Мишача революція - перегляд теми - сім ігор з щуром

1 - "Приязна гра".

За допомогою цієї гри ти доводиш щура або миші, що ти не заподієш їй шкоди, навіть якщо міг би. Замість того, щоб просто погладити щурики і спокійно походити біля неї, потрібно створювати лякають ситуації, щоб потім довести, що ці ситуації не заподіють їй шкоди.
Потрібно домогтися того, щоб було можна доторкатися до щура в будь-якому місці, чіпати її за хвіст, покусувати голову або просто підкидати вгору і ловлячи давати їй солодощі. Таким чином, ваша улюблена щурики стає менш чутливою до "страшних" моментам, предметів і ситуацій. Секрет полягає в тому, щоб пропонувати "злі речі" з певним ритмом, посмішкою на обличчі і спокійним, розслабленим мовою рухів тіла.
Потрібно продовжувати, в певному ритмі, до тих пір, поки ваша миша не зрозуміє, що нічого страшного в цьому немає і не буде стояти спокійно. У міру того, як у тебе з'явиться більше знань і досвіду, ти сам придумаєш 1000 нових ігор з цієї серії.
У багатьох щурів, навіть багато років жив з господарем, ніколи не було випадку "познайомитися" з ним ближче. Можна грати в доброзичливу гру за допомогою одягу і різних предметів, легко кладучи їх перед щуром. Це для того, щоб щур ближче познайомилася з вами. Крім вашого голосу і запаху вона більше нічого не знає про вас.
Тут важливо звернути увагу на 2 речі. По-перше, щур, миша або хом'як повинен мати можливість рухатися, щоб уникнути "небезпеки", поки вони ще вважає її небезпекою. Тобто потрібно дозволити щура відступити, ухилитися, причому на стільки, на скільки це буде потрібно коні, щоб заспокоїтися і встати на всі 4 лапи Або на дві, для розвідки. По-друге, "злі речі" треба пропонувати в певному ритмі, який дасть коня можливість передбачати твої дії. У цю гру треба завжди грати в першу чергу, до інших 6 ігор, а також в проміжках між ними. Кожен раз, як ти граєш в неї з щуром, ти надаєш їй впевненості і підтримуєш баланс між дружбою і домінуванням.

2 - "Дікобразная гра".
Одним з вроджених інстинктів у щурів є рефлекс опору. Це інстинкт пробиватися крізь тиск (push through pressure), який змушує вважати, що вона потрапила в пастку. Коли вона починають відчувати себе невпевнено морально, емоційно або фізично, перше, що спадає їм на думку - це чинити опір (пробиватися, використовувати силу) проти тиску, яке вони відчувають, яким би воно не було.
Ось чому щури вириваються з рук і намагаються піти від небезпеки, створивши додаткові проблеми. Вони від природи страждають на клаустрофобію, рефлекс опору стає стратегією виживання.
Дікобразная Гра вчить щура поступатися, відсуватися від тиску. Люди часто використовують тикати або пхати руху, але це надає стійке тиск, який змушує кінь усвідомити свій обов'язок відсуватися від тиску і знайти комфорт.
Акуратно! Щури в цих іграх мають "чорний пояс" з карате! Цю тактику вони використовують між собою для встановлення домінування. Вони, звісно ж, в свою чергу налягут на тебе, перевіряючи, хто перший здасться. Наполягаю на своєму, не поступаючись ні сантиметра, як стовп. Це означає, що твої ноги нібито приростають до землі і в той момент, коли щур здасться, вона відразу ж відчує полегшення від стійкого тиску. Тиск не повинен слідувати за нею!
Тобі може знадобитися шпора або гострий камінь, якщо твоя щур особливо вперта. Пам'ятай: починай м'яко і збільшуй силу поступово і неухильно, до тих пір, поки вона не посунеться. Як тільки вона поступиться, послаб тиск і почухай то місце, куди ти тиснув. Коли вона один раз зрозуміє, що тобі було потрібно, ти сам здивуєшся, наскільки легко вона буде поступатися.
Використовуючи Дікобразную Гру (стійке тиск), чи можеш ти посунути свою щура вперед, назад, в сторони (прийняти), направо і наліво, її перед, її зад, голову вгору або вниз? Потрібно домогтися того, щоб кінь рухалася від легкого рівного дотику кінчиків пальців. Вона не повинна шарахатися чи тікати від такого дотику, вона повинна зупинитися тоді, коли ти припиниш тиск і потрешь місце, до якого доторкався.

