Місяць - гайди - каталог статей - сайт клану - архангели

Заглядайте в цей гайд тільки якщо у вас зовсім не виходить вбити якогось боса або не знаєте як до нього пройти, інакше місяць для вас перетвориться на чергове нудне ХХ. Місяць - один з найбільш веселих Данжі, тому цікавіше пройти її самому, без підказок.

Місяць можна пройти паті 90+, складності будуть тільки на Господарі, Трупі і Солдата, але на перших 2х є альтернативні способи вбивства. (Обмеження 90+ взято через 3х чи й дев'яності шмаття, але можна ходити і раніше при хороших каменях і точці +4/5)
Обов'язковими членами паті на місяць є 2 приставні, тигра і лисиця. Решта можуть бути будь-які, але для деяких босів краще мати певні класи:
На Миша і Солдата потрібно 2 лисиці.
На Мадонну бажано 2 лисиці.
На Запах кривавого трупа потрібен лук.
Найбільш оптимальна паті для фарма наступна: лисиця, 2 приставні, танк, маг і цибулю. Така паті покриває 3х досить простих саммонов (якщо йти по шляху №4).

Всім непогано мати Детоксикатор (на всякий випадок для другого боса), і знімає дебафи хімію. Розпишу необхідність основних Хіроко (тобто у приставні мп у танка ХП і тд.)
Танк: хірка обов'язкове на Миша, Солдата, Мадонну, Тигра і Трупа. Всіх інших босів можна проходити без хіркі у танка десь на 95+. З хімії захисний сироп, тому що багато босів дуже боляче штовхають фізикою, хімія на чи та черепаха / сталеве тіло для підстраховки.
Пристая: один (що стоїть в сфері) потрібна голд хірка на прохід, другого в залежності від шляху може вистачити або бронзи або срібла. З хімії перерождённий (або інший мп кр) для економії хіркі, пігулки по чи, громовий порошок для швидкого Реса на босів, сталеве тіло / захисний сироп для підстраховки.
Лисиці: Хірка на ХП потрібна тільки якщо йти на Трупа / Мадонну / Солдата / Тигра (?) На всіх інших босів можна обійтися банками. З хімії захисний сироп / сталеве тіло / по чи на всякий випадок.
Лук: Хірка потрібна на тих же босів, що і лисиці, але хірка на Ван Далі може дозволити вижити зайвий удар (якщо є досить хп / фіздефа). З хімії потрібний сироп / сталеве тіло для підстраховки.
Воїн: Хірка потрібна на Мадонні / Солдата / Тигре. Хімію так само, як лисиці.
Маг: так само як цибулі + хірка на МП.

Принципи вибору шляху:

На місяці є 8 долин, але за прохід можна пройти 6-7. Вибір долин здійснюється шляхом вбивства табличок в долині з крахами, вогненної і земляний долинах. Для спрощення будемо ділити таблички на праві і ліві, тобто на ті, до яких на розвилці треба йти направо і наліво відповідно.
Ось можливі шляхи проходження:
Шлях №1: крах направо => Дерев'яна => Земляна направо => Фізична => Остання (Дев'ять драконів)
Шлях №2: крах направо => Дерев'яна => Земляна наліво => Метал => Фізична => Остання (Господар безодні)
Шлях №3: крах наліво => Вогняна направо => Дерев'яна => Земляна => Остання (Запах кривавого трупа)
Шлях №4: крах наліво => Вогняна наліво => Дерев'яна => Земляна направо => Остання (Дев'ять драконів)
Шлях №5: крах наліво => Вогняна наліво => Дерев'яна => Земляна наліво => Фізична => Остання (Господар безодні)
Після виконання квестів на саммонера найбільш вигідний для фарма шлях №4.

Моби: великі відьми досить боляче б'ють фізикою, а в іншому ніяких проблем.
Зачароване вода ілюзій: Досить легкий. Кидає дебаф на воду + маг. удар і останні 10% АОЄ водою в радіусі десь 20 метрів, збиває сферу. 1 Пріст в сфері, інший хіліт, а все ДД стоять на максимальній відстані. Після АОЄ сфера переставляється. Бао може ддшіть, але під дебафом може померти від АОЄ (з удачею виживає).

