Михайло живець проти муразора

Щоб ви мали більш-менш повну картину того, що відбувається, почну по-порядку і здалеку.

Все почалося з інтерв'ю креативного директора та виконавчого продюсера TJ Wagner (Wargaming West), для одного іноземного видання. Основні його моменти перевели на російську (див. Тут) і там сказано, що для консолі нового покоління Xbox One з нуля переписані всі моделі танків і всі карти гри.

Зараз ми освоюємо останню версію Havok - фізичний движок для розширених ефектів знищення, гра повністю використовує потік відображення технології і HDR (High Dynamic Range). Потік-відображення, наприклад, дозволяє деревам коливатися природно на вітрі і воді, реально показуючи дії погоди, в той час як HDR технології показують статичну небо і пофарбовані фони для опухлих білих хмар, які плавають по великими блакитними перспективам. Всі 40 карт отримають такі можливості.

Всі 400 танків гри були побудовані з нуля - гусениці, заклепки, шарніри, все в HD.

Мало того, що вони в HD і з Havok, так вони ще з серверної частиною движка BigWorld, того самого, який використовується для Великих Танків. Тепер найцікавіше: все це було зроблено за рік.

Михайло живець проти муразора

Варто відзначити, що Муразор вже давно забанили Штормом в ЖЖ.

Скріншот швидко розлетівся по танковим співтовариствам і став найбільш обговорюваною темою.

Михайло живець проти муразора

А що ви думаєте з цього приводу? Хто правий, хто винен?

Просто WG правда очі коліт. Якби все, що сказав муразор було б неправельним, реакція була б більш спокійно. А тут вони бачать, що імпортний WG зміг, а головний офіс розробки - немає, а тут ще бац і в усі почутого це заявляють на ютубі і тикають цим в очі головному офісу. Реакція зрозуміла, тільки ось це повинно було залишитися в думках, тому що такі заяви не доречні для головного продюсера WoT.