Новий мідрендж мисливець колода і гайд

Цей білд Мідрендж Мисливця був вперше створений командою Archon's Orange у вигляді першої спроби зібрати конкурентоспопсобную колоду для нової позначки Великого Турніру. Здебільшого це класичний Мідрендж Мисливець з додаванням Королівського елекка для необхідного добору карт і декількох Звірів, таких як Тигр тернистою долини для підйому кривої мани вгору і збільшення ймовірності перемоги в дуелях.

Вся колода коштує 2400 одиниць пилу і складається з наступних карт:

У цій версії Мисливця довелося пожертвувати деякими стартовими картами, наприклад, Лепрогномамі і агресивними картами, такими як Чародейский голем. Замість цього фокус був зміщений на збільшення кількості сильних Мідрендж істот, щоб надати якомога більший тиск на суперника в середині гри. Якщо опонент раптом зможе отримати контроль столу, то карти Спустити собак і Команда «Взяти!». а також класова здатність героя допоможуть швидко завершити гру в вашу користь.

Тенетнікі - це сильна карта для початку гри і це єдина карта вартістю в 1 одиницю мани в колоді. Тенетнікі був залишений в колоді через його здатності додавання істот в вашу руку для подальшого розіграшу в один з наступних ходів.

Морозна пастка допоможе вам впоратися з великими істотами, яких ви не зможете здолати за допомогою інших ремувалов. Однак не варто боятися використовувати пастку для нарощування темпу гри. Просто розіграйте її для того, щоб позбутися від неприємних істот суперника не середньої стадії гри. Ви повинні отримати контроль столу, а не завдавати шкоди в обличчя герою суперника, як роблять Агро колоди.

Ведмежа пастка - це нове дополеніе в колоду, яке прийшло разом з Великим Турніром, яке по суті функціонує також як Грізлі-сталемех за 2 мани. Ваш супротивник може не атакувати безпосередньо вашого героя, якщо підозрює що ви розіграли саме Ведмежу пастку, але в будь-якому випадку ця карта рано чи пізно зіграє свою позитивну роль.

Скорострільність допоможе вам як в боротьбі за доминацию на столі на ранніх ходах, так і в нанесенні додаткового шкоди в пізній стадії гри. Також ця карта відмінно працює в середній стадії гри як додатковий ремувал невеликих істот. За допомогою неї ви зможете в подальшому розіграти своїх сильних істот, таких як Високогрів савани і Доктор Бум.

Одержимий повзун - це найкраще істота для розіграшу на самому початку гри. Він відмінно допоможе поборотися за контроль столу через хорошу синергії з Командою «Взяти!» І Псарьов.

Королівський елекк - це відмінна нова карта Мисливця за 2 одиниці мани, яка допомагає добрати карти на руку. Незважаючи на те, що це істота досить слабо, воно порівнянне з іншими істотами за 2 одиниці мани, навіть в разі якщо ви програєте дуель. В цілому, Королівський елекк - це приємне доповнення в цю колоду

Божевільний вчений - це, мабуть, одна з найсильніших карт через величезної цінності всього за 2 одиниці мани. Завдяки цій істоті ви зможете швидко наростити свій темп гри, так як велика ймовірність отримання Морозною пастки, яка нейтралізує одне з істот суперника.

Вихованець також вкрай сильне заклинання за 3 одиниці мани. Ви гарантовано отримуєте Звіра на стіл, який, як правило, набагато сильніше стандартного істоти за цю ж вартість. Навіть незважаючи на те, що ви не можете контролювати, яке істота ви отримаєте, існує безліч ситуацій, коли вам буде все одно, а розіграшів, в яких вам потрібен буде певний Звір не так вже й багато.

Лук орлиного роги - це важлива карта, так як вона використовується як для ремувала істот суперника, щоб ваші власні істоти могли продовжувати наносити шкоди, так і для нанесення шкоди безпосередньо герою суперника. Через те, що в цій колоді мало Секретів, не варто боятися використовувати обидва заряду, якщо це дозволить отримати перевагу.

Команда «Взяти!» - це ваш головний фінішер в колоді. Це дуже сильне заклинання, що завдає 5 одиниць утрати всього за 3 мани. Тим не менш, не соромтеся застосовувати його проти щитоносців Сен'джіна і Ізригателя слизу. якщо необхідно.

