Моддінг - grand theft auto 4 - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

1) Для початку скачайте програму, через яку і буде проводитися заміна. Качаємо Spark IV (або OpenIV). Розпаковуємо його куди-небудь і запускаємо.

Моддінг - grand theft auto 4 - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

Моддінг - grand theft auto 4 - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

4) Тепер треба замінити знайдені файли (іноді всього один), тими, які ви завантажили. Загляньте в свій архів і подивіться, які файли там лежать.

Моддінг - grand theft auto 4 - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

У нас тут тільки turismo.wft (не плутайте розширення), значить змінювати будемо тільки його. Робиться це так:

- Кількома на turismo.wft в Spark'e;
- Тиснемо "Import";
- У вікні шукаємо файл з архіву зі скачаним авто;

Моддінг - grand theft auto 4 - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

- Відкриваємо його;
- Тиснемо «Rebuild» (спливе віконце);

Моддінг - grand theft auto 4 - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq

- Закриваємо програму, машина в GTA 4 встановлена.

5) В деяких випадках вам доведеться замінювати кольору та управління за допомогою блокнота. Цей пункт необов'язковий. І записати його в загальному вигляді важкувато. Даний пункт, якщо він необхідний, повинен бути зазначений в ReadMe до будь-якого моду, який ви завантажили з інтернету і при бажанні ви легко виконаєте його самостійно. Для GTA 4 Episodes from Liberty City файли налаштувань зашифровані. Ви завжди можете замінити їх розшифрованими файлами EfLC.

Слід зазначити, що на файлах, з якими ви працюєте і в яких зберігаються дані автомобілів (handling.dat, carcols.dat), повинні бути зняті атрибути «Тільки для читання».

P.S. Подібним чином, описаним вище, проводиться заміна зброї (weapons.img), одягу, текстур і моделей персонажів (playerped.rpf).

Якщо у вас все ж виникли якісь питання по установці машин і інших модов в GTA 4, будь ласка, задавайте їх на форумі.

Дякую за розуміння!

Як додати машину в GTA 4?

Що нам буде потрібно для додавання авто:

1) Програма OpenIV. Ви запитаєте: а почему не SparkIV? Вся проблема в можливостях. OpenIV дозволяє створювати .img архіви, а також надає всі функції для роботи з архівами, такі як видалення, додавання (не заміна). А SparkIV в свою чергу, просто дозволяє замінювати файли.
2) Трохи терпіння і обережності при роботі з файлами гри. Поспішати нікуди не варто, зробивши процедуру додавання транспорту один раз, на наступний ви вже в 2 рази швидше і впевненіше повторіть цю, на перший погляд, складну процедуру.

Для початку, підготуємо файли нашого додається авто (див. Вище) винесемо sabregt.wft і sabregt.wtd файли з архіву і перейменуємо їх в назву майбутнього авто, в нашому випадку я використав назву "Eleanor". Після перейменування отримуємо 2 файли: eleanor.wft і eleanor.wtd. відкладемо їх в зручне місце, для цього створіть папку на робочому столі з назвою "Eleanor".

Тепер зробимо back-up'и редагованих файлів (всі вони знаходяться в: [путь_к_ігре] commondata). А це:

carcols.dat
cargrp.dat
default.dat
gta.dat
images.txt

Code #
# Object types
#
IDE common: /data/default.ide
IDE common: /data/vehicles.ide
IDE common: /data/peds.ide

ANIMGRP common: /data/animgrp.dat
HANDLING common: /data/handling.dat
VEHICLEEXTRAS common: /data/VehicleExtras.dat
PLAYER platform: /models/cdimages/playerped.rpf
PEDGRP common: /data/pedgrp.dat
CARGRP common: /data/cargrp.dat
RADIO common: /data/radiohud.dat
RADIOLOGOS independent: /textures/radio_hud.itd
WEAPONINFO common: /data/weaponinfo.xml
THROWNWEAPONINFO common: /data/thrownweaponinfo.xml
PEDPERSONALITY common: /data/pedpersonality.dat
MELEEANIMS common: /data/meleeanims.dat
ACTIONTABLE common: /data/action_table.csv
EXPLOSIONFX common: /data/effects/explosionFx.dat
VEHOFF common: /data/vehOff.csv
FMENUFILE common: /data/frontend_menus.xml
LBDATAFILE common: /data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent: /textures/Leaderboards.itd

Тут містяться використовувані грою ресурси. Грунтуючись на цьому, ми змусимо гру підключати до гри додатковий ресурс з нашим авто. Для цього після рядки LBICONSFILE independent: /textures/Leaderboards.itd додайте: HANDLING common: /data/newhandling.dat Це буде наш новий Handling з параметрами авто. Увага! між доданої рядком HANDLING common: /data/newhandling.dat і рядком HTML http: повинен бути один пробіл.