Долина з крахами:

Моби: водоспади витягувати і вбивати по 1, дрібних мобів або витягувати або вбивати АОЄ. Крахів вбивати ТІЛЬКИ поблизу. На відстані у краху АОЄ, знижує пдеф до 0, тому не можна дати йому бити здалеку. Танк підбігає в упор і Агрітім, за ним підбігають всі інші і починаю бити. Один Пріст ставить сферу в упор до краху. По можливості станемо, кидати сарану.
Ван Далі / Ван Ерлі: Кидає мас отрута, зрідка незгоду в танка, Бафана закидаючи всім чи, періодично обнуляє агр і біжить на ддшніков. 1 Пріст в сфері, другий лікує танка і знімає отрута з приставні в сфері. Всі інші знімають отруту за рахунок 3чі. Бао швидко зриває на себе через бафов, тому чи не бити їм або постійно відкликати / закликати. Бафи з боса можна не знімати.
Чарівна миша, що кусає серце: викликається за 5 місцевих Поликов і по 10 каменів кожного кольору. Б'є магією, станемо в невеликому радіусі, кидає АОЄ розкол, дуже сильно Бафана на швидкість атаки. Вбивати в 2 лисиці. 1 Пріст в сфері, другий лікує. Сфера на максимальній відстані від боса. Лисиці по черзі знімаю бафи, танк іде в черепаху якщо лисиці в стані і не можуть зняти. Бос буде бігати, так що можливо доведеться переставляти сферу.

Моби: вішають дебаф на вогонь і доти, при смерті боляче вибухають. Вежі краще бити дістанціонщікамі, тому що вони не відповідають і вибухають дуже боляче по танку.
Древній примарний тигр: Саммонітся так само як і миша. Магудари, незгоду, АОЄ манадрейн і т.д. Тут розважайтеся самі
Похоронна пісня примари: бос не рухається і не відповідає на далекі атаки, але після того як його вдарити навколо нього з'являються пастки, так що потрібно забратися на камінь зліва від виходу з долини і звідти бити його дістанціонщікамі.

Моби: труять, б'ють деревом. Можна вбивати пачками, тому що досить слабкі.
Темний посудину: кидає точковий отрута, зрідка мас сліп. 1 Пріст в сфері, другий лікує. Після мас сліпа сфера переставляється.

Моби: деякі аоешат, але в цілому досить легкі.
Древній руйнівник: не рухається, саммоніт 3х мобів, які бігають навколо неї і респ якщо їх убити. Поблизу кидає прокляття і боляче б'є, тому вбивати тільки дістанціонщікамі. Заходимо за неї до стіни і звідти вбиваємо далекобійниками, 1 Пріст варто в сфері, тому що раз в пару хвилин вежа буде вдаряти по одному з ддшніков максимум десь на 5к (при 5к фіздефа) і вішати прокляття. Прокляття можна не знімати, тому що вдаряє досить рідко.

Моби: На початку долини чекає засідка у вигляді 3-х мобів, так що перший заходить танк / лисиця в шипах і тікає в воду, тягнучи мобів і даючи іншим час зайти і відійти назад. 3 типи мобів: одні дебафают на метал, інші слабо аоешат металом, треті боляче б'ють маг ударами металом. Перші + треті дуже швидко вбивають кого завгодно, так що акуратніше.
Мертвий солдат: Цього боса треба вбити за 15 хвилин інакше він швидко розкидає пати. Бос кидає мас дебаф на швидкість атаки, мас незгоду, злий мас дот металом, Бафана. Побивається так: спочатку (до першого крику поки він кидає мас незгоду) 2 приставні просто лікують, після першого крику він припиняє кидати незгоду і починає кидати дот, тому 1 Пріст встає в сферу. Після наступного крику знову обидва лікують і т.д. Лисиці по черзі знімають бафи і кидають чи на сферу / черепаху. Луки можуть спробувати ловити дебафи на 1-2 чи й знімати мас дот 3мя чи.

Моби: скелети досить боляче б'є фізикою, а в іншому все легко, тому що все Моби фізики.
Примарна Мадонна: Кидає мас стан, АОЄ в невеликому радіусі, коли кричить переагрівается рандомно, кидаючи дуже сильна кровотеча. Переагри краще ловити на чи / орла, Пристая відразу знімати з себе кровотеча. Якщо бос вбиває когось, то сильно Бафана і потрібно дуже швидко зняти з нього бафи, інакше помре танк. Для спрощення лову переагров всі встають навколо мадонни на максимальній відстані, причому Пристая приблизно під кутом 90 ° один до одного.

