Коли у нас випала можливість випробувати Max Payne 3 з перших рук, ми були приємно здивовані що розробникам відмінно вдалося зберегти відчуття перших двох ігор. У той же час вони зуміли привнести багато нового. Одні з цих нововведень є, два унікальних багатокористувацьких режиму, Gang Wars і Payne Killer. Перший режим розрахований на 16 гравців, де члени банди ведуть між собою війну. У другому, два гравця беруть на себе роль Макса і його нерозлучного друга Рауля Пассос, і повинні вижити проти шести інших гравців.
Очевидно, прочитавши це у вас з'явилося багато питань. Як буде працювати Bullet Time в мультіплеере? Що нового запропонують нам розробники крім можливості вести боротьбу з іншими гравцями? Чи потрібен взагалі мультиплеер в Max Payne 3? На щастя провідний дизайнер багато режиму Charlie Bewsher погодився відповісти на кілька запитань для хлопців з Gamesradar.
Gamesradar: в Max Payne ніколи не було мультиплеєра. Що стало поштовхом для появи мультиплеєра в Max Payne 3?
Charlie Bewsher: Ідея зробити на багато користувачів режим з'явилася ще під час першої гри, тому рішення зробити мультиплеер в Max Payne 3 було однозначним. Ми хотіли створити щось особливе, щось, що безперешкодно буде працювати разом з одиночної компанією, підтримувати всі ключові особливості Макса в комбінації з тонко збалансованою механікою гри і з додаванням Bullet Time. Крім того ми хочемо прибрати почуття анонімності, що так поширене в сучасних онлайн-шутерах.
Основний режим - Gang Wars ввібрав в себе всі ці нові особливості. Gang Wars по суті переносить події з одного користувача гри в мультиплеер, використовуючи їх як плацдарм, для поглиблення в деякі події з одного користувача гри. Гравці можуть грати за різні фракції, такі як Нью-йоркські злочинні сім'ї, банди Фавел, військові угруповання Cracha Preto і елітні поліцейські угруповання відомі як UFE.
Кожен матч Gang Wars зіштовхує дві фракції один проти одного, і складається з п'яти раундів. Кожен новий раунд грунтується на подіях попереднього раунду. Наприклад, якщо перший раунд в режимі Team Deathmach і один з гравців дійсно домінував в раунді, наступний раунд може бути в VIP-type режимі, в якому суперники команди повинні вистежити і вбити цього гравця. Раунди закінчуються невеликими роликами, в яких Макс в комічній формі розповідає про ваші досягнення.
GR: Ми вже чули що при підвищення рівня Макс відкриває нові можливості. Можете назвати нам кілька прикладів, і розповісти нам як вони будуть впливати на ігровий процес?
CB: Спеціальні можливості отримані в результаті підвищення рівня, використовують отриманий емоційний досвід в одиночній грі такий як параноя, змова, зрада, зрада, який так часто зустрічається в Max Payne 3. Bullet Time - одна з здібностей Макса, яка дозволяє сповільнити час що б отримати перевагу над своїми ворогами. Іншим прикладом може служити здатність "Sneaky", яка змінює колір вашого ника на колір противника, що б ввести його в оману. Це дасть вам хорошу можливість потрапити в тил до ворога, використовуючи їх неуважність. "Paranoia" - це здатність, яка змінює табличку противника на вашу і змушує противника бути ворожим до один одному. Крім того кожна здатність має три рівні, так що на більш високому рівні "Paranoia" фактично змусить супротивників вбивати один одного.
GR: Як будуть працювати вміння з точки зору ресурсів? Будуть вони працювати як перкі або як спеціальні скіли з періодом перезавантаження і чи можна їх буде міняти між матчами? Або вони будуть використовуватися один раз за раунд як винагороду?
