Установка фонового зображення
Натисніть N. щоб відкрити панель властивостей. Відзначте пункт Background Image і завантажте зображення female-front (вид спереду):
Таким же способом завантажте зображення female-side (вид збоку):
створення торса
Видаліть всі з Вашої сцени і розташуйте 3D-курсор в центрі осі координат:
Додайте в сцену циліндр (Add> Mesh> Cylinder). Кількість вершин встановіть рівним 8:
Змініть масштаб циліндра так, щоб він відповідав ширині торса:
Перейдіть в режим редагування (Tab) і режим Wireframe (Z):
Подгоните вершини циліндра відповідно із зображенням:
Перейдіть в режим виділення граней, виділіть половину циліндра і видаліть її.
Також, видаліть верхню і нижню межу циліндра:
У режимі виділення ребер виділіть всі вертикальні ребра і підрозділіть їх 3 рази:
Перейдіть в режим виділення вершин і розташуйте вершини відповідно до зображення:
Додайте модифікатор Mirror:
Виділіть всі верхні ребра і підрозділіть їх ще один раз (W - Subdivide) для більшої деталізації:
Знову слід регулювати новостворені вершини під форму тіла:
створення ніг
У режимі редагування додайте в сцену ще один циліндр (Add> Mesh> Cylinder):
Розмістіть його в потрібному місці і зафіксуйте його вершин:
Підрозділіть ребра циліндра 3 рази:
Повторіть форму ноги на обох видах:
Для більшої деталізації підрозділіть ногу ще раз:
створення рук
Знову додайте циліндр, і розташуйте його в там місці, де повинна бути рука:
Точно також, як і в випадку з ногою, підрозділіть меш для більшої деталізації і повторіть форму руки:
створення ступні
Додайте в сцену куб, розташуйте його в місці ступні і зменшіть його розмір:
Надайте кубу грубу форму ступні (далі ми будемо створювати додаткові ребра, для більшої деталізації):
Виділіть зазначені ребра і підрозділіть їх двічі:
Повторіть форму ступні на обох видах:
Виділіть всі бічні ребра і підрозділіть їх один раз:
Виділіть середні крайні ребра і підрозділіть їх один раз:
Налаштуйте форму меша, щоб вона відповідала ступні:
Виділіть зазначені вершини і підрозділіть їх 3 рази:
Виділіть зазначені вершини і підрозділіть їх 1 разу:
На даному етапі змініть трохи передню частину, як показано на зображенні:
Виділіть ребра навколо п'яти і підрозділіть їх один раз:
Створіть 3 ребра за допомогою інструменту ніж (K):
Виділіть зазначені вершини і підрозділіть їх 1 разу:
Позбавтеся від трикутних граней з обох сторін:
Розділіть навпіл задню частину ступні за допомогою інструменту ніж:
Знову відрегулюйте вершини на обох видах для досягнення максимальної відповідності:
У режимі виділення граней виділіть дві зазначені межі:
Проекструдіруйте (E) задню частину п'яти трохи назад, а потім трохи зменшіть розмір проекструдірованих граней:
Тепер приступимо до створення пальців. Знову підрозділіть ребра, як показано на зображенні:
Налаштуйте меш, як показано на зображенні:
Створіть додаткові ребра за допомогою інструменту ніж і видаліть трикутні грані:
Після видалення трикутних граней, відредагуйте форму меша відповідно до фоновим зображенням:
Перейдіть в режим виділення граней, виділіть передні грані і видаліть їх (X):
створюємо пальці
Додайте в сцену циліндр (8 вершин):
Зменшіть його розмір і розташуйте в місці великого пальця:
За допомогою інструменту ніж додайте два ребра:
Проекструдіруйте передню форму пальця і надайте їй відповідний вигляд:
Для більшої деталізації підрозділіть палець один раз:
За допомогою Shift + D створіть 4 копії пальця, відрегулюйте їх розмір і розташуйте в потрібних місцях:
Тепер необхідно з'єднати пальці з ногою. Виділяйте по дві сусідні вершини і з'єднувати їх між собою за допомогою Alt + M - At Center:
У випадку з двома сусідніми пальцями виділяйте відразу по 3 вершини:
В результаті у Вас повинна вийде ось така нога:
На цьому даний урок завершений, а в наступному ми продовжимо моделювання персонажа.
Крім уроків по Blender, Ви зможете знайти готові 3D-моделі і архіви високоякісних текстур. Сайт регулярно поповнюється новим контентом і стежить за розвитком Blender.