Народна солянка, об'єднаний пак 2 -

Якщо вже стоїть Сталкер:
1. Деінсталіровать
2. Видалити папки S.T.A.L.K.E.R. stalker-shoc

1. Встановити Сталкер Тінь Чорнобиля v1.0006
2. Запустити установник ОП-2, вказати шлях до папки з грою, шлях повинен бути однаковий.
3. накат патчі (внизу)

Proper70: Основне скріптованія, в першу чергу все найскладніше і Важкореалізовані. Невеликі квести, всі основні правки балансу і атмосфери гри, основна робота по виправленню всіх виявлених нестиковок, вилетів і глюків ТЧ і солянки. Куратор проекту.
Buusty: Всі нові стовбури, нові монстри, куратор по конфігам, створення великих битв, квести.
Akill: Просто неймовірна кількість нових квестів і сюжетів. Діалоги, скріптованія.

Ключові зміни балансу і ігрового процесу

Рівні складності перейменовані в більш схожі тепер на те, що є в грі: "Розминка", "Екстрім", "Виживання" і "Реалізм". Це зроблено тому, що тепер від рівня складності залежить не тільки ймовірність попадання і ступінь наноситься хіта (як це було в ТЧ і Солянка), а ще й багато інших речей, що стосуються балансу, захистів, тактики ведення бою і інших моментів гри. Тактика ведення бою на реалізм і на розминці тепер зовсім різна. Тому гра на найлегшому рівні (Розминка) Вам здасться справжньою розминкою в порівнянні і грою на реалізм)

Стерпний вага і хомячество

Багато просили для посилення хардкору зменшити стерпний вага. Зроблено альтернативне рішення, яке буде набагато цікавіше, ніж просте зменшення ваги. Стерпний вага знижений до 80 кг. Також, у всіх екзоскелетів, в тому числі у Сталевого Щур, додаткова вантажопідйомність приведена до одного рівня: 60-90 кг. Це щоб не бігали в одній тільки екзе бандитів, потім в сталевому Пацюкові. При цьому сильно збільшена вантажопідйомність гравікостюма - в ньому можна нести в цілому 310, а після апгрейда до 340 кг, і у нього прибрані всі негативні властивості. Таким чином його цінність різко збільшена. Але: тепер в гравікостюме Ви не можете користуватися зброєю. Це є реалізм, так як навантажений барахлом сталкер воювати не може - у нього обидві руки зайняті - несуть хабар. Щоб воювати з монстрами - потрібно звільнити руки - викласти частину хабара. Тому, побачивши ворога - кидаємо рюкзак, і в нього, або просто на землю скидаємо частина барахла, знімаємо гравікостюм, одягаємо бойову броню і йдемо воювати. Потім забираємо все і йдемо далі. Або прокладаємо маршрут в обхід скупчень ворога, ховаємося за кущами, будівлями, перепадами рельєфу. Щоб озирнутися: зупиняємося, знімаємо гравікостюм (ГГ при цьому не може рухатися від перевантаження) - типу звільняємо руки - беремо бінокль, оглядаємося, потім одягаємо гравік назад і йдемо далі. Поки ГГ дивиться в бінокль - речі не викидаються. Або, спочатку зачищаємо маршрут слідування, потім несемо хабар. Як це і є по життю. А то набрали 270 кіло, і воюємо щосили з монстрами - це не є гуд. Тому, з одного боку, тепер з хабаром біганини буде трохи менше - за раз можна віднести більше вантажу. Але і нести це все можна тільки тоді, коли навколо тихо і спокійно. Тактика хомячества помітно змінюється.
У всіх бронежилетів зроблена залежність ваги стерпного вантажу від їх зносу. Чим більше зношений бронежилет, тим меншу вагу рр може нести. Весь зайвий хабар буде періодично вивалюватися з рюкзака. Залежність від зносу лінійна, тобто якщо повністю справний бронежилет додає 60 кг, і з ним ви можете нести 80 + 60 = 140 кг, то вбитий наполовину (50%) додає тільки 30 кг, і в убитому наполовину бронежилеті Ви зможете нести тільки 80 + 30 = 110 кг. Якщо візьмете 120, або навіть 130 кг, то рухатися Ви зможете, але зайвий хабар вже буде вивалюватися по дорозі. В інвентарі зменшення ваги від зносу не відображається - там завжди показується стерпний вага для повністю справного бронежилета. Це теж є реалізм - Ви не можете знати заздалегідь, коли і скільки хабара може випасти через порвалися бронежилет. Так що вчасно ремонтуйте свій улюблений гравікостюм або екзоскелет, або носіть менше, щоб не втрачати хабар. Любителів правити вага також попереджаю: весь зайвий хабар понад допустимої ваги також буде періодично випадати, так що запарити підбирати. 340 кг в гравікостюме більш ніж достатньо, щоб доставити хабар торговцю, який дорожче купує і виконати всі квести на хомячество.
Отже, резюмуємо. Речі не розкидаються в чотирьох випадках: коли немає перевантаження, коли ГГ розмовляє, працює з схованкою або дивиться в бінокль. Тому для доставки великої кількості хабара торговцю за допомогою гравікостюма у нас є 3 способи:
1. Йдемо тупо до торговця, зустрівши ворога - кидаємо рюкзак, в нього, або просто на землю звалюємо барахло, перевдягаємося в бойову броню і йдемо воювати.
2. Хабар несемо не прямий і короткою дорогою, а в обхід скупчень ворога, ховаючись за укриттями, предвігаясь поповзом.
3. Спочатку зачищаємо територію, потім повертаємося і несемо хабар.
Коефіцієнт зменшення переноситься ваги Броники залежить від рівня складності. Наведений вище приклад розрахунків - 100% залежність додаткового стерпного вантажу від зносу - працює на реалізм. При зниженні рівня складності залежність переноситься ваги від зносу знижується менше і при тому ж знос Броники можна нести більше. На розминці залежності від зносу немає - речі не розкидаються навіть при максимальному завантаженні, незалежно від зносу Броники, якщо не читерамі з вагою.

