Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками


Пропонуємо повне керівництво до проходження гри "Ненсі Дрю: Тінь у води" (Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge Walkthrough).
Якщо залишаться питання як пройти гру "Ненсі Дрю: Тінь у води" - пишіть на форумі.

Знайти спосіб записати ЕГФ в рекане
* Всі картинки збільшуються натисканням на них
Повторно розмовляємо з Рентаро і запитуємо, чи знає він що-небудь про ЕГФ.
Беремо зі столу диктофон.

Подивитися в книзі Савани, де найкраще ставити диктофон, і зробити записи в зазначених місцях
Розвертаємось особою до мосту, при цьому сарай повинен бути розташований позаду нас.
Повертаємося наліво і робимо чотири кроки вперед, в сторону входу в Рекан.
Обертаємося назад і з правого боку бачимо товстий стовбур сакури.
Клацаємо по стовбуру дерева і опиняємося позаду нього.
Відкриваємо інвентар, клацаємо по диктофону і натискаємо на кнопку «1».
Далі натискаємо на кнопку «Запис» у верхній частині екрану.
Чекаємо, коли запис закінчиться.
Прямуємо в хол і стаємо в кут з вогнем.
Дістаємо диктофон, натискаємо цифру «2» і записуємо звуки.
Поспішаємо в баню, підходимо до розбитого дзеркала і дістаємо диктофон.
Натискаємо на клавішу «3» і записуємо звуки.
Тепер повертаємося спиною до дзеркала, дістаємо диктофон і робимо четверту запис.
Йдемо в праве крило реканах, піднімаємося на другий поверх і стаємо між кімнатами 34 і 35.
Створюємо тут запис №5.
Далі піднімаємося на другий поверх лівого крила і стаємо поруч з нашою кімнатою.
Робимо шосту запис.
Якщо Ви зробите запис на диктофон поруч з ліхтарем в саду, то дізнаєтеся, де лежить чергове пасхальне яйце.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Віднести диктофон в майстерню Рентаро і знайти спосіб прослухати записи
Прямуємо в свою кімнату, ставимо будильник на 1:00 і лягаємо спати.
Поспішаємо в сад, в майстерню Рентаро, і бачимо, що молоду людину Мівако немає на місці.
Проходимо всередину і оглядаємо невеликий пристрій для диктофона, що стоїть на полиці, в правій частині екрана.
У його слот автоматично поміщається диктофон.
По черзі слухаємо шість зроблених записів.
З першого запису випливає, що Юмі щось кинула в ставок.

Оглянути ставок поряд з мостом, щоб з'ясувати, що Юмі кинула в воду
Обертаємося назад, виходимо з майстерні і переходимо через міст.
Повертаємося направо і знаходимо активну точку в правій частині екрана, яка спрямована під міст.
Йдемо по ній, робимо крок вперед і чуємо сплеск води.
Під мостом, в воді, знаходимо ключ від кімнати №18.
Автоматично знаходимо якусь плиту з отворами для пірамід.

Пошукати в рекане інформацію про камені в саду
Проходимо в хол і стаємо обличчям до входу в Рекан.
Підходимо до столу, розташованому з лівого боку від входу, і читаємо книжку під назвою «Знамениті сади Кіото. Путівник ».

Знайти в саду все каміння
Виходимо з холу в сад і відразу ж йдемо в середину ставка по стежці, викладеної з каменів.
На кам'яній плиті, на якій встановлений ліхтар, знаходимо перший камінь.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Повертаємо направо, робимо три кроки вперед і з лівого боку біля основи сакури, за якою ми раніше записували звуки, знаходимо другий камінь.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Робимо ще крок вперед і оглядаємо ділянку землі, розташований поруч з ліхтарем.
Підбираємо третій камінь.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Переходимо через міст і повертаємося наліво.
Робимо вперед пару кроків і між лавою і ліхтарем знаходимо четвертий камінь.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Головоломка з камінням під мостом
Спускаємося під міст, до місця, де ми знайшли ключ від кімнати №18, і повторно оглядаємо кам'яну плиту, розташовану в лівій частині екрана.
Тепер потрібно помістити камені на ті осередки, які їм відповідають.
Для цього можна використовувати інформацію з книги в холі.
Правильна розстановка каменів показана на малюнку нижче.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Як тільки камені буду перебувати на правильних позиціях, з-під плити вилізе потайний ящик.
Беремо аркуш паперу з якимись позначками, що нагадують інструкцію з виготовлення орігамі.

