Мені було цікаво дізнатися, чому вони можуть, а ми ні »

«Мені було цікаво дізнатися, чому вони можуть, а ми ні»
Данило Криворучко про те, чим відрізняються американські дизайн-студії від російських

Наш герой - арт-директор і FX-фахівець нью-йоркської компанії Charlex Данило Криворучко. До початку роботи в США Данило працював в московських студіях YellowDog, Red Square Design і Nile, а також придумав концепт фірмового стилю для конкурсу «Євробачення» в Москві і брав участь в створенні знаменитого ролика «Чікен Шейк» для «Макдоналдс».

Моя посада називається Senior designer і visual FX artist, але у мене в візі O-1, яку вони мені допомагали робити, зазначено, що я арт-директор. Залежно від проекту я працюю або як дизайнер, або як арт-директор. Це нетиповий випадок для США, тому що зазвичай у всіх вузька спеціалізація. Крім того, департамент, який займається 3D, і департамент, який займається 2D, знаходяться в різних частинах офісу, але я періодично одягаю один капелюх, періодично - іншу.

- Які останні проекти ви робили?
- Ми багато працюємо з Verizon - це один з трьох найбільших мобільних операторів в США. Крім того, у нас є ще чудові внутрістудійние проекти: це не характерно для Москви, але тут часто великі компанії витрачають частину ресурсів на внутрішні проекти. Зазвичай це короткометражні мультики або заставки про студію. Я часто беру в цьому участь: я вмію робити незвичайні речі, тому що я і дизайнер, і спеціаліcт по 3D, і у мене на стику цих дисциплін виходять цікаві речі.

- Як робота в Charlex відрізняється від роботи в російських студіях?
- Я поїхав в Штати, тому що мені було цікаво дізнатися, чому вони можуть, а ми ні. У Росії я працював з талановитими хлопцями, ми використовували той же софт, що і дизайнери по всьому світу, але при цьому я бачив багато крутих американських роликів і рідко зустрічав хороші російські проекти. Виявилося, що так відбувається з дуже банальної причини: в США більше бюджети і терміни на виробництво, і при цьому люди ці гроші не розбазарюють і терміни не зривають.

Ще одна причина - висока мотивація співробітників. Всі хочуть зробити добре - на превеликий жаль, в російських студіях я такого не помічав. Тут, коли потрібно зробити щось, чого ти не робив до цього, то людина говорить, що йому потрібно подумати, і вивчає цю проблему до тих пір, поки не знаходить рішення. У Росії я часто чув від фахівців з 3D: «Це занадто складно, я нічого робити не буду». Мене це ставило в глухий кут: ти так заробляєш гроші і при цьому навіть не хочеш спробувати вирішити проблеми.

Крім того, за 1,5 року було всього 2-3 авралу, коли мені доводилося працювати у вихідні або після закінчення робочого дня. Ми майже завжди вкладаємося в строк, що не влаштовуючи біганини, яка характерна для московських компаній. Мені смішно, коли хтось говорить, що Нью-Йорку занадто швидкий темп життя. Після Москви я тут як в тривалому вихідному. Тут тобі в 12 ночі не подзвонить креативний директор і не призначить зустріч в індійському ресторані на іншому кінці міста, тому що його ідея відвідала. У Москві траплялося, що клієнт за три дні до здачі, коли майже готовий ролик, каже: «Знаєте, ми показали те, що ви 1,5 місяці робили, нашого директора, і йому не подобається». Тут все більше поважають чужий час.

- Потрібно було освоїти якісь нові навички, щоб почати працювати в твоїй студії?
- У Москві я був дизайнером і арт-директором. Для себе я експериментував в області процедурної анімації. І саме тому мене взяли в Charlex. Я поступово показував, що в змозі робити щось ще, і 2-3 місяці тому перейшов в design department.