Артефактами можна набрати жодного з імунітетів понад певного відсотка. Цей відсоток залежить від рівня складності і становить:
На розминці - 100%, екстриму - 86%, виживання - 73%, реалізм - 60%.
Всі зайві артефакти, що збільшують будь імунітет понад зазначеного відсотка автоматично знімаються з пояса, про що приходить відповідне повідомлення. Воювати стало набагато реальніше - з ножем на натовп монстрів можна кинутися тільки на розминку. На реалізму ж у багатьох боях доведеться придумувати нову, більш схожу на реальне життя тактику. Але результати попереднього тестування показали, що це нововведення не робить гру складніше. Просто тепер ГГ навіть в сталевому щури не буде Термінатором, яким будь-які монстри дарма. І це змусить Вас придумувати нову тактику в тих боях, які Ви раніше проходили без проблем, виставивши імунітети понад 100%. Ліміт в 60% на реалізм - це виведений шляхом тестування і проходження першого ОП ліміт, який робить гру на реалізм по справжньому складною по всій її довжині, але без фанатизму - все битви проходяться цілком реально, якщо подумати і вибрати правильну тактику. Ліміти автоматично змінюються при зміні рівня складності в Головному меню. Якщо не виходить пройти на реалізм - перейдіть на Екстрім. А кому лінь або не хочеться думати, чи подобається воювати ножем з табунами монстрів - ставте Розминку і вперед. Таким чином враховані побажання всіх груп гравців.

Дещо про захист бронею

Останнім часом склалася думка, що одягнений бронежилет не захищає ГГ, а захищає тільки самого себе. Ця думка помилкова. Бронежилет захищає ГГ, але: при розрахунку наноситься пошкодження захисту артефактами і захисту бронежилетом не складаються, а застосовуються окремо.
Формула така: одержуваний хіт = наноситься хіт * (1-захист бронею) * (1-захист артами).
Наприклад, якщо костюм має 50% захисту від куль, і Ви набрали 25% цієї захисту артефактами, то Ви отримаєте (1-0.5) * (1-0.25) = 0.375 або 37.5% від наносного хіта, а не 1 (0.5+ 0.25) або 25%, як може здаватися, якщо обидві захисту скласти.
Інший приклад: бронежилет має 50% захисту від електрошоку, і Ви набрали артефактами 90% цієї захисту. У сумі виходить більше 100% і здається, що ГГ повинен бути невразливий по хіту електрикою. Але це не так. Ви все одно будете отримувати 5% ушкодження при кожному попаданні в аномалію Електра, тому що (1-0.5) * (1-0.9) = 0.05 або 5%.
Тому ступінь захищеності ГГ все ж залежить від одягненого бронежилета. Просто вона не так помітна, як здається на перший погляд)