CB: Все більш доступного режиму будуть використовувати ресурс який ми називаємо - адреналін. Показник кількості адреналіну буде розташовуватися поруч з показником здоров'я і показником Bullet Time. Показник розбитий на три рівні, по одному для кожного рівня умінь і заповнюється від вбивства супротивників. Як тільки заповнитися перший показник адреналіну ви можете використовувати вміння, призначене для першого рівня. Шкала адреналіну буде заповнюватися в міру того коли гравець вирішить використати вміння, і збережуться навіть після смерті. Будь частково заповнений показник адреналіну буде втрачено, коли ви помрете.
GR: У доповненні до спеціальних можливостей чи є якісь інші можливості які можна відкрити при збільшенні рівня? Чи є пасивні навички, killstreaks, і так далі?
CB: Ми завжди хочемо заохотити гравців які грають в багатокористувацький режим. Гравці, які старанно намагаються збільшити свій рівень постійно купувати нову зброю, спорядження, вміння і снаряди. Гравець зможе носити з собою 5 видів пристосувань, три унікальних предмета спорядження, плюс бронежилет і шолом. Ми додали в гру кілька речей, що б дати гравцеві можливість розвиватися на початкових рівнях. Це може бути пакети які зменшують час поповнення здоров'я, або ящики з боєприпасами які збільшують максимальний ношений запас патронів.
GR: З якими проблемами ви зіткнулися в розробці багато режиму. Чи складно було реалізувати Bullet Time в мультіплеере?
CB: Додати можливість Bullet Time в багато користувачів гру було чертовски складно, але ми пишаємося що у нас це вийшло. Коли гравець активує Bullet Time, він не створює навколо себе міхур з уповільненням часу, а так само це не зачіпає всю карту. Якщо противник активував Bullet Time, і ви потрапили в приціл його видимості, ви так само будете пересуватися в режимі Bullet Time. Обидва ваших персонажа однаково сповільняться. Перевагою для мене є те, що моя швидкість стрільби і перезарядки нормалізується, в той час як можливості противника сповільняться. Якщо вам вдасться втекти, перекотитися або використовувати "shoot dodge" що б ухилитися від кулі, ви будете вільні від впливу Bullet Time.
Якщо ви потрапили в огляд під час Bullet Time, а ваш товариш по команді зауважує вас з 50ти метрів, він так само буде спійманий в огляд дії Bullet Time. Так що якщо ворог підійде до мене зі спини, він буде уповільнений дією Bullet Timе-а, даючи мені час розгорнуться і прикінчити його.
GR: В режимі Payne Killer, Макс і Рауль можуть мати різний набір здібностей? Прогрес і рівень, отриманий в режимі Gang Wars переноситися в режим Payne Killer?
CB: Ми допомагаємо людям Максу і Раулю рівні можливості, але з деякими невеликими змінами відповідно до їх особистістю. Макс використовує його фірмові два UZI, а Рауль використовує штурмову гвинтівку RPD. Обидва гравці мають більший запас здоров'я, ніж їх противник. Командна тактика грає важливу роль в виживання Рауля і Макса проти натиску противників.
Рівень прогресу однаковий для всіх режимів багатокористувацької гри, так що досвід, гроші і зброю однакові у всіх режимах.
GR: Чи буде Payne Killer пов'язаний із сюжетною лінією, як Gang Wars або це два хлопця борються в режимі Teamdeathmatch?
CB: Він трохи відрізняється від режиму teamdeathmatch, але не пов'язаний із сюжетною лінією як Gang Wars.В Payne Killer, ми хочемо дати гравцям можливість відчуття гри в Max Payne через онлайн, використовуючи його особистість і більш доступного режиму. Він поєднує можливості кооперативу і змагального елементу, Payne Killer створює відчуття партнерства і суперництва, яке змінюється від моменту до моменту. Ми сподіваємося, що Payne Killer допоможе створити унікальну можливість взаємовідносин між гравцями, тим самим створюючи стимул до спільної роботи нетрадиційним способом.