З'ясувати, як можна непомітно відкрити запечатаний конверт
Біжимо в хол і підходимо до місця, де знаходиться вогнище.
Вішаємо на гак чайник і чекаємо, поки Ненсі не скаже, що потрібно поспішати.
Відкриваємо інвентар, вибираємо конверт з «Паролем» і застосовуємо його на пар, який виходить з носика чайника.
Виймаємо з конверта записку з написом ТАКАКАВА.
Кладемо конверт в інвентар і швидко знімаємо чайник.
Йдемо в свою кімнату і помічаємо на підлозі чиїсь сліди.
Ставимо будильник на 19:00 і лягаємо спати.

Увійти в комп'ютер Мівако
Вирушаємо в кімнату №18 і заглядаємо в тумбочку Такае.
Відкриваємо верхній висувний ящик і дістаємо книгу «Пишемо по-японськи».
Шукаємо три ієрогліфа до приводами "ТА", "КА" і "ВА" (в російській версії).
Або, відповідно, "TA", "KA", "WA" (в англійській версії гри "Тінь у води").

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Повертаємося до кімнати, ставимо будильник на 1:00 і лягаємо спати.
Спускаємося в хол, заходимо за адміністраторську стійку і включаємо комп'ютер.
Вводимо пароль "ТА-КА-КА-ВА" ( "TA-KA-KA-WA" в англійській версії).

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Натискаємо на «Enter».
Оглядаємо дві сторінки з записами постояльців реканах.

Вивчити цей за столом Мівако
Проходимо в кімнату 18, відкриваємо її ключем з інвентарю.
На підлозі, трохи правіше столу, знаходимо червону картку безпеки, яка необхідна для роботи з «Кроллемйстером».
Повертаємося до стійки адміністратора і повторно оглядаємо пристрій, розташоване на стіні, позаду столу Мівако.
У правому нижньому кутку екрану з'являються п'ять різнокольорових карток.
У лівій верхній частині екрану розташовані п'ять слотів, в які необхідно помістити картки.
Розміщуємо картки в ці слоти так (зліва направо): синя, червона, зелена, жовта, фіолетова.
Тепер вивчаємо квадрат 4х4 з різнокольоровими клітинами.
Наводимо курсор миші на цей квадрат і звертаємо увагу, що деякі клітини змінили свій колір.
Це справжній колір клітин.
Як Ви розумієте, тепер нам потрібно добитися, щоб такі ж кольори брали клітини без наведення курсору.
Для зміни кольорів необхідно обертати різні фігури, які утворюють та чи інша картка безпеки.
Під слотами зі вставленими картками безпеки розташовані п'ять круглих кнопок.
Нумеруємо ці кнопки зліва направо від 1 до 5 і натискаємо на них в наступному порядку: 2, 4, 5, 1.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Забираємо універсальний ключ від кімнат, що закінчуються на цифри 8 і 9.

