Massive огинають

Перші чотири сторінки модуляцій починаючи зліва дозволяють визначити чотири індивідуальних модуляційних огинають. Їх закладки позначені синім кольором.







Ці огинають розроблені відповідно до схеми ADSR (Атака-Спад-Утримання-Загасання), з деякими особливостями, пов'язаними з етапом утримання і варіантами запуску.

Форма огинаючої представлений на графічному дисплеї:

Massive огинають

Ручки нижче графічного дисплея використовуються для редагування огинає. Спробуйте пересунути їх, і ви побачите, як саме кожен з них впливає на форму обвідної. Графічний дисплей завжди показує поточну форму обвідної, яка визначається тим, як ви встановите параметри і меню.

Верхній ряд обвідної включає в себе дві кнопки:

У нижній частині цієї області, параметр Delay дозволяє встановити затримку між часом, коли ви натиснете клавішу і часом, коли починається огинає.

Давайте тепер подивимося на параметри кожного етапу обвідної.

Етап атаки починається з нуля (тиша) і триває до тих пір, поки не досягне максимального значення, ви встановлювали. Два елементи управління дозволяють визначити, як огинає досягне максимального значення атаки:

  • Attack налаштовує час, необхідне щоб огинає перейшла від нуля до першої точки максимуму. Якщо ви поверніть ручку за годинниковою стрілкою, атака стає довше, і ваш звук буде початися більш гладко.
  • Поруч є параметр Level. він встановлює амплітуду максимальної точки. Це може бути корисно в багатьох випадках, наприклад дати цим параметром значення вище, ніж наступного рівня спаду; це дасть вашому звуку деякий початковий удар, коли ви натиснете клавішу.

Стадія розпаду йде від максимального значення атаки і призводить до стадії утримання. Знову ж таки, два параметра забезпечують контроль над часом і рівнем:

  • Decay налаштовує час, необхідне щоб огинає перейшла від максимального значення атаки до кінцевої точки спаду.
  • Level встановлює амплітуду цієї кінцевої точки, таким чином, також налаштовуючи значення для початкової точки утримання.

Етап утримання забезпечує дві особливості. По-перше, функція петлі дозволяє відтворювати цю частину огинає вперед і назад задану кількість разів. Ви можете думати про це як про свого роду міні-LFO всередині обвідної, зациклена тільки певний фіксований число раз між стадіями спаду і згасання, перш ніж рухатися далі. По-друге, функція морфинга пропонує дві обираних форми утримання, що дозволяє трансформувати фактичну форму утримання між двома цими.







Утримувати параметри, зліва направо:

  • S Loop (довжина петлі утримання) налаштовує час між початковим і кінцевим пунктом утримання. Якщо ви повернете за годинниковою стрілкою, ви збільшуєте тривалість утримання, і, отже, знижуєте швидкість обвідної на стадії утримання.
  • Level встановлює амплітуду кінцевої точки утримання.
  • Morph налаштовує фактичну форму утримання між двома опорними формами утримання, які визначаються спливаючими меню Sustain Morph (див нижче). Якщо ручка повернена повністю вліво, форма утримання буде обрана з першого меню. Якщо ручка повернена повністю вправо, форма буде відповідати обраному числу в другому меню. Якщо ручка встановлена ​​в проміжне значення, фактична форма утримання буде інтерполяцією між двома обраними формами. Графічний дисплей показує поточну криву інтерполяції, у міру зміни настройки морфинга.
  • Меню, що випадає 1 дозволяє вибрати першу криву для функції морфинга.
  • Меню, що випадає 2 дозволяє вибрати другу кордон для функції морфинга. Якщо ви вибираєте однакові форми, в обох меню, функція морфинга буде відключена (тому як це не матиме ніякого ефекту між двома формами, які однакові в будь-якому випадку).
  • Loop визначає кількість етапів зациклення утримання. Насправді, огинає виконує рух вперед і назад, і за допомогою Loop можна визначити, скільки разів вона буде програватися вперед і назад. Якщо ви оберете 0, стадія утримання ігнорується; в залежності від настройки перемикача режиму відтворення (Gate. One Shoot і Hold), огинає буде переходити безпосередньо до точки стадії загасання, або залишатися на початковому рівні утримання до тих пір, поки ви утримуєте клавішу, до тих пір, поки ви утримуєте клавішу чи ні інший ноти. Якщо для Loop ви оберете 1, огинає пройде через стадію утримання 1 раз, зліва направо, потім до стадії загасання. Якщо ви оберете 2, огинає буде йти від початкової точки до кінцевої, і назад в початкову точку, а потім перейде до стадії загасання. І так далі. Ви можете підняти це до максимум 32 полупериодов (тобто 16 разів вперед і 16). Проте, меню також дозволяє вибрати нескінченне зациклення (виберіть inf в меню), що робить етап зациклення постійним.

Біла точка на графічному дисплеї вказує, де зупиниться процес зациклення. Непарне число для Loop зупинить на правій стороні стадії утримання, на рівні підтримки. Парне число зупинить зациклення на лівій стороні, отже, на рівні загасання.

Етап загасання визначає, як закінчується огинає. Тут є тільки один елемент управління, називається Release. він налаштовує час, щоб огинає зникла в нуль.

Ця структура огинає є дуже гнучкою, але ви також можете використовувати її для класичних ADSR огинають: просто встановіть Loop відключеним, потім поверніть Level атаки на максимум, і налаштуйте час атаки і загасання управління на середні значеня. Тепер ви можете використовувати Level Decay як параметр рівня утримання.

Massive огинають

І останні параметри:

  • Vel - визначає кількість впливу обвідної в залежності від Велосіті ноти. Якщо встановлено на мінімум то Велосіті не впливає на кількість модуляції даної обвідної. Якщо на максимум, то максимальне значення Велосіті викликає максимальну амплітуду модуляції, а мінімальне Велосіті не викликає модуляції зовсім.
  • KTR - визначає кількість впливу обвідної в залежності від висоти тону ноти. Якщо встановлено на мінімум то висоти тону не впливає на кількість модуляції даної обвідної. Якщо на максимум, то чим вище нота тим менше модуляції.






Схожі статті