Ibice - проходження "Ненсі Дрю викрадення в театрі"

Ну ладно, доведеться самим розшукувати таємні ходи. Йдемо в коридор і перед гримувальними, бачимо, що під ящиком є ​​люк, але відкрити його нам заважає ящик. Підходимо до чоловічої гримерці, знаходимо зліва від неї стійку, до якої прив'язані мотузки, одв'язуємо одну з них про опускаємо до клацання ззаду. Підходимо до ящика, чіпляємо до нього з'явився гак, повертаємося до мотузках, піднімаємо ящик і міцно прив'язуємо мотузку, до якої він причеплений. Спускаємося в підвал. Якщо, ввійшовши до підвалу, повернути ліворуч, то ми прийдемо до ігрового автомату під назвою «Фокусник Монті». Натискаємо на кнопку «грати» і слухаємо завдання. Ми повинні знайти пікового туза після того, як автомат перемішає три карти. Знаходимо туза (можливо, буде потрібно зіграти кілька разів) і отримуємо приз - спалахує папір, якої фокусники можуть прибрати когось зі шляху. Це нам може стати в нагоді, беремо. Більше з нами Монті грати не захоче, якщо ще раз запустити гру, то він зламається.

Йдемо до виходу, залазимо в нішу, знаходимо в ній сейф, в котом замість цифр карткові масті. Пам'ятайте, якої масті карту нам потрібно було знайти в автоматі? Здається, це підказка. Виставляємо всюди піки. Усередині сейфа знаходимо шкатулку з паззлом на кришці. Збираємо.

Під кришкою скриньки є ще якийсь замок, але в ньому не вистачає шестерень. Піднімаємося наверх і йдемо в хол. У нас залишився ще один ігровий автомат, який ми не виламали. Це джазовий. До нього і попрямуємо. Мета гри тут привести круглу фішку ноти до помаранчевої стрілочки у верхньому правому куті таким чином, щоб на одній клітці не виявилися одночасно наша фішка і одна з квадратних фішок. Для рівня «молодшого детектива», на якому я і проходжу гру, рішення буде наступним:

В якості призу отримуємо шестірню. Піднімаємося на другий поверх і розмовляємо з доглядачем. Потім підходимо до лівої подвійний дверей, що вели на балкон в залі для глядачів, спускаємося вниз до бордюру по сходах і бачимо, що на бордюрі приклеєні такі шестерінки, як та, що ми виграли в джазовому автоматі, але однією з них бракує. Звисають з бордюру і бачимо, що вона відвалилася і лежить на виступі, але дістати ми її не зможемо. Беремо чарівну паличку з інвентарю, але вона все одно не може підчепити шестірню. Спускаємося на перший поверх, йдемо в зал для глядачів, підходимо до сцени і від неї посередині залу йдемо до виходу. З лівого боку на кріслі заднього ряду ми побачимо жуйку, приліплену до сидіння. Руками брати ми її не будемо, зате зможемо підчепити паличкою. Повертаємося на балкон, звисають з бордюру і дістаємо шестерінку паличкою з жуйкою. Тепер можна ще раз відвідати підвал. Вставляємо в відповідні місця шкатулки відсутні шестерінки, потім натискаємо по сірій і скринька відкривається. Читаємо листи, згідно з якими власник театру не розплатився і з Гудіні, а натомість запропонував йому стати співвласником театру, і беремо ключ.

Тепер вирушаємо в чоловічу гримерку. Можна це зробити через тунель, увійти до якого можна через шафа. Дивимося книгу з підзаголовком «Як стати господарем власного життя», яку весь час читає Бреді. Знаходимо в книзі папірець з роздруківкою сайту, на ній намальована карикатура. Шпилькою з кімнату Сімони відкриваємо шухляда столу, в ньому знаходимо технічний довідник співробітника «Ройял Палладіум». Читаємо про номер «Зникнення Гудіні», бачимо якийсь код, написаний червоною ручкою прямо на сторінці книги. Запам'ятовуємо.

Виходимо з чоловічої гримерки, йдемо по коридору за сценою у напрямку до жіночої гримерці. На півдорозі бачимо, як щось сиплеться зі стелі. Дивимося наверх і бачимо падаючий прожектор. Слухаємо чергове повідомлення викрадача по гучному зв'язку. А звідки в цьому театрі можна говорити по гучному зв'язку? З кімнати на другому поверсі, в якій сидить Джозеф! Туди і попрямуємо. У перший раз за все своє перебування в театрі бачимо, що Джозефа немає на місці. Оглядаємо його тумбочку, читаємо лист з повідомленням про смерть брата. Після подходм до пульта праворуч від проектора і бачимо мікрофон. Здається, звідси нам і погрожували.

Раз вже нікого немає в цій кімнаті, то модно заодно і спробувати піти інструкції з столика в чоловічій гримерці. Знаходимо на пульті цифрову клавіатуру, набираємо на неї код з книги, 121192. Це розблокує інші кнопки на панелі управління. Знаходимо блок кнопок червоного кольору. Спочатку натискаємо на клавішу-гойдалку в правій частині панелі, потім тиснемо на дві нижні кнопки в блоці, після чого опускаємо обидва повзунка в лівій частині по максимуму вниз, натискаємо на кнопку, над якою написано «магніти», піднімаємо повзунки на один рівень нагору і натискаємо на кнопку, яка підписана як «потаємний хід». Якщо зараз визирнути у віконце, то можна побачити, що на сцені з'явилися дві клітини.

Радіти, як виявилося, ще рано. Тепер ми замкнені в іншому підвалі, тільки двері тут мало того, що закрита на кодовий замок, так ще й під напругою. Але ж ми взяли гумові рукавички зі скрині! А вони, як сказала Ненсі, не проводять електрику. Тепер залишилося тільки дізнатися код до замка. Він генерується кожен раз по новій, тому єдиного коду немає. Але його модно підібрати. Якщо ви натиснули на правильну кнопку, то вона залишиться такою, що натискує, якщо ж ви помилилися, то кнопка повернеться в початкове положення з неприємним гудком. Відкриваємо двері і вилазимо з цього підвалу.

Зустрічаємося на верху з Бреді і вирушаємо в квиткову касу, щоб зателефонувати в поліцію і повідомити про чергове виявленому нами доказі. Поліція приїде вже завтра. Ну, нарешті-то, не минуло й півроку! Йдемо до Джозефа, говоримо йому про поліцію і на цьому наш другий день розслідування завершується, коли ми вийдемо з його кімнати.

Джозеф скаже нам, що поліція не знайшла ніяких доказів і поїхала. Здається, даремно ми вчора пішли спати, треба було заночувати в кімнаті фокусника ... Також дізнаємося, що він перед знесенням вирішив відремонтувати автомат для виготовлення ключів. Навіщо тільки не зрозуміло.

Відходимо від сумки і стикаємося з Армстронгом. Дізнаємося у нього, що Армстронг - це псевдонім, а справжнє його прізвище - Томпсон і він є спадкоємцем власника театру. Вимагаємо, щоб він зупинив знесення, але він відмовляється і йде. Треба б щось робити ...

Автомат, правда, працює не за «спасибі», тому нам доведеться десь відшукати двадцяти п'яти центову монетку. А де її потрібно шукати в театрі? Зрозуміло, в залі для глядачів. Йдемо по коридору з портретами з боку жіночої гримерці, але не доходячи до дверей, через яку ми потрапляємо в приміщення за сценою, повертаємо направо і проходимо через подвійні двері на балкон, на підлозі якого знаходимо монету і повертаємося до автомата.

Схожі статті