Настільний варгейм

На картці з характеристикою:

- Прапор означає сторону конфлікту;

- Число поруч з прапором означає вартість юніта в окулярах, що дуже важливо при наборі армії і підрахунку очок по закінченню гри;

- Під числом знаходиться порожнє поле з типом загону, в це порожнє поле записується номер загону, який вказується також і на прапорі юніта;

- Дві верхні мітки означають "стан", тобто, чи знаходиться юніт в засідці, або його моральний дух слішклм низький, щоб виконувати накази (про моральний дух поговоримо нижче);

- Каска з числом 3 означає "Захист". "Захист" може збільшуватися за рахунок ландшафту, а може і навпаки, зменшуватися. Нове значення "Захисту" пишуть в порожньому квадратику правіше;

- Зображення гексів під найменуванням юніта означають наступне: кількість гексів - дальність стрільби юніта, цифри - значення, яке має випасти на кубиках, щоб з зарахували як попадання.

- Лівий стовпчик з Силует техніки і солдатів означає юніти, які може вразити даний юніт, а стовпчики поруч з ним - кількість кубиків, яке необхідно кинути (інтенсивність вогню). Якщо юніт втрачає частину загону, то перший стовпчик з кількістю ігнорується і обчислення ведуться по другому стовпчику, і з кожному скороченням на бійця / танк ігнорується стовпчик. Тобто:

Спочатку загін Т-34-76 починав гру чисельністю 3 танка. І гравець стріляючи по юнитам противника (скажімо, піхоті) кидал 12 кубиків. Але до піхоті вермахту наспів Pz. kmpfw IV і відкрив вогонь по Т-34, теж бросвя кубики.

Німецькому танку вдалося не тільки скоротити захист Т-34, а й знищити 1 танк. Т-34 проходить перевірку на стійкість (кидає два кубика і на них виподает значення <8), отряд продолжает выполнять приказы.

Але тепер, коли Т-34 зважився атакувати, йому доведеться кинути менше кубиків, так як один танк був підбитий. Проти піхоти гравець кидає 10 кубиків замість 12.

Повернемося до карток.

- Вище параметра "Захисту" знаходиться значення "Тесту на стійкість" - цей тест проходить кожен юніт після попадання і в кінці ходу. Саме так і визначається - чи буде юніт підкорятися наказам, або буде дізморален і буде весь наступний хід стирчати на одному гекса, лише захищаючись від атак ворога;

- Нижче значення "Захисту" знаходяться спеціальні накази і особливості загону, кожні у якого, як і спец. накази, свої.

- У самому низу знаходиться показник боєзапасу. При кожному наказі атаки, і смежгих йому, закреслюється одна (при виконанні деяких наказів більше) мітка. Поповнити боєзапас можна на складі (потрібно відправити юніт на гекс, на якому знаходиться склад) або за допомогою вантажівок, які доставляють боєприпаси на фронт.

Настільний варгейм

На зворотному боці картки знаходяться самі накази, їх можна вивчити прочитавши Книгу Правил. Нижче самих наказів знаходяться позначки (з низу вгору, ілм ж, з ліва направо):

- Тривалість виконання наказу (для наказів, котрі виконуються кілька ходів (наприклад, спорудження моста));

- Напрямок юніта - в який бік спрямований юніт, в який бік виконується наказ або ж, яка сторона є "Фронтом" у загону.

- В "прицілі" вказується номер загону противника, проти якого буде виконаний наказ.

- Червоний шестикутник означає гекс, на якому знаходиться юніт;

- Решта шестикутники залишені під гекси, на які записуються гекси, за якими загін виконує накази пересування.

Думаю, що на цьому можна і закінчити розповідати про основи системи AoT. Спасибі, що дочитали до кінця.

P.S. У даній статті я лише постарався пояснити основи системи, а не всю систему, так як для цього потоебуется куди більше часу. Якщо когось зацікавили правила, то їх можна скачати з сайту AoT (у всякому разі, раніше можна було, як зараз - не знаю).

P.S.S. Тут використовувалися не мої фото, та й армії нижче не мої.