Лист з інструкцією орігамі, знайдений під мостом
Прямуємо в кімнату №18 і відкриваємо середній шухляда тумбочки Такае.
Дістаємо книгу «Основи орігамі» і відкриваємо її.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

У правому верхньому куті з'являється список дій, які ми можемо зробити при побудові орігамі.
Вибираємо наступні дії:
1. Складка «Гора»;
2. Зігнути на себе;
3. Зігнути на себе;
4. Зігнути і розігнути;
5. Зігнути від себе;
6. Натиснути / Вивернути.
Якщо все зроблено правильно, то Ненсі розгледить на малюнку бамбук.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Пам'ятайте, ми бачили такий в саду?
Прямуємо в сад, стаємо спиною до майстерні Рентаро і віч-на-мосту.
Переходимо через міст і звертаємо направо.
Робимо крок вперед і оглядаємо бамбук в правій частині екрана.
Заглядаємо в лівий бамбук і виявляємо, що він закритий на якусь пробку.
Йдемо в майстерню Рентаро і беремо викрутку, що лежить поруч з базою диктофона, де ми прослуховували зроблені нами аудіозаписи.
Повертаємося до бамбуку і відкриваємо його за допомогою викрутки з інвентарю.
Виймаємо з бамбука листок з цифрами.
Йдемо в праве крило готельних номерів і за допомогою універсального ключа відмикаємо кімнату №39.
Увійшовши до кімнати, повертаємося наліво і звертаємо увагу на круглий отвір на двері, що вели в сусіднє приміщення.
Цей отвір схоже на магнітний ключ, який ми знайшли раніше в майстерні Рентаро.
Застосовуємо на нього магнітний ключ і проходимо в сусідню кімнату.
Аналогічним чином проходимо і в наступну кімнату.
Тепер в нашу кімнату ломиться привид, тому тут баритися не можна!
Підходимо до балконних дверей і оглядаємо її замок.
Збираємо таку мозаїку:

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Після того, як мозаїка буде зібрана, відкриваємо балконні двері і вистрибує назовні.
Йдемо в нашу кімнату, і Ненсі звертає увагу, що ієрогліфи на стіні чомусь стали червоного кольору.
Спускаємося в хол і розмовляємо на всі теми з Мівако.
Далі прямуємо в сад і задаємо доступні питання Рентаро (за винятком прохання поділитися з нами черговий нонограммой, судоку і т.д .; якщо, звичайно, у Вас немає бажання вирішувати ці головоломки повторно).
Прямуємо в будь-якої коридор реканах і дзвонимо Савані.
Запитуємо, чи пам'ятає вона кімнату, в якій їй довелося провести ніч в рекане.
Після цього в списку завдань з'являються два нових завдання.
Одне з них ми вже виконали: «Знайти те, що відповідає дивним символу на бічних дверях кімнат постояльців».
Виконуємо наступне.

Пошукати записи про кімнатах, які не здавалися гостям
Прямуємо в свою кімнату, ставимо будильник на годину ночі (1:00) і лягаємо спати.
О першій годині ночі спускаємося на перший поверх, в хол, і заглядаємо за стійку Мівако.
Повторно вивчаємо список людей, які були заселені в готельні номери.

Запитати Саванну, що вона пам'ятає про кімнату, в якій вона зупинялася в рекане
Насамперед, йдемо в свою кімнату, ставимо будильник на 19:00 і лягаємо спати.
На наступний день дзвонимо Савані і просимо згадати її про той час, яке письменниця провела в рекане.
Просимо згадати ще що-небудь про кімнату, в якій Саванна тут зупинялася.

Знайти секретний прохід, про який говорила Саванна
Поспішаємо в кімнату №39, відмикаємо двері службовим ключем, отриманим після злому «Кроллмейстера».
Повертаємося наліво і просуваємося через двері з різьбленим замком так само, як ми це робили зовсім недавно, після чого були атаковані Примарою.
Пам'ятайте, ми вирішували мозаїку на двері балкона?
З кімнати 39 перебираємося в кімнату 37, з 37 - в 35, з 35 - в 33.
Повертаємося обличчям до балконних дверей і на лівій стіні помічаємо картину птиці.
Клацаємо по цьому птаху і спускаємося в секретний прохід всередині гардеробної шафи.

