Mods call of warhammer beginning of the end times 1

Чудовий новий світ

# 10;
Нова карта красива і величезна. До послуг гравця частини чотирьох континентів, трьох великих і густонаселених островів і величезні морські простори. Давайте познайомимося з новими регіонами.
Старий Світ
Гравці, які бачили Call of Warhammer, та й більшість інших комп'ютерних ігор у всесвіті Warhammer Fantasy Battles, миттєво дізнаються цей регіон. В його серці, оточені темними густими лісами і повноводними ріками лежать фракції-провінції Імперії і її вільні міста. Неприємними сусідами імперців є ховаються в лісах загони зверолюдей, орків, лісових гоблінів, нежиті і служителів згубних сил.
На північний схід лежать степи Кіслева і країна Тролів, де армії відважних кіслевітов патрулюють свої кордони і відображають набіги Хаосу, скавенов або навіть огрів. Кіслевіти уважно дивляться на захід, багато в чому наслідуючи могутності Імперії, при цьому не бажаючи змінювати своїх традицій, і свою деспотичну політичну систему.
На півдні розташовані землі порубіжних князів. Розробники вирішили об'єднати кілька вільних міст-держав в одну фракцію, так званих Псів війни. Саме їм нині належать міста порубіжжя і багатий Марієнбург.
На південному сході покриті цвинтарями і просоченими чорною магією твердинями, землі Сільванії породжують армії мерців і людожерів, службовців графам-вампірам.
На заході розташовані листяні гаї та ароматні луки Бретон, країни яка загрузла в консерватизмі, феодалізмі з дуже сильною кріпак залежністю. Це країна високих замків і убогих містечок, люди в яких майже настільки ж замучені і нещасні, як і в проклятої Сільванії. Бретон сильна арміями лицарів, гордовитих, відважних, але не найрозумніших.
У землях Бретон розташований ательє Лорен - царство лісових ельфів і деревних духів, хиткого союзу, який існує на ненависті до всіх інших націй і держав. Звідси відбуваються набіги на землі людей. Свої ж володіння ельфи і духи захищають з жорстокістю та виключної сміливістю.
На південному заході лежать вільні міста Тілеі, багато в союзі з порубіжжя. Це країна сонця, полів і виноградників, республік, строкатою і виключно заплутаною політики.
На захід від Тілеі лежать болота навколо міста Квазара, древньої республіки гномів і людей, а нині - столиці Крисолюді. Звідси накази Ради Тринадцяти поширюються по всій Підземної імперії, будь то захоплені міста холоднокровних в далекій люстри, Пекельна яма в Країні Тролів, або лігво під Горбатої горою, провідне в Темні землі.
Ще далі на захід лежать землі Есталіі, сонячної країни, що відома своєю культурою, відважними завойовниками-конкістадорами і частими війнами з арабами.
Сартоза
На південь від берегів Тілеі лежить острів Сартоза - піратська республіка, чиї корсари регулярно грабують мореплавців в Південному і Тілейском море. Володаря, який вирішив підкорити його чекають потужні зміцнення і армії відчайдушних головорізів.
Альбіон
На захід від бретонських берегів відважний мореплавець, який знайшов шлях серед чаклунських туманів, рано чи пізно натрапить на береги древнього Альбіону, країни духів і чаклунства. Хоча населяють його люди, недалеко пішли від варварства, вони сильні і люті.
Норск
Півострів Норске покритий скелями і оточений холодними недружніми морями. Тут панує Умбра Хаотика і армії Темних богів б'ються один з одним за владу. Безліч зручних бухт і піратські традиції створюють можливість легко зібрати загони корсарів для нападу на берега цивілізованих країн.
пустки Хаосу
Один з найбільш суворих регіонів, де природа корчиться від мук, мутуючи від енергій варпа, де аномалії часу і простору повсюдні, де високі хребти сусідять з пустелею, пофарбований в божевільні кольору, просто кишить нечестивою життям. Мільйони жителів півночі, об'єднані в сотні племен і кланів, поклоняються тут Темним богам Хаосу. Орди зверолюдей поневіряються по цих землях, а з ними безліч чудовиськ і демонів. Чотири фракції Хаосу правлять в цих непривітних землях.
Гори Краї Миру
Величезна гірський ланцюг розтягнулася з півночі на південь, відокремлюючи Старий Світ від похмурих темних земель. Колись це було величезним гномів королівством, від могутності якого нині залишилося лише кілька твердинь. Інші зруйновані стихією або кровожерливими тваринами, і деякі і зовсім стали оплотом мерзенний істот.
темні землі
На схід від Гор, лежить великий просочений отрутою регіон, відомий як Темні землі. Формально, це територія гномів Хаосу, але на ділі це пустка, яку перетинають орди кочових Унгол, зеленокожіх, огрів, і самих гномів Хаосу, що відправляють експедиції за новими рабами.
На півдні розташована рівнина Костею, де колись вмирали дракони, а нині їх просочені магією остови бродять в нечестивого подобі життя.
гори Скорботи
Ще на схід, по шляху в країну Велетнів і далекий Катай розташований великий гірський масив. Гори Скорботи населені народами огрів, і їх жорстокі ненаситні мешканці починають звідси свої набіги на землі гномів, людей і ельфів.
Південніше, на берегах Моря Штормів розташована країна Гнобларов, звідки огри отримують зеленокожіх рабів для своїх потреб.
Дурноземье
На південь від Старого Світу лежить обширний регіон пусток, гірських масивів і боліт, населених незліченними ордами зеленокожіх. Анклави скавенов і нежиті лише додають небезпек для тих, хто вирішить перетнути цю місцевість.
Южноземье
Північна частина величезного Південного континенту покрита непрохідними пісками. Зрідка зустрічається вода отруєна варп-каменем, а заболочена місцевість сповнена мутованих тварюк. Південніше Дурноземья і боліт Безумства лежить Країна Мертвих, стародавня Неехара. Армії повелителів нежиті патрулюють її вишукуючи порушників. Величезні міста-некрополіс наповнені дивним подобою життя, де орди скелетів, ніби маріонетки імітують дії знайомі їм за життя.
На схід за гірськими перевалами і кратером Бродячих мерців розкинулися великі джунглі, де мешкають звіролюди і холоднокровні служителі Древніх - лізардмени.
На північ від Неехари розташоване Кисле море, з'єднане з морем Смерті протокою Нагаш. На його берегах стоїть Нагашіззар - найбільша цитадель зла, будинок Великого Некроманта.
На захід лежить велика пустеля, а поблизу оазисів і на узбережжі розташувалися екзотичні міста Арабії. Купці-арабійци подорожують по всьому світу, від Ультуана до далекого Катаючи. Армії султанів загартовані в боях з мерцями і хрестоносцями Старого Світу.
Ультуан
Древній острів-континент ельфів вдає із себе кільце гір і рівнин на захід від Великого океану. Це райські землі, де АЗУР намагаються жити мирним життям.
На північ від них лежить Спотворений острів, де покоїться вівтар Каїна, бога війни. Це місце - перевалочний шлях для темних ельфів, вторгаються на Ультуан.
Наггарот
А на захід від Ультуана лежить Наггарот, земля холоду. Це згубне місце, покрите твердими як залізо скелями, пустелями і населене жахливими тварюками. Його порізані береги, вкриті густими лісами і гострими скелями, населяють жорстокі темні ельфи. З укритих бухт флоти жаху починають свій шлях в цивілізовані краї, несучи смерть або рабські кайдани всім, кого зустрінуть.
На південь від королівства дручіев лежить колонія АЗУР - Арнхейм.
люстри
Самий недружній регіон після Пусток Хаосу, царство смертоносних джунглів. Тут будинок лізардменов і СЛАН - слуг Древніх. Чаклунські міста приховані в задушливій темряві джунглів, а стародавні руїни повні техно-містичних скарбів, що залучають грабіжників з усього світу.
Південні регіони в черговий раз окупували Скава клану Чуми, сподіваючись винищити холоднокровних.

