Max payne 3 - деталі розрахованого на багато користувачів режиму

Коли у нас випала можливість випробувати Max Payne 3 з перших рук, ми були приємно здивовані що розробникам відмінно вдалося зберегти відчуття перших двох ігор. У той же час вони зуміли привнести багато нового. Одні з цих нововведень є, два унікальних багатокористувацьких режиму, Gang Wars і Payne Killer. Перший режим розрахований на 16 гравців, де члени банди ведуть між собою війну. У другому, два гравця беруть на себе роль Макса і його нерозлучного друга Рауля Пассос, і повинні вижити проти шести інших гравців.

Очевидно, прочитавши це у вас з'явилося багато питань. Як буде працювати Bullet Time в мультіплеере? Що нового запропонують нам розробники крім можливості вести боротьбу з іншими гравцями? Чи потрібен взагалі мультиплеер в Max Payne 3? На щастя провідний дизайнер багато режиму Charlie Bewsher погодився відповісти на кілька запитань для хлопців з Gamesradar.

Gamesradar: в Max Payne ніколи не було мультиплеєра. Що стало поштовхом для появи мультиплеєра в Max Payne 3?

Charlie Bewsher: Ідея зробити на багато користувачів режим з'явилася ще під час першої гри, тому рішення зробити мультиплеер в Max Payne 3 було однозначним. Ми хотіли створити щось особливе, щось, що безперешкодно буде працювати разом з одиночної компанією, підтримувати всі ключові особливості Макса в комбінації з тонко збалансованою механікою гри і з додаванням Bullet Time. Крім того ми хочемо прибрати почуття анонімності, що так поширене в сучасних онлайн-шутерах.

Основний режим - Gang Wars ввібрав в себе всі ці нові особливості. Gang Wars по суті переносить події з одного користувача гри в мультиплеер, використовуючи їх як плацдарм, для поглиблення в деякі події з одного користувача гри. Гравці можуть грати за різні фракції, такі як Нью-йоркські злочинні сім'ї, банди Фавел, військові угруповання Cracha Preto і елітні поліцейські угруповання відомі як UFE.

Кожен матч Gang Wars зіштовхує дві фракції один проти одного, і складається з п'яти раундів. Кожен новий раунд грунтується на подіях попереднього раунду. Наприклад, якщо перший раунд в режимі Team Deathmach і один з гравців дійсно домінував в раунді, наступний раунд може бути в VIP-type режимі, в якому суперники команди повинні вистежити і вбити цього гравця. Раунди закінчуються невеликими роликами, в яких Макс в комічній формі розповідає про ваші досягнення.

GR: Ми вже чули що при підвищення рівня Макс відкриває нові можливості. Можете назвати нам кілька прикладів, і розповісти нам як вони будуть впливати на ігровий процес?

CB: Спеціальні можливості отримані в результаті підвищення рівня, використовують отриманий емоційний досвід в одиночній грі такий як параноя, змова, зрада, зрада, який так часто зустрічається в Max Payne 3. Bullet Time - одна з здібностей Макса, яка дозволяє сповільнити час що б отримати перевагу над своїми ворогами. Іншим прикладом може служити здатність "Sneaky", яка змінює колір вашого ника на колір противника, що б ввести його в оману. Це дасть вам хорошу можливість потрапити в тил до ворога, використовуючи їх неуважність. "Paranoia" - це здатність, яка змінює табличку противника на вашу і змушує противника бути ворожим до один одному. Крім того кожна здатність має три рівні, так що на більш високому рівні "Paranoia" фактично змусить супротивників вбивати один одного.

GR: Як будуть працювати вміння з точки зору ресурсів? Будуть вони працювати як перкі або як спеціальні скіли з періодом перезавантаження і чи можна їх буде міняти між матчами? Або вони будуть використовуватися один раз за раунд як винагороду?