Настільний варгейм

Доброго времени суток, дорогий пікабушнік! Тут буде не дуже довгий і не особливо важливе прілюдія, яке ти можеш пропустити.

А хобі моє - настільні ігри зі слайдами (та й без них).

І ось захопився я російської настолко з системи Art of Tactic, а саме Art of Tactic (далі AoT) Велика Вітчизняна (Друга Світова) війна в якій події відіграються слайдами:

Система мене зацікавила. Велика кількість кубиків не тільки не відштовхнуло, але і навпаки, тільки більше інтригувало.

Отже, вистачить балаканини, цей пост я хотів би присвятити порівнянні двох стартерів від кампанії Zvezda для ігор системи AoT, а саме: Друга Світова (Велика Вітчизняна) війна (далі ВВВ / ВМВ) і AoT: Hot war "Битва за нафту" - присвячена альтернативної історії Холодної війни (але про неї я розповім в наступному посту).

Ось вони, коробки з настолко.

Настільний варгейм

Ось бокс-арт на головній стороні коробки.

Настільний варгейм

Загалом: юніти (загони) з "Велика Вітчизняна: Літо 1941» (далі "Літо" / "Літо 41") я вже пофарбував і зібрав (виняток, 45-ти мм гармата у СРСР, її я забув сфотографувати, а зібрати не зміг, бо криворукий .-.)

Дістанемо всі з коробочки.

У коробочці у нас:

Юніти (в цілому 20 Мінеко піхоти, три танк, вантажівка, 1 гармата (та сама "сорокопятка")), 3 ігрових поля з гекса (шестикутниками), 12 ігрових карток (серед них дві картки - склад і ходи (по правилам AoT потрібно відзначати закінчений хід), комплект інженерних споруд, правила гри, кампанія (збірник сценаріїв, з'єднаних загальним сюжетом і які виконуються в строгій послідовності), і дві пам'ятки гравцеві. і, звичайно ж, інструкція по збірці.

Настільний варгейм

Ось вони - ігрові поля з гекса, до речі, Двосторонні.

Графіка ігрового поля мене задовольняє повністю. До речі, ліси, дорога, річка, болота та ін. ландшафт - все це впливає на характеристики загонів і їх можливість виконувати определеенной накази.

Настільний варгейм

Ось вони - юніти вермахту. Два танка і три загони піхоти (один з них - штурмпіонери (інженери))

Настільний варгейм

Юніти РККА два загони піхоти, вантажівка і Т -34 зразка 1940-ого року.

Настільний варгейм

Інженерні споруди (ДОТ і колючий дріт уже пофарбовані і поставлені). Залишилися лише міст і "їжаки".

Настільний варгейм

А тепер переходимо до "паперів".

І перша у нас - пам'ятка гравцеві (цілих дві штуки, для двох гравців).

Пам'ятка, містить короткий опис основних правил і роз'яснює картки загонів.

Настільний варгейм

Правила гри - ось уже 3-а редакція. 30 сторінок, непогано оформлених і написаних.

Настільний варгейм

На жаль, я помилився і забув про зворотному боці пам'ятки. Зворотний бік дає посилання на детальну процедуру віддачі окремих наказів в Книзі Правил.

Настільний варгейм

А ось і Кампанія. Тут у нас 6 сценаріїв, в коториебудет цікаво зіграти. Також, з офіційного сайту можна завантажувати ще сценарії.

Настільний варгейм

Усередині Кампанії можна виявити таблицю з вартістю загонів, що дуже важливо для подібних ігор (хоча вартість загону є і на картках)

Настільний варгейм

А ось і самі картки! Саме за допомогою картки віддаються накази (правда, зараз Zvezda призупинила випуск карток і більше не кладе їх в коробки з юнитами (юніти можна докуповувати окремо, збільшуючи армію) і це ускладнює гру).

На картці знаходяться всі характеристики юніта, інформація, скільки кубиків кидати, кількість техніки / бійців / вантажівок / і т.д. в загоні.

