Might and magic viii

У грі присутня безліч корисних об'єктів - скринь, обелісків, рослин і т.п. Деякі корисні об'єкти притаманні тільки однієї конкретної локації. Такі об'єкти описані в проходженні гри. Тут дано опис «типових» корисних об'єктів, що зустрічаються в багатьох локаціях.







[З Mm8 прибрані деякі корисні об'єкти, що були у Mm7 - вівтарі, лампи джинів і ін. За рештою об'єктів робити порівняння двох ігор немає необхідності - все практично повністю однаково.]

Обеліски (Obelisk) містять фрагменти тексту, який вказує місце розташування великого скарби. Є по одному обеліску в кожному з 9-ти регіонів Jadame.

Номери обелісків по регіонах: 1 - Garrote Gorge, 2 - Regna, 3 - Ironsand Desert, 4 - Ravage Roaming, 5 - Alvar, 6 - Murmurwoods, 7 - Ravenshore, 8 - Shadowspire, 9 - Dagger Wound Island. Розташування обелісків показано на картах регіонів.

Після з'єднання всіх фрагментів виходить текст: «The unicorn king holds old Thorns key among his subjects. Appears while the sun shines on midsummer day ».

Скарби в скринях генеруються випадковим чином подібно до того, як вони генеруються в відділах магазинів (у кожного скрині є свій рівень асортименту). Повторна генерація скарбів відбувається в момент респауна монстрів (період респауна для кожної локації наведено в проходженні гри). Речі, покладені в скриню персонажами, зберігаються до моменту регенерації скарбів (речі, кинуті на землю, зникають, коли загін залишає локацію).

Як правило, всі скрині та інші подібні сховища речей в локації мають однаковий рівень складності замків. Рівень складності може мати значення від 0 до 20, він враховується при розрахунку ймовірності спрацьовування пастки, встановленої на скрині. Рівень складності 0 означає, що замок буде гарантовано безпечно відкритий персонажем, які мають мінімальний навик знешкодження пасток. У проходженні в описах локацій рівень складності зазначений у вигляді дробу (наприклад, 7/20 - рівень складності сім з двадцяти можливих).

Аналогічно, всі пастки на скринях в локації мають однакову потужність, від якої залежить наноситься збиток. Потужність пасток може мати значення від 0 до 10 і також вказана в проходженні у вигляді дробу.

Для деяких скринь можливі виключення.

Деякі об'єкти (камені, факели, рослини, меблі і ін.) Можуть містити в собі гроші або речі. Загальний принцип: назви всіх «значущих» об'єктів починаються з великої літери, або вони взагалі не мають назви. Є сенс перевіряти назва, підбиваючи курсор до об'єкту.

Частина таких об'єктів вказана в проходженні гри. Більш повний список можна знайти на чудовому сайті alexko72.narod.ru.

Купи сміття (Trash Heap) зустрічаються в деяких регіонах і локаціях. Вони містять яке-небудь річ (зброя), що відноситься до третьої асортиментній групі. Цю річ може отримати персонаж без досвіду Perception, але наявність такого досвіду дозволяє уникнути зараження; персонаж без досвіду буде заражений хворобою 1 (див. в розділі «Персонажі»).

Витяг речі не означає «знешкодження» купи сміття - ризик зараження залишається.

Шматки руди (Ore) можна знайти в багатьох регіонах і приміщеннях. Є шість видів руди (в порядку зростання цінності): блакитна Iron-laced Ore, темно-рожева Siertal-laced Ore, зелена Phylt-laced Ore, світло-рожева Kergar-laced Ore, бірюзова Erudine-laced Ore, червоно-жовта Stalt- laced Ore. Відповідно, з Iron-laced Ore виробляються речі першої асортиментної групи, з Siertal-laced Ore - другий асортиментної групи і т.д. (Див. Таблицю речей). Майстри обробки руди живуть в регіонах Alvar і Shadowspire.

Підкови (Horseshoe) можна знайти біля кожної стайні (по 2 - 3 шт.) І в деяких ін. Місцях. Кожна підкова дає +2 Skill Points.

Яблуко (Green Apple) можна необмежена зберігати в рюкзаку, а при необхідності перетворити в одну порцію їжі, клікнувши їм по фігурі будь-якого персонажа.

Багаття (Campfire - табірний, бівуачне вогонь) дають 2 - 3 од. їжі.

Миски з їжею (Food Bowl) містять одне яблуко (Green Apple).

Котли (Cauldron) з магічним варивом бувають чотирьох видів і дають +1 захист від вогню (Steaming Cauldron), +1 захист від повітря (Shocking Cauldron), +1 захист від води (Frosty Cauldron), +1 захист від землі (Dirty Cauldron ) одному персонажу назавжди.

Бочки з рідиною

Рідина в бочках (Barrel) підвищує параметри персонажів назавжди. Бочки повторно наповнюються випадковим чином при респауне монстрів.

[Алхімія в Mm7 і Mm8 одна і та ж, крім назв первинних інгредієнтів.]