Оглянути стару баню
Дивимося в праву сторону і помічаємо дивні сліди на воді.
Обертаємося на 180 градусів і оглядаємо замуровану стіну.
Повертаємося обличчям до проходу, через який ми потрапили в стару баню.
Уважно вивчаємо квадратну плиту, трохи лівіше проходу.
Перед нами знаходиться японський кросворд, але в ньому не вистачає папірців з цифрами зафарбовувати клітин по вертикалі.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Загадка з фотографіями
Відкриваємо інвентар і клацаємо по будь-якої фотографії.
Перед нами автоматично з'являються відразу всі фотографії.
Звертаємо увагу, що на кожній з фотографій є частини якихось символів (вони зображені фіолетовим кольором).
Нам необхідно розмістити фотографії таким чином, щоб ми змогли побачити ієрогліфи.
Переміщаємо фотографії наступним чином:

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Запитати Юмі про фотографії, які вона посилає
Повертаємося на станцію метро і їдемо на Мацуе.
Йдемо до крамниці Юмі і запитуємо у дівчини про секретне повідомлення на фотографіях.
Вирішуємо чергове бенто.
На скріншоті нижче можна подивитися один із прикладів.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

З'ясувати, де потрібно використовувати цифри, які повідомила Юмі
Погоджуємося переночувати в квартирі Юмі.
Ключем з інвентарю відмикаємо двері в квартиру Юмі.
Підходимо до комп'ютера Юмі і оглядаємо полку з жабами, розташовану над комп'ютером.
Уважно вивчаємо жабу з правого боку і знаходимо під нею закриту кам'яну шкатулку з чотирма відсіками.
Згідно символам на фотографіях Юмі, використовуючи стрілки «вгору» і «вниз» над кожним з чотирьох слотів, проставляємо на скриньці малюнки наступним чином:

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Дістаємо з відкритою шкатулки листок з цифрами для японського кросворду, виявленого нами в старій лазні.

З'ясувати, що робити з великою решіткою в старій лазні
Вирішуємо японський кросворд і отримуємо малюнок з білкою.
Молодший детектив:

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Читаємо лист, яке лежить в схованці.
Беремо також кинджал на підставці.
Виходимо з наближення, і на нас накидається привид.

Головоломка з мотузкою
У верхній частині екрану розташована шкала запасу повітря.
Якщо вона вичерпається, то гра автоматично припиняється.
Наше завдання: перерізати мотузки навпіл.
Ріжемо мотузки в наступних місцях:

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Оглянути механічне привид, яке столкнуло Ненсі в басейн
Оглядаємо примари і звертаємо увагу, що за своєю конструкцією він нагадує робокошку.

Дізнатися, чи зможе хтось розповісти правду про смерть Касуми і про зміст її заповіту
Спускаємося вниз і проходимо в кімнату №18.
Розмовляємо на усі теми з Такае.

Пошукати докази і з'ясувати, куди пішов Рентаро
Йдемо в сад, в майстерню Рентаро.
Ненсі автоматично замінить свій диктофон на диктофон Рентаро.
Беремо диктофон і виходимо з наближення.
Оглядаємо робочий стіл і підбираємо записку на рожевому аркуші паперу.
Чи не ховаючи записку в рюкзак, підносимо до неї японський словник.
У записці сказано: "Кімната 33. Графік робіт: Потрібно закінчити сьогодні!".
Позаду записки знаходимо пульт дистанційного керування для відкриття / закриття замка на дверях.

Ненсі Дрю тінь у води - проходження гри з картинками

Рухаємося в кімнату №33.
Проходимо всередину і зустрічаємо Рентаро.
Розмовляємо з Рентаро і в той момент, коли іконка інвентарю знову стане підсвічується, відкриваємо інвентар, клацаємо по пульту дистанційного керування і застосовуємо його на двері кімнати.
Далі підбираємо з підлоги диктофон і натискаємо на будь-який слот для запису (наприклад, на кнопку «1»).
Продовжуємо діалог, після закінчення якого вибираємо один з двох варіантів кінцівки.

Вітаємо! Ви пройшли гру "Ненсі Дрю: Тінь у води" (Nancy Drew: Shadow at The Water's Edge).

Схожі статті