Розпізнавання НПС на відстані
На реалізму примусово відключається розпізнавання НПС і відстань до мети. Ну де ви бачили, щоб ствол показував, друг чи ворог перед тобою? А ще на додачу до цього і відстань до нього? Ось з міркувань реалізму ці опції і відключаються. Визначайте своїх і чужих, як в реальному житті - за зовнішнім виглядом. А відстань вимірюйте за допомогою бінокля або оптичного прицілу. Ще, звичайно, потрібно б відключити приціл. А то що це за суперснайпер в особі ГГ, який при стрільбі "навскидку", з коліна чітко потрапляє в голову ворогові з 30-50 метрів? А якщо прибрати приціл, то в голову потрапити стане набагато складніше. Але мод і так досить складний, тому відключення цієї опції на реалізм залишено на вибір гравця. Однак для повноти відчуттів при грі на реалізм настійно рекомендується відключати також і приціл. Атмосфера змінюється ще радикальніше. Потрібно буде постійно і з розумом користуватися оптикою, а іноді її і взагалі потрібно буде знімати, щоб не заважала)

Встановлювати по порядку

Безсмертні НВЦ
(Вовк, Лис, Фанат, Толік, Провідник, Спритний, Петруха, Сірий, Біс, Юрик, Прапор, Артем Кулінар, Вітьок Ворон, Крот, Шерстюк, Чук, Гек, Макс, Кухар, Кеп, Сергій Кошлатий, Куля, Макс Скінхед , Бром, Лисий, Старший блокпоста на вході на територію боргу зі Звалища, Плічко, Захар, Петренко, Іванцов, Воронін.)

Мод хороший, добре скроєний, і міцно зшитий. Працює відмінно. Але. Завантажуючи його звідси гра почала вимагати купу длл файлів, які потрібно шукати в інтернетах. Скачав мод з торентів, і прозрів від його працездатності. Тут без претензій.
Однак градація складності гри викликають питання: Чомусь рівень складності розминка - чітерскіх, а рівень складності виживання відразу хардкор. Чому так зроблено незрозуміло, тому що ліцензійна складність "новачок" сама по собі чітерскіх, і навіщо було щось міняти незрозуміло.) Через це відразу ж видалив гру) Хардкор психіка не витримує (суб'єктивна думка), а на понад легкому грати нецікаво )

Хоч мені більше до душі гібрид з модом DMX, ніж ВП-2, чекаю ОП-2.1. Судячи з усього, він буде кращим і замінить собою всі збірки солянок.
Якість у ВП-2 чудове, вилетів взагалі немає. Багато примудряються їх зловити і дати різко негативні відгуки цьому глобальному моду, проте, тут справа або в їх кострубатих лещатах, або в нестачі ресурсів їх комп'ютерів.
ОП-2.1 мав би вийти вже скоро, давно очікується. Подібного йому кол-ва цікавинок і нововведень ніде немає і не буде. Обіцяні нововведення говорять про те, що розробники проаналізували багато моди і хочуть поєднати в своєму новому творінні все позитивні речі з наявних відомих збірок НС. А це дуже добре!

захист від читерства вчора просто вбила (причому двічі) .Зашкерілся я значить на агропромі в будиночку на базі військових і відстрілювати всіх хто до мене лізе, і якийсь солдатик стріляє з подствольника і мене бля підкидає і вискакує повідомлення типу "в досягли там якийсь швидкості стрибка яку типу не можна чесними способами отримати і ось вам досягнення читер "або як то так слідом провал основного завдання, коротше круто че, довелося завантажуватися і за новою проходити кола пекла

Схожі статті