Моделювання сабдівамі, комп'ютерна графіка

Моделювання сабдівамі, комп'ютерна графіка

Це друга частина статті про основи нізкополігональних моделювання. Перша була про філософські основи лоуполі моделювання під смус в 3ds Max.

Перед тим як приступити до вивчення практичної частини, можливо, вам знадобиться спочатку зрозуміти як найбільш ефективно вивчати моделювання взагалі.

Урок написаний для 3ds Max, але принципи моделювання однакові для всіх 3D пакетів. Вони хіба що відрізняються для пакетів високополігональні моделювання - ZBrush, Mudbox, 3D Coat.

Лоу-поли моделювання під смус.

Спочатку обмовлюся. Я працюю виключно в Poly. І не використовую для Смус модифікатори. Я використовую Nurms:

Моделювання сабдівамі, комп'ютерна графіка

Ще один урок від моделер техніки в 3ds Max - Олександра Барсукова. відомого як DesertBull. Попередній урок був про основи UV маппінга в 3ds Max.

А в цьому уроці Олександр розповість про філософських і практичних основах лоуполі (нізкополігональних) моделювання під смус (згладжування). Це ще називається моделювання сабдівамі.

Моделювання сабдівамі, комп'ютерна графіка

Існує величезна кількість методів моделювання і все з них мають свої переваги і недоліки, так що немає такої штуки як "Найкращий метод моделювання".

Причина, чому я пішов саме по шляху форми - вона працює. А ще я завжди хотів стати скульптором. Перед тим як заглибитися в деталі, я люблю накидати чорнову форму. Саме завдяки цьому я досяг так багато і тому вирішив написати цю статтю, щоб допомогти початківцям в органічному 3D моделюванні і показати їм форму перш, ніж вони почнуть щось робити.

Моделювання сабдівамі, комп'ютерна графіка

Ці приклади не для того, щоб повторювати їх в точності, а для того, щоб показати як мінімальною кількістю вершин можна максимально точно описувати форму.

Схожі статті