Моби: АОЄ стан / сліп, а в іншому нічого особливого.
боси:
Дев'ять драконів: Кидає маг удари, маг АОЄ в мальком радіусі, Бафана. Щось на кшталт клон у другому розділі ХХ. Потрібно вбити 4 рази, після кожного вбивства з'являється більше клонів. Справжнього можна знайти порівнявши шанс потрапити по ним і ухилитися від них. Перші 2 дракона слабкі - просто кволий. На 3ем може знадобитися сфера. На 4ом обов'язково сфера + кволий. Лисиці знімаю бафи, хоча тут це не критично. Якщо бао без удачі, то буде часто лягати від АОЄ.
Забруднює Господар Безодні: В упор дуже швидко вб'є кого завгодно, так що б'ємо тільки з відстані. З відстані кидає aoe на 49.9% хп, досить сильне фіза, знімає бафи з усіх і збиває сферу. 1 Пріст в сфері, другий завжди готовий бафнуть паті, танк стоїть на 2х лапах в готовності бафнуть, те ж саме з воїном. Дістанціонщікі ДДшат. Під кінець почне Бафана, тут лисиці повинні по черзі знімати з нього бафи. Якщо виживати в сфері не виходить, існує другий спосіб вбивства: дд встають по різні боки від боса, приставні встають наверх поза зоною АОЄ. Хтось один засікає час між АОЄ на підлогу хп і фіз АОЄ і попереджає паті спочатку за 10 секунд, потім за 2 до АОЄ в голосовому чаті і все ловлять фіз АОЄ на 2 чи (як раз встигає набратися).
Запах кривавого трупа: (Після останнього оновлення за відгуками був ослаблений, так що потрібно уточнити на місці) У цього боса персональних підхід до кожного класу: Пристая отримують манадрейн (досить сильний і у низькорівневих Пристая може збити сферу); лисиці маг АОЄ водою (після останніх оновлень не вбиває лисицю навіть поза сферою, а раніше було дуже неприємним) має дуже довгий каст, так що лисиця може встигнути вийти із зони АОЄ; луки отримують сокиру з маг / фіз дебафом вижити можна тільки в сфері та при наявності великої кількості хп / фіздефа; маги отримують слабенький удар і дебаф на швидкість каста; воїни отримують (?); танк отримує періодично маг удар. Якщо в паті немає кого-небудь, то за нього отримують інші, в основному танк, так що без лисиці і цибулі краще не ходити. Під кінець бос починає кидати мас незгоду, тут потрібно швидко переставити сферу. Пристая ставлять сферу по черзі, а лисиці закидають чи на сферу і танку на черепаху.
Другий варіант вбивства для низькорівневих паті: бос відводиться до лівого (якщо дивитися на боса від скарбів) піднесенню у води, лисиця і цибулю встають на колі (який навколо озера з господарем) і ддшат зверху по босу. Хтось один в паті засікає послідовність Скіл трупа (на кшталт манадрейн-дебаф-сокира-АОЄ) і попереджає лука за кілька секунд, що йому треба відійти. При цьому бос трохи побігає на місці і не кине сокиру. Лисиця як тільки починається каст АОЄ відбігає майже в центрально озеро. Це дозволяє виживати навіть на низьких рівнях.

Класові Саммони: Стають доступні після виконання лінійки квестів на місяці (починається з квесту на крахів і закінчується вбивством Трупа і Господаря). Для кожного класу свій саммон, якого можна викликати після вбивства боса у відповідній долині у з'являється НПС (кожен саммон тільки 1 раз за прохід).
Розташування та опис Самсонов:
Долина з крахами - саммон для мага ();
Вогняна долина - саммон для лисиці (закликається з собачкою, сам кидає массяд і несильно б'є, а собака кидає прокляття і массстан з розколом. Собаку вбивати не обов'язково);
Дерев'яна долина - саммон для лучника. (Кидає багато видів АОЄ, включаючи дебафи і АОЄ манадрейн, б'є фізикою не сильно);
Земляна долина - саммон для воїна (має сильне фіз АОЄ, іноді збиває сферу);
Металева долина - саммон для тигра;
Фізична долина - саммон для приставні;

* На деяких босів я сам вже досить давно не був і з оновленнями їх могли трохи змінити, але принцип вбивства залишився той же. (Наприклад мені говорили, що Трупа послабили)
з.и. Гайд по СолоМода буде пізніше, тому що треба згадати послідовність долин там.
з.з.и. На нубскіе питання з серії: А що таке місяць? А як туди зайти? та інші подібні до них не відповідаю, тому що якщо ви цього не знаєте, то пройти місяць вам не світить.

Схожі статті