Ненсі Дрю

Ненсі Дрю. Викрадення в театрі

Ну ладно, доведеться самим розшукувати таємні ходи. Йдемо в коридор і перед гримувальними, бачимо, що під ящиком є ​​люк, але відкрити його нам заважає ящик. Підходимо до чоловічої гримерці, знаходимо зліва від неї стійку, до якої прив'язані мотузки, одв'язуємо одну з них про опускаємо до клацання ззаду. Підходимо до ящика, чіпляємо до нього з'явився гак, повертаємося до мотузках, піднімаємо ящик і міцно прив'язуємо мотузку, до якої він причеплений. Спускаємося в підвал. Якщо, ввійшовши до підвалу, повернути ліворуч, то ми прийдемо до ігрового автомату під назвою «Фокусник Монті». Натискаємо на кнопку «грати» і слухаємо завдання. Ми повинні знайти пікового туза після того, як автомат перемішає три карти. Знаходимо туза (можливо, буде потрібно зіграти кілька разів) і отримуємо приз - спалахує папір, якої фокусники можуть прибрати когось зі шляху. Це нам може стати в нагоді, беремо. Більше з нами Монті грати не захоче, якщо ще раз запустити гру, то він зламається.







Йдемо до виходу, залазимо в нішу, знаходимо в ній сейф, в котом замість цифр карткові масті. Пам'ятайте, якої масті карту нам потрібно було знайти в автоматі? Здається, це підказка. Виставляємо всюди піки. Усередині сейфа знаходимо шкатулку з паззлом на кришці. Збираємо.

Ненсі Дрю







Під кришкою скриньки є ще якийсь замок, але в ньому не вистачає шестерень. Піднімаємося наверх і йдемо в хол. У нас залишився ще один ігровий автомат, який ми не виламали. Це джазовий. До нього і попрямуємо. Мета гри тут привести круглу фішку ноти до помаранчевої стрілочки у верхньому правому куті таким чином, щоб на одній клітці не виявилися одночасно наша фішка і одна з квадратних фішок. Для рівня «молодшого детектива», на якому я і проходжу гру, рішення буде наступним:
Ненсі Дрю

В якості призу отримуємо шестірню. Піднімаємося на другий поверх і розмовляємо з доглядачем. Потім підходимо до лівої подвійний дверей, що вели на балкон в залі для глядачів, спускаємося вниз до бордюру по сходах і бачимо, що на бордюрі приклеєні такі шестерінки, як та, що ми виграли в джазовому автоматі, але однією з них бракує. Звисають з бордюру і бачимо, що вона відвалилася і лежить на виступі, але дістати ми її не зможемо. Беремо чарівну паличку з інвентарю, але вона все одно не може підчепити шестірню. Спускаємося на перший поверх, йдемо в зал для глядачів, підходимо до сцени і від неї посередині залу йдемо до виходу. З лівого боку на кріслі заднього ряду ми побачимо жуйку, приліплену до сидіння. Руками брати ми її не будемо, зате зможемо підчепити паличкою. Повертаємося на балкон, звисають з бордюру і дістаємо шестерінку паличкою з жуйкою. Тепер можна ще раз відвідати підвал. Вставляємо в відповідні місця шкатулки відсутні шестерінки, потім натискаємо по сірій і скринька відкривається. Читаємо листи, згідно з якими власник театру не розплатився і з Гудіні, а натомість запропонував йому стати співвласником театру, і беремо ключ.







Схожі статті