Тепер відкриваємо файл gta.dat і в самому кінці файлу, після рядка IPL platform: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL додамо: IDE common: /data/newveh.ideПрімечаніе: якщо ви плануєте додавати в гру кілька авто, то копіюємо цей рядок, і через один пробіл у newveh.ide дописуємо 1 і так далі.

Виглядати це буде так:

Code. ближче кінця тексту.
#
# Lod Cullers
#
IPL platform: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform: /DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common: /data/newveh.ide
IDE common: /data/newveh1.ide

Тепер відкриємо файл images.txt і в кінці тексту після рядка platformimg: / data / maps / east / bronx_w2 0 додамо platformimg: / models / cdimages / newveh 1Прімечаніе: Цифру 1 ставимо обов'язково, при додаванні ще однієї одиниці транспорту копіюємо рядок і замість 1 ставимо 2 і так далі.

Виглядати це буде так:

Code. Ближче до кінця тексту.

platformimg: / data / maps / east / bronx_w2 0
platformimg: / models / cdimages / newveh 1

Тепер ми створимо наш новий архів з файлами авто.

Відкрийте програму OpenIV в меню програми виберіть пункт Файл. натисніть Створити Дайте архіву ім'я newveh.img Далі відкриваємо створений нами архів знову ж через програму OpenIV і додаємо в нього наші заздалегідь приготовані файли з папки "Eleanor" eleanor.wft і eleanor.wtd Зберігаємо архів в папці "Eleanor". Примітка: Щоб створити архів через OpenIV у вас повинна стояти Windows 7 або Windows Vista, якщо у вас XP, то створити архів у вас не вийде. На цей випадок я приготував порожній .img файл. Завантажити архів з порожнім файлом, а також з файлами нашого додається авто для вивчення ви можете в кінці туторіал по посиланню.

Приступимо безпосередньо до характеристик авто. Відкриваємо стандартний файл GTA 4 carcols.dat.

Тепер в розділі car3 або car4 потрібно дописати параметри. Я вибрав розділ car3 після рядка yankee, 15,112,1, 26,78,1 додамо наше авто. Скопіюємо його з ReadMe файлу, який був в архіві з автомобілем. Увага: Копіюйте тільки цифрові значення, назва авто не потрібно копіювати. Вписуємо необхідне. На нашому прикладі це виглядає так:

Code. Інші параметри.
yankee, 15,112,1, 26,78,1,
eleanor, 21,21,12, 23,0,0, 27,0,0, 171,0,0, 85,0,0, 173,0,0, 255,0,0, 34,0,0, 37,0,0, 49,0,0, 89,0,0, 132,0,0, 2,0,0, 3,0,0, 4,0,0, 12,0,0,

Тепер створимо текстовий файл і перейменуємо його у newhandling.datПрімечаніе: У вас в системі повинно бути включено відображення розширень файлів. Відкриємо створений файл за допомогою Блокнота і скопіюємо в нього потрібні значення з ReadMe, який знаходиться в архіві з автомобілем.
Виглядати це буде так:

Code ELEANOR 1700.0 6.0 85 0.0 0.0 -0.60 0.0 5 0.20 1.0 160.0 0.20 0.65 0.5 35.0 1.20 0.85 17.0 0.15 0.47 1.4 0.8 0.8 0.15 -0.18 0.0 0.5 1.0 1.0 0.8 1.5 0.0 18000 440000 0 0 0

Тепер найвідповідальніший момент. Створюємо файл newveh.ide. Відкриваємо його, далі відступаємо один пробіл від початку і пишемо наступне:

eleanor, eleanor, car, ELEANOR, SABREGT, VEH @ LOW, NULL, 1, 999, 0.2621, 0.2621, 0, 5, 1.0, 0, noboot + sports