3 - Напрямна гра.
Щури грають один з одним в Направляючу Гру постійно. Вони кидають напружений погляд, закладають вуха, змахують хвостом або піднімають задню ногу, щоб сказати: "Якщо ти не підсунеш, я вкушу або вдарю!"
Ця гра йде за Дікобразной грою тому спочатку щур повинна навчитися поступатися твоєму фізичному тиску, а потім вже моральному. Тим самим ти розвиваєш "мова пропозицій". Миша усвідомлює, що якщо вона не послухається твоєї пропозиції, вона зіткнеться з фізичним тиском, що махає мотузкою, палицею або твоєю рукою. Ця гра полягає в навчанні коні рухатися без того, щоб доторкатися до неї. Але якщо вона не рухається з місця, треба доторкнутися до неї, поки вона не буде це виконувати ЗАВЖДИ.
Тут проходить чітка межа того, що щур в дійсності розуміє. Якщо ти б'єш щура в якості покарання, вона стане звинувачувати тебе, втратить довіру або навіть стане чинити опір. Щури не розуміють покарання. Вони розуміють тільки негативні наслідки. Велика різниця в тому, що негативні наслідки настають одразу ж за поведінкою, і їх не супроводжують "грубі емоції". Якщо ти пропонуєш, щура посунутися, а вона цього не робить, вона стикається з механічною причиною, яка змушує її рухатися, щур навчається поступатися дорогою швидше. Це її обов'язок. Вона не стане тебе звинувачувати і в наступний раз або в третій раз посунеться швидше.
Найгірше, що ти можеш зробити в цій ситуації - обдурити миша, що не наполягти на своєму за допомогою фізичного впливу. Вона зрозуміє, що якщо вона не виконає команду, то наполягати ти все одно не будеш, і зовсім перестане тебе поважати. Вона знає, що якщо ти не змусиш її рухатися, що у відповідь на твої дії вона може і просто стояти - значить, лідер вона. Миша повинна знати, що лідер не обманює. Потрібно бути настільки ж чесним і домінуючим,
Щоб грати в Направляючу Гру, постарайся послати миша назад, махнувши на неї рукою, ніби ти стряхиваешь воду. Підсунь її передню половину, вказуючи на її очей, а задню половину - махнувши корду в сторону задніх ніг, спочатку можна навіть шльопнути їй щура. Будь весь час поза досяжністю її "коштів опору". Використовуй корду, щоб рухати її, стоячи біля її плеча. Гладь її, коли вона зробила правильний рух. Грай в цю гру до тих пір, поки не буде достатньо одного твого напруженого погляду, щоб посунути задні ноги.

4 - Гра Йо-Йо.
За допомогою цієї гри ти вчиш щура підходити і відходити, рухаючись вперед-назад по прямій лінії. Спочатку лінія, звичайно, прямій не буде, але прагнути треба до цього. Багато щури охоче підходять, але назад рухатися хочуть тільки розвернувшись. Інші легко відходять назад, але тобі доводиться буквально силою їх підтягувати до себе. Вважай рух назад як перше "Йо" і підхід до тебе як друге "Йо". Гра "Йо-Йо" врівноважує їх.
Щоб в неї грати, пусти по корду змійку, щоб змусити щура відступити від тебе. Починай тихенько, потім збільшуй хвилю, поки не почне танцювати недоуздок, щур не відчує дискомфорт, який змусить її ноги рухатися. Якщо щур відразу почала відступати назад, негайно зупини хвилі по корду, давши їй зрозуміти, що вона вчинила правильно.
Знову почни потихеньку. Пусти по корду невелику хвилю, поки щур не покине знову. Продовжуй до тих пір, поки вона не буде чітко виконувати вправу. Спочатку проси один два кроки, потім ще, поки вона не буде рухатися на всю довжину пасивне.
Тепер помани її назад. М'якими рухами пробуй підтягнути корду до себе, ритмічно. Чи не натягуй її, а як би пригладжує її руками, в кінці роблячи підтягує рух, щоб ненав'язливо показати щура, що ти хочеш. Працюй над цією грою до тих пір, поки не буде достатньо легкого помаху пасивне, щоб відіслати її назад і посмішки і опущених рук, щоб підманити її назад.

