Мультіплеер є!

Для тих хто не вміє користуватися гуглом і відразу пишуть "гнівні" відгуки неразобрашісь, кидаю посилання на двухгодішній проект Iron Front Liberation 1944 Reloaded Hard Mode

З нами грають гравці з Польщі та Франції.
Основні особливості місій проекту "HARD MODE"

1) Відсутність респауна в будь-якому вигляді. Одна гра - одне життя.
2) Вид - виключно від 1-го особи.
3) Відсутність перехрестя прицілу.
4) Відключені всі внутрішньоігрові канали та чати.
5) Спілкування між гравцями реалізовано виключно по прямому каналу (тушинский плагін), або по каналах рації (тушинського-грізовскій аддон).
6) Рація є тільки у радистів, або в техніці (але тільки в тих місцях, де вона передбачена).
7) Відсутність GPS, глобальних міток на карті та іншої чарівної нісенітниці.
8) Відсутність карт місцевості у гравців рядового складу.
9) Відсутність на екрані повідомлень про смерть інших гравців, втім, як і відсутність будь-якої іншої статистики до закінчення гри.
10) Показ ників дружніх гравців при наведенні на них погляду. Радіус дії за замовчуванням - 25м.
11) Вбудований Спектатор для убитих, або тих, хто запізнився на гру.
12) Вбудована перевірка реєстрації гравців по ID. Незареєстровані грати не зможуть.
13) Повна відмова від ботів і слотів з ІІ.
14) Реалізована можливість повернення в гру при вильоті. Повертатися можна виключно в свій ігровий слот.
15) Включено за замовчуванням система показу ників екіпажу, при знаходженні в техніці. Показується так само і роль кожного члена екіпажу (іконка поряд з ніком).
16) Реалізовано показаний списку екіпажу, при підході до дружньої техніці з дружнім екіпажем впритул. Відстань приблизно 3 метри. Працює тільки для легкої техніки.
17) передігрових брифінг проводиться вже після старту місії, на "природі".
18) Кожному бійцю доданий один віртуальний мед.пакет. "Зцілити" 20% "життя".
19) Замінений дефолтний балістичний обчислювач, в бік збільшення складності. Працює для ПТ гармат, мінометів і САУ.
20) Більш детальну інформацію про зміни, доповнення та відмінності від оригінальної гри, можна прочитати тут.

2. [TacNet] Tactical-Network.de - 144.76.105.109: 2344

3. ostrel.ru 217.199.212.71: 2550

4. ARMA2.RU 81.88.208.221: 2302

5. Dirty Haz's IF Server - Evolution 24/7 85.25.196.14: 2402

cерьезно гри проводимо з шаблонами 1.14 і 1.15. Включають в себе у вигляді оновлення вбудовані в місію. Нічого додатково качати непотрібно !!

шаблон 1.15
1.Логістіка.
Тягаємо і вантажимо потрібні предмети.Некоторие можна нахиляти і трохи піднімати.
2.Медіціна і втому.
Втомлюємося від навантажень через вагу снарягі.Далеко НЕ убежішь.Прідется скидати і отдихать.Ранений краще застрелити.
Втрачаємо кров якщо немає перевязкі.После третьої перев'язки здоров'я не підняти нікогда.Только зупиняємо крововтрату.
3.Міномети і арту.
Заряджаємо по одному снаряду.Снаряди в ящиках. Арта по 5, міни по 10.
Снаряди можна носити, скидати, для арти по одному, міни по трі.Далеко носити не раджу, важкі.
На старті гармата порожня, в мінометів один фугас.
Міномет заряджається на вибір фугаси, димові, світлові.
При виході стрілка з міномета, дальність залишається колишня, не збивається.
Ящики для снарядів якщо не порожні, вибухонебезпечні.
4.Сапери.
Ставимо міни везде.Даже на мостах.Размініруем, знімаємо і забираємо чужі міни.
Вибухівку можна встановити і підпалити запал на 15,30,60 секунд.Ну і згасити якщо встигнеш.
Як і раніше ріжемо колючку і рабицю.
5.Танчікі і сауна.
Зарядити стовбур можна тільки з місця заряджаючого.
6.Перезарядка і заправка.
Всі крім гармати і міномети, заряджаємо від АММОтрака, але повільно.
Заправка від заправника, бочок, каністр.Можно переливати з однієї техніки до іншої (за допомогою бочок і каністр).
7.Ремонт.
Чиним траки і колеса при наявності відповідних запчастей.Bcе інше не чинимо.
8.Еффекти.
Постріл ракетниці видно вдень.
Ще їм можна підпалити товариша, каністру, бочку, заправник, купу будівель разом з людьми і підірвати ящики.
Машинки везуть ящики зі снарядами і вибухівкою вибухають від влучень по кузову.
Заправник горить від влучень по цистерні.
Хто загорівся може покататися по землі що б загасити полум'я.
Будинки горять якщо підтягти каністру або бочку (не порожні) і підпалити.
Техніка отримує пошкодження якщо підтягти в щільну каністру або бочку (не порожні) і підпалити.
Літаки можна збити пошкодивши бак з пальним у літака.
9.Анімація
Випливають горючі у літака при пробитті бака
Палаючий гніт у взвривчаткі
Покращена анімація вибухів і горіння.
Інтерфейс заряджає у танкового екіпажу
І багато іншого!
10.Жести.
Після виклику меню жестів, тиснемо гарячі клавіші.В меню підписано.

Схожі статті