А тепер вся увага сюди. Цей файл грає ключову роль в появі авто в грі і то, як гра його сприйме. Розберемося в параметрах цього файлу:

eleanor, - ім'я моделі в ігрових файлах і архівах
eleanor, - ім'я архіву текстур машини в архіві
car - тип автомобіля
ELEANOR - ідентифікатор в файлі handling.dat
SABREGT - змінивши цей параметр на інший, наприклад FUTO, в грі у автомобіля eleanor зміниться ім'я, звук двигуна на ім'я, звук двигуна futo
VEH @ STD - анімація автомобіля
VEH @ STD_LO4_LO4 - анімація Ніко в автомобілі, впливає на те, як він тримає кермо, сидить і т.д
100 - частота появи машини в грі
999 - максимальний номер
0.2229 - діаметр передніх дисків
0.2229 - діаметр задніх дисків
0 -
2 -
1.0 -
0 - ступінь забрудненості при появі
"-" - прапори

Зараз один з цікавих параметрів, який потрібно налаштовувати зі смаком. Це файл cargrp.dat У ньому буде інформація про те, в якому районі Ліберті-Сіті буде мешкати наше авто. Моє перевагу впало на російський район на першому острові. Отже, відкриваємо файл, ми бачимо купу рядків з назвами авто, і в кінці після назв авто коштує рядок з найменуванням району, для російського району вона виглядає так: # POPCYCLE_GROUP_RUSSIAN Тепер потрібно заселити наше авто в один з районів. Як я і говорив, я обрав російську район. Для цього в рядку призначеної для російського району, перед minivan, я дописав eleanor, Примітка: після назви нашого авто і стоїть після нього, повинен бути 1 пробіл.

На цьому ми закінчили всі махінації з файлами. Зберігаємо все. Потім всі наші створені файли, а це:

newhandling.dat. newveh.ide Розміщуємо в наступне місце: [путь_к_ігре] commondata
Файл з нашим авто newveh.img Розміщуємо в [путь_к_ігре] pcmodelscdimages

От і все! Ми закінчили! Тепер сміливо запускаємо гру.

Ну ось, тепер перевіримо наше авто. але. його потрібно знайти! Так, ми можемо відправитися в заданий нами район Ліберті в файлі cargrp.dat і поцупити його у ні в чому не винного PED'а, але можна зробити простіше - соспавніть наше авто. Але от невдача, в Simple Native Trainer нашого з вами авто немає, тому що ми додали його в гру, а не замінили. Але вихід із ситуації у нас під носом - Script Hook, а точніше його консоль. Щоб відкрити консоль тиснемо на клавіатурі клавішу

(Тильда), в відкрилася консолі пишемо нехитру команду спавна: spawn eleanor. де на місці "eleanor" може стояти назва будь-якого авто з гри, ми пишемо з вами "eleanor" тому, що ми задали це ім'я при роботі з файлами гри. Вітаю! Авто соспавнено! Стрибаємо в нього і їдемо трощити Ліберті-Сіті, ну, або чим ви там займаєтеся.

Тепер трохи про особливості. Кількість додаються в гру авто обмежена! З наявної інформації це 28 додаткових авто (перевірялося на патчі 1.0.4.0). Або 23 (версія патча невідома). При перевищенні цього значення гра просто не буде запускатися. Найімовірніше, це пов'язано з движком GTA 4.

Як замінити одяг та інше?


Точно так же, як і машини. Єдине, що вам будуть потрібні для редактури інші файли. Наприклад, для одягу або заміни головного персонажа цілком:
- ". Rockstar GamesGrand Theft Auto IVpcmodelscdimagesplayerped.rpf"

А для заміни педа:
- ". Rockstar GamesGTA IVpcmodelscdimagescomponentpeds.img"

Для зброї:
- З ". Pc / audio / sfx / resident.rpf" за допомогою SparkIV або OpenIV експортуємо файл 'weapons.ivaud';
- Відкриваємо weapons.ivaud за допомогою програми GTA-IVaud і замінюємо стандартні звуки новими з архіву з модом;
- Зберігаємо зміни в weapons.ivaud, імпортуємо його назад в resident.rpf і знову зберігаємо зміни.

Для машин:
- З ". Pc / audio / sfx / streamed_vehicles.rpf" за допомогою SparkIV або OpenIV експортуємо потрібний файл, наприклад, 'MUSCLE_CAR_3.ivaud' і так далі.

Точно так же, як і машини. Єдине, що вам буде потрібно для редактури інший файл:
- ". Rockstar GamesGTA IVpcmodelscdimagesweapons.img"

Схожі статті