нові фракції

ВІДЗНАКИ ВІД ОРИГІНАЛУ

спосіб установки

Мод встановлюється на М2ТВ Кінгдомс версії 1.5. Для початку переконайтеся, що скачана і встановлена ​​вам версія Medieval 2 Kingdoms повністю працездатна. Запустіть ориг. гру і, хоча б одну кампанію, щоб в цьому переконається.
Працездатність мода безпосередньо залежить від версії ОС, на якій ви працюєте. На ХР буде найменше проблем. На Вісті і 7-ке НЕОБХІДНО відключити UAC, і перезавантажити комп'ютер до установки мода. Можете звичайно не відключати його і запускати «екзешник» від імені адміністратора, але в цьому випадку можуть бути проблеми. На 8-ке і 10-ке можуть виникнути серйозні проблеми.
Можливо, варто відключити антивірус, хоча більшість з них і не заважають установці мода. Залежить це від того, як ваша програма захисту реагує на змінені файли.
Розпакуйте архів COW_Beginning_Of_The_End_Times в папку mods. Шлях до папки вийде приблизно таким: Ваш диск: \. \ SEGA \ Medieval II Total War \ mods \ COW_Beginning_Of_The_End_Times.
Після цього потрібно скористатися програмою 4gb_patch.exe і модифікувати medieval2.exe і kingdoms.exe.
І нарешті, потрібно розпакувати архів BoTETpatch1.01 і перемістити файли в папку \ mods \ COW_Beginning_Of_The_End_Times.

Скріншоти архівів

Схожі статті