Налаштування мережі quake live


Налаштування для хорошої гри в Quake Live.


rate "25000" // Швидкість вхідного з'єднання. (Байти в секунду)

cl_maxpackets "125" // Число пакетів, що відправляються сервера. (Від 30 до 125)

cg_smoothclients "0" // Установка плавного пересування гравців при їх
русі на основі передбачуваної траєкторії.

cl_packetdup "1" // Дублювання посилаються пакетів сервера. (від 0 до 5)

cg_nopredict "0" // Виробляє обчислення передбачуваної
траєкторії руху гравця на стороні сервера. При поганому каналі в
Внаслідок Ви бачите гравця на передбачуваному місці, а не на реальному.
Але зате Ви не бачите смикання при русі.

cg_predictitems "0" // Визначає хто сервер або клієнт вирішує,
що річ була взята.

cg_predictlocalrailshots "0" // Кажуть, що допомагає при стрільбі
з рейла при поганому каналі. Встановлений 0 змушує клієнта гри
чекати, поки сервер зареєструє ваш постріл. це виключає
відображення на екрані пострілів пройшли крізь противника і
не заподіє йому при цьому шкоди.

cg_errordecay "100" // Визначає помилки передбачення і допомагає
згладити їх, в результаті зменшуються посмикування при русі.
(Від 0 до 100)

cg_showmiss "0" // Показує пропущені пакети і передбачення на HUD.
(0,1)


model "sarge / default" // Модель вашого гравця.

cg_forceteammodel "sarge / default" // Модель гравців Вашої команди.

cg_forceenemymodel "keel / bright" // Моделі гравців супротивника.
Робить супротивників яскраво зеленими.

com_allowconsole "1" // відкриває консоль без ctrl + alt

Схожі статті