Дві самі нижні картки це картка хв - вибирається тип хв (балванки / протипіхотні / протитанкові)

Друга картка - картка ходів, і направлени. Напрямків вітру і течії річки.

Настільний варгейм

Ну і останнє - це пакетик з іншим "реквізитом" :)

Підставки (фішки) для диму (дим - 3 штуки), кріплення гексів між собою, вогонь (і вставки, з його ступенем), два ватні диски, щоб стирати написи з карток.

І два маркера, якими відзначаються накази, закреслюються боєприпаси і вбиті бійці, а також інші дії.

Настільний варгейм

Спасибі, що витратили час на цей пост :)

Сподіваюся, він був Вам цікавий.

У другому посту напишу про Hot War.

Два роки тому нам з чоловіком прийшла в голову ідея про тактичну військової грі зі слайдами. Ми мали багато досвіду в играние, але не мали абсолютно ніякого досвіду в сфері деланья ігор) Зібравшись з думками, ми почали наш повільний шлях до готової коробці.

Настільний варгейм

Зворотний Відлік - настільна військова тактична гра з мініатюрами в масштабі 1: 300.

Світ гри досить глибокий і великий, але коротко його можна описати так.

Наша планета - величезна чашка Петрі на столі у могутньої, але самотньою раси Творців. Незважаючи на всю розвиненість, вони так і не змогли зрозуміти закони своєї всесвіту і знайти розумне життя, але вони знайшли вихід, вирішивши створити свою. Першим провалом послужили динозаври які були знищені Творцями, адже вони не були розумні і підпорядковувалися лише інстинктам. Але потім еволюція дала новий виток і на світ з'явився чоловік - Вінець творіння Творців. Все б нічого, але і людина з його жагою влади, грошей, крові і насильства здався Творцям нерозумним і небезпечним. Проект "Земля" було вирішено закрити. Древній механізм знищення, закладений Творцями в товщі землі, запустився і пробудив легендарних тварюк - "Вартових", що спали в своїх коконах. Вони і будуть вести зачистку землі від невдалого експерименту. Але хитра людство не захотіло вмирати без бою, і на противагу величезним Правоохоронцям виставило свою зброю - величезні керовані пілотами механізми, Еони, покликані стримати настання не вивченого ворога.

Настільний варгейм

Механіка гри досить цікава, оскільки вона дає можливість для польоту фантазії. На столі можна робити абсолютно все)

Простий набір загону. Залежно від формату гри буде змінюватися максимальне число моделей в загону. Щоб сильніші моделі не превалювали над слабшими існує система Рівнів Загрози, при якій не можна взяти більш сильні моделі, поки не взяті слабші.

Навігатори еонів і Мутації Вартових. Спеціальні карти, звані картами управління вносять різноманітність в ігровий процес, додаючи нові корисні особливості і усиляя характеристики обраної моделі.

Система точкового пошкодження. У процесі бою всі моделі можна не просто знищити, але ще і відстрелити руки і ноги, позбавляючи їх можливості атакувати і переміщатися. Так само різні частини моделі можуть отримати критичні пошкодження, що позначиться на їх дієздатності.

Бій не припиняється ні на хвилину для обох гравців. У цьому допомагає система пасивних здібностей і засад.Прі допомогою цих двох елементів, гра не зупиняється для гравця, коли хід переходить до опонента. Через те, що пасивні здібності моделей (які можуть так чи інакше позитивно або негативно впливати на весь ігровий процес) на столі виконуються за принципом "якщо на столі Х, то відбувається У" обом гравцям доводиться стежити за тим, що відбувається на столі . Засідки ж є спеціальним відповідною дією, яке можна застосовувати навіть не в свій хід, а під час ходу опонента у відповідь на будь-яке дію, фактично перериваючи його.

Більше вибухів! Ігрова механіка побудована таким чином, що на ігровому столі можна буде знищити абсолютно будь-який об'єкт, перетворюючи його в жменьку задимлених руїн. Таким чином, террейн більше не є декорацією, а стає повноцінним учасником бойових дій.

Настільний варгейм

Схожі статті