Є три основних групи первинний інгредієнтів - червоні, сині і жовті. Зробивши їх водний екстракт, можна отримати найпростіші зілля (simple potion) - відповідно червоне, синє, жовте. Змішуючи ці ліки, можна отримувати різні суміші - кольорові (complex, комплексні), шаруваті (compound, складові), білі, чорні

Для приготування кольорових сумішей персонаж повинен мати навички алхімії на нормальному рівні, для приготування шаруватих - на рівні експерта, білих - на рівні майстра, чорних - на рівні магістра.

Кожен інгредієнт має певну силу, яку він передає зілля. Сила зілля визначає або його ефективність і тривалість дії, або не має значення. При змішуванні двох зілля різної сили підсумкова суміш матиме силу, середню по відношенню до вихідних компонентів. Наприклад, якщо змішати червоне зілля з силою 50 і синє зілля з силою 10, вийде фіолетове зілля з силою 30. Для фіолетового зілля сила не має значення (це протиотрута з абсолютною ефективністю), проте, при отриманні на базі цього фіолетового зілля нових сумішей, передана їм сила знову може знайти практичне значення.







Червоні інгредієнти: Widowsweep Berries (сила 1), Wolf's Eye (сила 5), Phial of Gog Blood (сила 10), Ruby (сила 20), Phoenix Feather (сила 50).

Сині інгредієнти: Phirna Root (сила 1), Meteor Fragment (сила 5), Will O'Wisp Heart (сила 10), Datura (сила 20), Dragon Turtle Fang (сила 50).

Жовті інгредієнти: Poppy Pod (сила 1), Thornbark (сила 5), Sulfur (сила 10), Garnet (сила 20), Unicorn Horn (сила 50).

Особливу групу первинних інгредієнтів складають сірі інгредієнти. Їх водні екстракти - «каталізатори» - змінюють силу будь-якого зілля, причому сила зілля стає дорівнює силі каталізатора. Зрозуміло, що каталізатори можуть як збільшувати, так і зменшувати силу зілля.

Сірі інгредієнти: Mushroom (сила 1), Obsidian (сила 5), Wasp Wing (сила 10), Mercury (сила 20), Philosopher's Stone (сила 75).

Навіть якщо знати, що змішування тільки білих і чорних зілля неможливо, потрібно провести більше 500 експериментів для з'ясування всіх корисних комбінацій. В алхімічних магазинах продаються рецепти на допомогу початківцям алхіміків, однак вони малоінформативні ( «для отримання даного зілля змішайте два синіх, три жовтих і чотири червоних інгредієнта в правильному порядку»). Важко сказати, що простіше: тупий перебір всіх можливих поєднань з перезавантаженнями гри або креслення таблиць для розшифровки «рецептів». Загалом, заняття алхімією без читерства в Mm8 - справа для дуже великих любителів.

Нижче дана таблиця вдалих алхімічних поєднань. Див. Також схему 1 і схему 2.

Дорогий Хантер, недавні події змусили мене звернутися до тебе за співпрацею і допомогою. Говорячи прямо, мені хотілося б, щоб ти негайно надав моєї гільдії свої човни на невизначений період часу. О, я розумію, як це вдарить по твоєму бізнесу, тому давай в Як подарунок я надам тобі гарантії безпеки твоєї чарівної доньки, Ірабелли. Я знаю, що вона вчиться в альварской академії. Буде дуже шкода, якщо її навчання перерветься через якогось нещасного випадку, чи не так? Я впевнений, що ми домовимося, тому заранее спасибо за твою щедрість. Ельгара Феллмун.

History of the Vault of Time
(Історія Капсули часу)

Merchant House of Alvar

Капсула часу, що знаходиться там, де зараз стоїть місто Воронов Берег - це дивний релікт Амберлійской Династії, монархії, яка правила землями уздовж південного берега Джадама в період 342-621 В.Е. Останній амберліанскій імператор, Торн III (589-633 В.Е.), знаючи, що імперія розпадається і трон хисткий, сховав свої символи королівської влади в спеціально побудовану капсулу, щоб надійно захистити їх до дня, коли він або його спадкоємець повернеться в імперію , і поверне собі свою владу. Тепер, коли амберліанци стали частиною історії, капсула Торна привертає увагу мисливців за скарбами. Магія, що захищає капсулу, виявилася досить потужною, і не піддається спробам проникнення всередину. На сьогоднішній день скарби Торна залишаються захованими від усіх.

Page Torn from a Book
(Сторінка)

Merchant House of Alvar

ВІДПОВІДІ НА ЗАГАДКИ
Загадки, стор. 56: 1) П'ятнадцять качечок! [DUKS] 2) Тролліная бабуся [TROLL] 3) Тюрма [PRISON]
Загадки, стор. 57: 1) Яйце [EGG] 2) Курча був перевернутий [CHICKEN] 3) Осиний мед [WASP]
Загадки, стор. 58: 1) Ноги огра [OGR] 2) Всередині [INSIDE] 3) Вони зробили суп [SOUP].