5 - кружало Гра.
Багато хто думає, що це схоже на роботу на корду, але кружало Гра значить набагато більше. Це моральне вправу настільки ж, наскільки і фізичне, тому що щур розуміє, що вона повинна зберігати темп і напрямок, заданий тобою, поки ти не даси команду його змінити.
Щоб грати в кружало Гру, ставиш щура носом до себе. Використовуй Направляючу Гру, щоб повернути від себе передню половину щури. Давши знак рухатися, стій спокійно, не використовуй бич, не тримай руку весь час вгору, не повертай корпус - нічого. Коли ти готовий, поверни щурячий ніс знову до себе. Коли вона стоїть по прямій до тебе - поверни її задні ноги, використовуючи Направляючу гру. Великий секрет полягає в тому, що коли щур робить те, що ти просиш, дай їй спокій! Коли вона починає робити щось небажане - дій. Кожен раз, як вона спробує змінити швидкість руху або напрямку, підманула її до себе і відійшли назад знову. Поступово вона запам'ятає, що йдучи по колу вона знаходиться в стані комфорту.
Граючи в цю гру, мінімум повинен бути 2 кола, а максимум - 4. Якщо щур описує 2 кола без допомоги, це показує її повагу і покірність. Після 4 кіл щур починає ставати нудно. Якщо ти хочеш добитися від неї більше 4 кіл, грай з нею в цю гру на нерівній землі, став якісь перешкоди, відпускай мотузку кожен раз на різну довжину. Не забувай дивитися на це з точки зору щура. Нехай ця гра залишиться цікавою для неї.

6 - прініманіе.
Чим краще твоя улюблена щур рухається назад і в сторони, тим краще вона буде робити все інше. Ця гра не тільки дозволяє підтримувати її в кращій фізичній формі, вона дозволяє їй емоційно заспокоїтися і почати використовувати свої розумові здібності для навчання.
На перших порах для цієї гри буде потрібно стінка. Стінка допоможе щура не рухатися вперед, поки вона розуміє, що ж ти від неї хочеш. Лінія в 4 м. І хлист - все, що потрібно, щоб почати. Прініманіе - це та ж Напрямна гра в поєднанні з Дікобразной Грою, тобто відсилаєш ніс, потім задні ноги, знову ніс, знову задні ноги ітд. на всьому протязі стінки (близько 4 м.). Скоро щур зрозуміє і постарається рухатися одночасно передніми і задніми ногами. Якщо голова занадто далеко відвертається, треба підігнати задні ноги. Чітко стеж, щоб не тягнути її голову до себе, якщо вона надто віддаляється. Вправляйся до тих пір, поки кінь не стане зображати принимание однаково добре вправо і вліво, рівно і плавно. Зазвичай щурам легше приймати в якусь одну сторону.

7 - вичавлювати Гра.
Страждаючи на клаустрофобію від природи, щури ненавидять вузькі або обмежені простору. Ця гра дозволить щура подолати свої страхи в цьому плані. Вона навчиться не панікувати і не долати їх одним стрибком.
Встань біля стінки. Стій на відстані десь 4 м. Від неї. Для деяких щурів навіть це здасться занадто вузьким проходом, так що якщо знадобиться, відсунься ще далі. У міру того, як щур починає спокійно проходити в такий прохід, рухайся на півкроку ближче до стіни, поки не підійдеш на відстань в 80-90 см. Зверни увагу, щоб з іншого боку "проходу" ніщо не перешкоджало руху щура. Пройшовши прохід в одну сторону, нехай вона розвернеться і пройде його з іншого боку. Спочатку тренуйте це на кроці, потім на рисі, а потім на короткому галопі.

Як довго потрібно грати.
До тих пір, поки не буде досягнуто згоди з щуром. Вона повинна впевнено грати в ці ігри, бути спокійною і уважною, поки ти не вирішиш закінчити. Це може зайняти 2 хвилини, а може і 2 години. Але якщо ти на самому початку навчаючись щура цих ігор, це сильно полегшить тобі життя в подальшому тренінгу.
7 ігор пригнічують в коня опір. В інших речах ти раптом помітиш відповіді, яких не очікував. Вони вирішують багато проблем, тому що виховують в щура хоробрість, кмітливість, спокій і сприяють підтримці хорошої фізичної форми. Вони створюють мову для спілкування і основу для навичок, на яких будується будь-яке навчання щурів.
Справжній Крисятник, що дотримується принципу "природних відносин" (Natural mousemanship), не шкодує часу на розвиток своєї щури: не намагається "зрізати шлях" і не використовує штучні пристосування. Механічні засоби управління неприродні і являють собою "шлях сили". У міру того, як ти почнеш краще розуміти щура, ти дізнаєшся відповіді на багато свої питання, дізнаєшся в якому плані попрацювати над собою, щоб стати справжнім Крисятник!

(Natural mousemanship) - натуральні ставлення з мишею

Схожі статті