CB: Все більш доступного режиму будуть використовувати ресурс який ми називаємо - адреналін. Показник кількості адреналіну буде розташовуватися поруч з показником здоров'я і показником Bullet Time. Показник розбитий на три рівні, по одному для кожного рівня умінь і заповнюється від вбивства супротивників. Як тільки заповнитися перший показник адреналіну ви можете використовувати вміння, призначене для першого рівня. Шкала адреналіну буде заповнюватися в міру того коли гравець вирішить використати вміння, і збережуться навіть після смерті. Будь частково заповнений показник адреналіну буде втрачено, коли ви помрете.

GR: У доповненні до спеціальних можливостей чи є якісь інші можливості які можна відкрити при збільшенні рівня? Чи є пасивні навички, killstreaks, і так далі?

CB: Ми завжди хочемо заохотити гравців які грають в багатокористувацький режим. Гравці, які старанно намагаються збільшити свій рівень постійно купувати нову зброю, спорядження, вміння і снаряди. Гравець зможе носити з собою 5 видів пристосувань, три унікальних предмета спорядження, плюс бронежилет і шолом. Ми додали в гру кілька речей, що б дати гравцеві можливість розвиватися на початкових рівнях. Це може бути пакети які зменшують час поповнення здоров'я, або ящики з боєприпасами які збільшують максимальний ношений запас патронів.

GR: З якими проблемами ви зіткнулися в розробці багато режиму. Чи складно було реалізувати Bullet Time в мультіплеере?

CB: Додати можливість Bullet Time в багато користувачів гру було чертовски складно, але ми пишаємося що у нас це вийшло. Коли гравець активує Bullet Time, він не створює навколо себе міхур з уповільненням часу, а так само це не зачіпає всю карту. Якщо противник активував Bullet Time, і ви потрапили в приціл його видимості, ви так само будете пересуватися в режимі Bullet Time. Обидва ваших персонажа однаково сповільняться. Перевагою для мене є те, що моя швидкість стрільби і перезарядки нормалізується, в той час як можливості противника сповільняться. Якщо вам вдасться втекти, перекотитися або використовувати "shoot dodge" що б ухилитися від кулі, ви будете вільні від впливу Bullet Time.

Якщо ви потрапили в огляд під час Bullet Time, а ваш товариш по команді зауважує вас з 50ти метрів, він так само буде спійманий в огляд дії Bullet Time. Так що якщо ворог підійде до мене зі спини, він буде уповільнений дією Bullet Timе-а, даючи мені час розгорнуться і прикінчити його.

GR: В режимі Payne Killer, Макс і Рауль можуть мати різний набір здібностей? Прогрес і рівень, отриманий в режимі Gang Wars переноситися в режим Payne Killer?

CB: Ми допомагаємо людям Максу і Раулю рівні можливості, але з деякими невеликими змінами відповідно до їх особистістю. Макс використовує його фірмові два UZI, а Рауль використовує штурмову гвинтівку RPD. Обидва гравці мають більший запас здоров'я, ніж їх противник. Командна тактика грає важливу роль в виживання Рауля і Макса проти натиску противників.

Рівень прогресу однаковий для всіх режимів багатокористувацької гри, так що досвід, гроші і зброю однакові у всіх режимах.

GR: Чи буде Payne Killer пов'язаний із сюжетною лінією, як Gang Wars або це два хлопця борються в режимі Teamdeathmatch?

CB: Він трохи відрізняється від режиму teamdeathmatch, але не пов'язаний із сюжетною лінією як Gang Wars.В Payne Killer, ми хочемо дати гравцям можливість відчуття гри в Max Payne через онлайн, використовуючи його особистість і більш доступного режиму. Він поєднує можливості кооперативу і змагального елементу, Payne Killer створює відчуття партнерства і суперництва, яке змінюється від моменту до моменту. Ми сподіваємося, що Payne Killer допоможе створити унікальну можливість взаємовідносин між гравцями, тим самим створюючи стимул до спільної роботи нетрадиційним способом.

Читати далі

Сем Лейк розповідає про роль музики в іграх Remedy