Якщо ти в професійному середовищі представляєшся FX-художником, то люди уявляють, що це спецефекти для кіно: вибухи, мільярди частинок, вогонь, дим, вода, трансформери. У нас все менше масштабно. Я не знаю, як правильно назвати спеціальність, тому що це не зовсім той FX, а більш камерний. Нам нічого підривати не треба - навпаки, повинні красиво волосся майоріти, а в них повинні красиво літати штучки, які роблять їх здоровими. Я утрирую, але приблизно такий FX. Але це не менш цікаво. І мені навіть прикро, що я не можу ні з ким поділитися з студії, коли я щось особливо хитре роблю.

Мені було цікаво дізнатися, чому вони можуть, а ми ні »

Після моушен-тестів робиться АНІМАТІКА - чорновий варіант ролика, в якому вже є камера, монтаж, фонова музика. Якщо в ролику є анімовані персонажі, то кожен 20 кадр вони ставляться в правильну позу, щоб було зрозуміло, як вони рухаються. Все це потрібно, щоб розібратися, які плани не потрібні, чого не вистачає і т. Д. Потім 2D-департамент займається текстурами, розробкою окремих кадрів, якщо потрібен якийсь дизайн. Крім того, над роликом працює 3D-відділ, моделлера, фахівці з клуню. аніматори анімуйте. Так поступово збирається ролик, який можна показати клієнту. Він дає фідбек, ми ще трохи працюємо, і виходить готовий ролик. Так само робляться ролики і в усьому світі: наприклад, якщо поспілкуватися з хлопцями з Боллівуду, то у них так само все організовано, тільки зі своєю індійської специфікою. Буває, коли робота складається з меншої кількості етапів, я описав процес створення масштабного проекту.

Я не можу сказати, що я технічний фахівець з 3D або графічний дизайнер, тому що я займаюся і тим і тим. Синтез двох навичок дозволяє мені робити речі, які не можуть зробити люди з вузькою спеціальністю. Крім того, у мене є комунікаційні та організаційні навички, я 1,5 року був арт-директором в московській студії Nile. Коли я писав резюме, щоб знайти роботу в США, я довго сумнівався, що мені писати, тому що хотів займатися всім. Зрештою так і сталося. Мене взяли на посаду FX Visual Artist, але коло моїх обов'язків постійно розширюється, і я застосовую всі свої навички.

Мені було цікаво дізнатися, чому вони можуть, а ми ні »

Я часто сперечаюся з друзями і знайомими, етично чи неетично працювати з деякими клієнтами, деякими російськими політиками або для телеканалів робити щось. Мені здається, що це неетично, тому що форма визначається функцією. Якщо це говно, воно повинно виглядати, як гівно, і не повинно завертатися в красиву обгортку.

- У вас є якась глобальна задача? Чим би ви хотіли займатися після Charlex?
- Я хочу проводити не послугу, а продукт, щоб це було щось, що буде продаватися не один раз одній людині, а багато разів тисячам людей. Бажано, щоб це було корисно людям. Мене трохи лякає, що, якщо завтра я захворію і не зможу працювати, моя сім'я залишиться без грошей. Що стосується більш короткострокових завдань, то мені потрібно краще вивчити англійську. Моїх професійних якостей вистачає, щоб претендувати на більш високі позиції, а знання мови - немає. Якщо ти хочеш бути арт-директором, ти повинен вміти добре і впевнено говорити.

- Чи є якісь люди в індустрії, за якими ви стежите і які для вас важливі?
- Мені подобається Gmunk, який робить кльові, божевільні речі, але при цьому працює над великими проектами - наприклад, він працював з творцями фільму Tron. Крім того, є відмінна студія Universal Everything. Мені подобалося, що вони робили, але потім я дізнався від людей, які працюють c креативним директором Меттом Пайком, що він співпрацює з багатьма фахівцями, а після видає їх роботу за свою. Не знаю, чи зробив Пайк то, що мені подобається, так що у мене немає рольової моделі. Мені 35 років, я сам повинен бути рольовою моделлю, а не на когось рівнятися.

Розмовляла Анна Савіна

Фото: Павло Денисенко

Схожі статті