Letter to Arion Hunter
(Лист)

Аріон Хантер, ми будемо стежити за Вами, щоб упевнитися у виконанні вимог Зога. Будь-які відхилення від його наказів приведуть до того, що Ватажок Зграї призведе досвідчених вовків в Ваше замасковане притулок і нападе на Вас до моря. Запам'ятайте, Вашої думки ніхто не питає, просто робіть, як сказано. Зробіть інформацію про торговців Альваро до Жахливому пірату Стенлі, як наказано, і Ваша сім'я буде повернута Вам. Коли-небудь. Зог.

Journal Scrap
(Обривок записки)

Брати, сьогодні я прийшов до передмість Воронового Берега. З центру міста викидало сильне сяйво. Я відчував у повітрі чорну магію. Пам'ятаючи, як мене взяли в минулий раз, я вирішив податися на північ через Альвар, а потім на схід, до Залізним Пісків. Звідти я повернуся додому, в Вежу Тіней. Я знову тамував голод сьогодні вночі, і відчув те ж саме відчуття відрази, яке відчував, коли пив ту молоду жінку. Я все ще пам'ятаю жах в її очах. Може бути, Корбу мав рацію? Може бути, це неправильно, що ми забираємо життя, щоб жити? Кіатлен.

Journal Scrap
(Обривок записки)

Брати мої, як я і боявся, Воронов Берег - не дуже доброзичливе місце для таких, як ми. Натовп, розмахують факелами, вигнала мене за межі міста. Це було як у страшній казці, яку нам розповідають, коли ми вперше відчуваємо Голод, казці, яку нам розповідають, щоб ми трималися осторонь від населених місцевостей. Досвідчені вовки, що живуть в тих місцях, здавалося, не заперечували проти мого присутності: можливо, вони розпізнали в мені споріднену душу. Завтра я спробую дійти до Ущелини Зашморгу, може бути, там я зможу знайти укриття. Кіатлен Венітіус.

а тепер ми готові отримати, нарешті, те, що шукали так довго. Неймовірне осине гніздо знаходиться в каньйоні на північ від нашого табору і скоро скарб, що знаходиться всередині нього, стане нашим. Я впевнений, ми впораємося там, де не впоралося так багато інших. Не те що б вони були недостатньо відважні, але просто вони були погано підготовлені. Знадобилося кілька місяців ретельної підготовки, але тепер у нас є магія, яку вимагають для переміщення в осине рої. Золото, яке ми витратили на сувої, окупиться сторицею. Гроші перестануть бути проблемою для нас, коли.

Journal Scrap
(Обривок записки)

Я обгорів сьогодні. Місця, в яких можна сховатися тут, в Альваре, знаходяться далеко один від одного і їх дуже небагато. У мене шрами від сонця на обличчі і руках. Якби я подумав, я взяв би у старійшин Амулет Нічний Темряви, щоб захиститися. Тоді моя подорож було б значно легше. Я не тамував голод з тих пір, як був у Воронова Березі, тому що не хочу знову відчути те почуття страху, яке з'явилося у мене тоді, в Ущелина Зашморгу. Може бути, я вгамую голод якимось тролем з Залізних Пєсков, коли прийду туди. Я знаю, що циклопи в цій місцевості незлобиві по відношенню до нас, тому що одного разу ми влаштували так, що альварскій торговий караван потрапив в засідку біля їхнього табору. Я відпочину у них в Лардеро і повернуся додому. Кіатлен.

Брати, сьогодні я втамував голод тілом юної войовниці. Перший раз з тих пір, як я випробував Голод, я відчув щось, поки випивав життя з тіла цієї жінки. Не можу описати це відчуття, пам'ятаю тільки, що воно було дуже неприємним. Мій розум блукає потемки, і я все більше і більше думаю про причини, які змусили Корбу покинути нас. Ми живемо вічно, але ціною чужих життів. З півночі дув жахливо сильний вітер. Я бачив, як на північному схилі драконівських Зубов вітер виривав дерева з корінням. Я ніколи не бачив такого шторму. Я піду назад, спершу в Воронов Берег, а потім додому. Кіатлен Венітіус.

Journal Scrap
(Обривок записки)

Брати мої, Ущелина Зашморгу перетворилося в поле битви. Лицарі Карла Кіхота, що вбивають драконів, і зграї терзають Кігтя борються кожен день, і не видно кінця їх битві. Все це виглядає абсолютно безглуздим. По крайней мере, в свій час ми досягли угоди з Некромансерамі Шадоуспайра, якими втамовує голод. Може бути, Корбу дійсно був божевільним, але ми, принаймні, ми не воюємо заради того, щоб вгамувати голод. Або, може бути, так і треба, щоб інша раса віддавала свої життя, щоб підтримати нас? Хотілося б мені знати. Завтра я йду на Дикі Пасовища. Жоден з нас не був в тій місцевості з тих пір, як Корбу покинув нас. Я не знаю, що я знайду там. Відповіді? Самого Корбу? Кіатлен Венітіус.







Схожі статті