
що були на цей момент Баффі у всіх учасників знімаються, покликані
вихованці / слуги зникають, і їх не можна знову закликати на арені.
як
тільки починається змагання, в центрі арени з'являються Hot Springs
Yeti (Йеті з Гарячих джерел) і Hot Springs Gourd (Гарбуз з Гарячих
джерел), скрині зі скарбами з'являються в розкид по всій
площі арени.
Hot Springs Yeti оголошує правила гри і допомагає порадами гравцям.
Усе
підказки Hot Springs Yeti можна збирати і потім обмінювати на
різні предмети Hot Springs. Обмін тексту або використання предмета
Hot Springs є тільки лідерові і членам клану.
Учасники можуть
розбивати численні скрині зі скарбами на арені і можуть
отримати обривки тексту. Текстові предмети не можна обміняти,
отже, щоб віддати його іншому персонажу, потрібно кинути
предмет на землю, щоб його підняли.
Скрині зі скарбами можна
поламати тільки голими руками, але міміки (Mimics) можна атакувати як
фізичної, так і магічною атакою.
Якщо використовувати Hot Springs
Nectar, з'являється Enraged Yeti (Розлючений Йеті) з певними
інтервалами і перериває гру. Enraged Yeti можна атакувати фізичної і
магічною атакою.
Предмети Hot Springs можна використовувати, коли
Hot Springs Yeti виділений як мета, вони ж можуть зменшувати HP гарбуза,
накладати дебафф на інші команди, змінити гарбуз або відкрити.
команда,
яка першою зруйнує Hot Springs Gourd перемагає в грі. Тоді все
учасники будуть переміщуватися за межі арени після закінчення 2 хвилин.
Після закінчення гри, NPC-керуючий з'являється на арені і піднімає всі предмети.

Схожі статті