Псар відмінно працює в синергії з невеликими Істотами через свого Бафа. Якщо вийде розіграти його так, щоб спрацював Бойовий клич, то Псарьов виявиться вкрай цінної картою всього за 4 одиниці мани.

Пілотований Крошшер був включений в цю колоду для більш стабільної гри в середній стадії. Пілотований крошшер - це, мабуть, одна з найбільш часто зустрічаються карт в поточній мете.

Лотхіб також включений у безліч колод зараз. Його здатність заблокувати на один хід заклинання противника може допомогти запобігти використанню масових ремувалов або дозволить вам отримати ще один необхідний хід для перемоги в разі, якщо у вас залишилося зовсім мало здоров'я. Лотхіб - одне з найсильніших істот в колоді з характеристиками 5/5.

Тигр тернистою долини включений в колоду для невеликого збільшення ймовірності виграшу в дуелі при розіграші Королівського елекка. Крім того, додавання тигра в колоду підвищило криву ману для більш успішної гри в середній стадії.

Високогрів савани - це одна з найсильніших карт в пізній стадії гри. Включення його в колоду було необхідним для отримання достатньої стабільності проти сильніших Контроль колод через хороших характеристик - 6/5 і передсмертне хрипіння. З цією картою практично неможливо впоратися без зусиль.

Доктор Бум - необхідне доповнення цієї колоди через свого вкрай ефективного потенції. Останнім часом його додають навіть в агресивні колоди. Через те, що ви зможете досить часто тиснути на суперника з самого початку гри, іноді вам вдасться змусити викласти Дослідного мисливця на стіл до того, як ви розіграєте Доктора Буму, що дозволить вам домінувати далі на столі.

Синергія і комбінації

Спустити собак відмінно комбінується з Міткою мисливця для знищення сильних істот противника.

Псар має хорошу синергію з різними вашими звірами для посилення вашої присутності на столі.

Стартовий набір карт і особливості гри проти популярних колод

Стартовий набір карт досить простий. Завжди намагайтеся активно шукати Одержимого повзуна, тенетнікі і Божевільного вченого. Не забувайте звертати увагу на криву ману. Крім того, важливо, чи є у вас Монетка чи ні. Наприклад, якщо ви ходите другим, то дуже сильною комбінацією буде розіграш істоти за 2 одиниці мани за допомогою Монетки, а в наступний ваш хід - ще одного істоти цієї ж вартості. Якщо ви ходите перший, то ідеальна крива мани повинна бути наступною: тенетнікі, Божевільний вчений, Вихованець.

Проти агресивних колод, наприклад, Хутро Мага, намагайтеся дістати Лук орлиного роги в стартовий набір карт. Намагайтеся грати в стилі Контроль колод і використовуйте цибулю як відмінний ремувал, так як в подальшому ви зможете отримати перевагу завдяки набору ваших заклинань і середніх і великих істот.

Проти Контроль Воїна

Не бійтеся притримати у стартовій руці Високогріва савани. Воїн зазвичай починає гру дуже повільно, тому швидкий старт з вашого боку не обов'язковий. Однак, якщо у вас буде Високогрів в руці, то в шостий хід ви зможете розіграти карту, яку вкрай важко прибрати зі столу. Без неї вам буде дуже важко нанести достатню кількість шкоди, щоб подолати величезну кількість броні Воїна.

Проти Зоо Чорнокнижника

На початку гри намагайтеся витягнути Божевільного вченого. так як це вкрай важлива карта в цьому протистоянні. Цінність, яку ви отримаєте від цієї істоти в комбінації з Секретом дозволить вам отримати контроль столу в ранній стадії. Якщо вам вдасться це зробити проти Зоо колоди, то завдяки вашій класової здатності ви зможете в подальшому легко перемогти.

Цілком типово замінити Тигра тернистою долини на іншого Звіра, наприклад, несучих кодо. Крім того, ви можете включити в колоду Пастуха або технічну карту - Харрісона Джонса.

Запропонована колода має хороші шанси на підйом в ладдер в поточній мете. Якщо хочете чогось оригінального, то спробуйте зібрати її і досягти високого рангу