Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Установка фонового зображення

Натисніть N. щоб відкрити панель властивостей. Відзначте пункт Background Image і завантажте зображення female-front (вид спереду):

Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Таким же способом завантажте зображення female-side (вид збоку):
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Моделювання персонажа в blender (частина 3)

створення торса

Видаліть всі з Вашої сцени і розташуйте 3D-курсор в центрі осі координат:

Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Додайте в сцену циліндр (Add> Mesh> Cylinder). Кількість вершин встановіть рівним 8:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Змініть масштаб циліндра так, щоб він відповідав ширині торса:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Перейдіть в режим редагування (Tab) і режим Wireframe (Z):
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Подгоните вершини циліндра відповідно із зображенням:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Перейдіть в режим виділення граней, виділіть половину циліндра і видаліть її.
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Також, видаліть верхню і нижню межу циліндра:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

У режимі виділення ребер виділіть всі вертикальні ребра і підрозділіть їх 3 рази:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Перейдіть в режим виділення вершин і розташуйте вершини відповідно до зображення:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Додайте модифікатор Mirror:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Виділіть всі верхні ребра і підрозділіть їх ще один раз (W - Subdivide) для більшої деталізації:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Знову слід регулювати новостворені вершини під форму тіла:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

створення ніг

У режимі редагування додайте в сцену ще один циліндр (Add> Mesh> Cylinder):

Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Розмістіть його в потрібному місці і зафіксуйте його вершин:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Підрозділіть ребра циліндра 3 рази:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Повторіть форму ноги на обох видах:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Для більшої деталізації підрозділіть ногу ще раз:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

створення рук

Знову додайте циліндр, і розташуйте його в там місці, де повинна бути рука:

Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Точно також, як і в випадку з ногою, підрозділіть меш для більшої деталізації і повторіть форму руки:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

створення ступні

Додайте в сцену куб, розташуйте його в місці ступні і зменшіть його розмір:

Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Надайте кубу грубу форму ступні (далі ми будемо створювати додаткові ребра, для більшої деталізації):
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Виділіть зазначені ребра і підрозділіть їх двічі:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Повторіть форму ступні на обох видах:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Виділіть всі бічні ребра і підрозділіть їх один раз:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Виділіть середні крайні ребра і підрозділіть їх один раз:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Налаштуйте форму меша, щоб вона відповідала ступні:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Виділіть зазначені вершини і підрозділіть їх 3 рази:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Виділіть зазначені вершини і підрозділіть їх 1 разу:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

На даному етапі змініть трохи передню частину, як показано на зображенні:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Виділіть ребра навколо п'яти і підрозділіть їх один раз:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Створіть 3 ребра за допомогою інструменту ніж (K):
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Виділіть зазначені вершини і підрозділіть їх 1 разу:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Позбавтеся від трикутних граней з обох сторін:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Розділіть навпіл задню частину ступні за допомогою інструменту ніж:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Знову відрегулюйте вершини на обох видах для досягнення максимальної відповідності:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

У режимі виділення граней виділіть дві зазначені межі:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Проекструдіруйте (E) задню частину п'яти трохи назад, а потім трохи зменшіть розмір проекструдірованих граней:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Тепер приступимо до створення пальців. Знову підрозділіть ребра, як показано на зображенні:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Налаштуйте меш, як показано на зображенні:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Створіть додаткові ребра за допомогою інструменту ніж і видаліть трикутні грані:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Після видалення трикутних граней, відредагуйте форму меша відповідно до фоновим зображенням:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Перейдіть в режим виділення граней, виділіть передні грані і видаліть їх (X):
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Моделювання персонажа в blender (частина 3)

створюємо пальці

Додайте в сцену циліндр (8 вершин):

Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Зменшіть його розмір і розташуйте в місці великого пальця:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

За допомогою інструменту ніж додайте два ребра:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Проекструдіруйте передню форму пальця і ​​надайте їй відповідний вигляд:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Для більшої деталізації підрозділіть палець один раз:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

За допомогою Shift + D створіть 4 копії пальця, відрегулюйте їх розмір і розташуйте в потрібних місцях:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Тепер необхідно з'єднати пальці з ногою. Виділяйте по дві сусідні вершини і з'єднувати їх між собою за допомогою Alt + M - At Center:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

Моделювання персонажа в blender (частина 3)

У випадку з двома сусідніми пальцями виділяйте відразу по 3 вершини:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

В результаті у Вас повинна вийде ось така нога:
Моделювання персонажа в blender (частина 3)

На цьому даний урок завершений, а в наступному ми продовжимо моделювання персонажа.

Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.