У цьому уроці розглянемо основні прийоми моделювання конструкцій з однотипних елементів на прикладі кута зрубу з оциліндрованих колод з зачепленням «місячний паз».
Приймемо в якості вихідних даних D = 200мм, H = 0.87 * D і спробуємо побудувати кут зрубу з такого колоди.
1. Запускаємо Autocad і включаємо інтерфейс 3D Modeling.
2. Спочатку побудуємо перетин колоди. Для цього перейдемо до виду спереду і намалюємо коло діаметром 200мм. Потім скопіюємо окружність вгору на відстань 200 * 0,87 = 174:
Тепер видалимо зайві дуги. Використовуємо команду Trim (панель Modify). За першим запитом вибираємо ріжучі кромки, тобто вказуємо обидві окружності. На запит Selectobjecttotrimor ...: вказуємо непотрібні фрагменти. Оскільки нас цікавить одне перетин, видалити потрібно наступні фрагменти:
В результаті отримаємо дві дуги. Перетворимо їх в область командою Region (панель Draw).
Отже, перетин колоди готове.
Колода теж готове. Але при будівництві будинку колоди кладуться навхрест, а в кутах зрубу робляться виїмки під суміжні колоди, наприклад, ось так:
4. Побудуємо потрібну виїмку. Для цього спершу повернемося до світової UCS (або вибравши команду World на панелі UCS вкладки View, або перейшовши до виду зверху, а потім повернувшись в ізометрію). Після цього скопіюємо колоду в будь-яке місце креслення і повернемо його на 90 ° командою Rotate. Отримаємо приблизно наступне:
Тепер «впорядкуємо» колоди. Спочатку пересунемо других колоди так, щоб центр його ближнього торця збігся з центром першого:
Тепер зрушимо 2-е колоду «на місце»:
a. Пересуваємо його по осі X вліво на 400мм (відстань від краю колоди до центру виїмки).
b. Пересуваємо це ж колода вліво по осі Y на ті ж 400 мм.
c. «Піднімаємо» колоду, тобто рухаємо вгору по осі Z на 174/2 = 87мм. Для цього переходимо до виду спереду, а після пересування повертаємося до ізометрії.
Ось результат (для наочності включимо відображення Conceptual):
Колоди розташовані правильно, але виїмки поки немає. Її легко отримати відніманням другого колоди з першого. Для цього вибираємо команду Subtract (панель Solids Editing). Перший аргумент - зменшуване, тобто першої колоди, другий - від'ємник, тобто друге.
Бачимо такий результат:
5. Залишилося укласти колоди. Знову копіюємо і повертаємо колоду, як ми робили з його заготівлею. Потім зрушує на ті ж 400мм по X і по Y і піднімаємо по Z на 87мм. Таким чином, у нас вийшов перший вінець:
Справа за малим: треба скопіювати цю пару колод необхідну кількість разів вгору на 174мм. Правильніше для цих цілей скористатися командою Array (панель Modify). Команда нескладна, і ми вже застосовували її при малюванні колеса, тому детально зупинятися на ній не будемо, а нагадаємо лише, що в нашому випадку зручніше буде спочатку перейти до виду спереду, і не забувати, що крок необхідного масиву дорівнює 174мм. При успішному створенні масиву ви повинні отримати приблизно таку картину:
При бажанні і наявності вільного часу можна прорубати вікно. Якщо це зробити простим відніманням, колоди стіни об'єднаються, що не завжди зручно. У таких випадках корисна команда Interferencechecking (панель Solids Editing). Команда інтуїтивно зрозуміла, важливо тільки розуміти, що вона запитує два набору тіл, а потім будує для кожної пари тел «перетин», тобто загальне тіло. Побудувавши такі допоміжні болванки для перетину паралелепіпеда з колодами, можна потім відняти від кожної колоди «свою» болванку. Тоді ми отримаємо коректно вирубане вікно:
Тут ми використовували кілька базових прийомів при моделюванні об'єктів подібного роду: правильне розташування вихідних об'єктів, віднімання, інтерференція і масив. На базі цих прийомів можна моделювати набагато більш складні об'єкти, важливо тільки уявляти собі «логіку» їх побудови.