Маразмус - official tf2 wiki, official team fortress wiki

Чародій Маразмус. або, просто, Маразмус (також відомий як чарівник. чарівник або «ряджений ідіот») - ключова фігура в сюжетній лінії Team Fortress 2. Він також кілька разів з'являвся або був згаданий в коміксах. прихованих сторінках і ігрових картах. У Маразмуса найбільше ролей в грі, ніж у будь-яких інших неігрових персонажів.

У сюжетної лінії Team Fortress 2, Маразмус пов'язаний з підривників в плані походження ГЛАЗАСТУСА !; однак, він найчастіше з'являється в якості страждає від свого колишнього співмешканця Солдата. Його появи в коміксах або інших планах зазвичай ставляться до випусків паранормальних або примарні карт, на яких найманці змушені боротися з будь-ким, найчастіше з вини Солдата.

Маразмус (названий як МАРАЗМУС!) З'являється в грі не тільки в якості боса, з яким повинні боротися гравці на мапі Ghost Fort. Він також є власником Кривавого карнавалу. Прізивателя ГЛАЗАСТУСА! на карті Eyeaduct і Пішого вершника без голови на міні-іграх автодрому, а також зберігачем Бомбіномікона. який сам по собі з'являється на деяких картах.

Як він сам помітив. йому шість тисяч років. Так як його місце народження не відомо, судячи за віком, Маразмус народився разом з появою і зникненням Шумерської цивілізацією.

У коміксі Бомбіномікон. семирічний Червоний Підривник в пошуках роботи виявляє замок Маразмуса в горах. Маразмус найняв підривника, щоб той прибрався в його бібліотеці, але ні в якому разі не відкривав одну книгу. Досвідчений Бомбіноміконом, Підривник впускає дух з книги в свій ліве око, через що Маразмус змушений був видалити його. Роки по тому, посварившись з Червоним Солдатом, Маразмус закликав ГЛАЗАСТУСА (вищезгаданий очей) боротися з найманцями.

Під час подій коміксу Солдат шукає будинок. Маразмус вигнав Солдата зі свого замку за те, що той приносить йому неприємності. Пізніше чарівник виявив, що Солдат привів його будинок в негідний вигляд. через що Маразмус був виселений. У люті Маразмус прийняв примарне обличчя і вирішив напасти на команду Солдата.

Після виселення Маразмус вирішує покинути Badlands і переїхати куди-небудь в місто на південному заході Сполучених Штатів, де незабаром буде жити з Томом Джонсом. який пізніше був убитий Солдатом. Після дзвінка в поліцію на місце злочину прибуває замаскована під поліцейського Міс Полінг і попросила Маразмуса перевірити пульс мертвого, обхопивши шию трупа руками, таким чином, залишивши свої помилки пальців на його шиї, які «підтвердять» вбивство Тома Джонса Маразмусом.

Маразмуса посадили до в'язниці; під час перебування в ній, на його тілі знайшлися місця для деяких татуювань (однією з яких є емблемою солдата) і йому було дозволено носити свій капелюх у вигляді черепа. Продовжуючи практикувати навички пивоваріння, укладений оповідає історію про двох ворогів, перед якими постали Питання життя і смерті.

Відповідно до історії з комікса Криваві гроші. Маразмус бере в борг у японської мафії 12,000 $ для побудови карнавалу. Однак він забув про те, що карнавал необхідно було будувати над древнім могильником, після чого йому приходить в розум привести на карнавал найманців для доставки квитків до величезної машині вимірювання сили; в той же час найманці будуть вбивати один одного, тим самим утворюючи імпровізований могильник. Це і дозволить Маразмусу викликати Бонзи, шумерського злобного бога цирку.

Після подій коміксу Криваві гроші. чарівника знову наздоганяє біда. У коміксі Гаргульи і Гравій Маразмус знову бере гроші в борг, на цей раз розщедрюється російська мафія, після чого він звертається за допомогою до найманцям, щоб ті наповнили древній артефакт своїми душами. Чітко давши зрозуміти, що його проблеми - не їхня проблеми, кулеметник і шпигун відмовляють йому, але незабаром рішення змінюється, і найманці (разом з Міс Полінг) приймають виклик чарівника ще раз.

Появи і згадки

Маразмус з'являється на контрольній точці Ghost Fort кожні кілька хвилин, якщо на сервері грає не менш десяти чоловік. У гравців є 90 секунд для того, щоб убити Маразмуса до того, як він піде. Поки він живий, контрольна точка стає нейтральною і не підлягає захопленню. Здоров'я Маразмуса показується смугою в центрі екрана (базовим є 33750 одиниць), також воно збільшується на 2500 одиниць після появи кожного нового гравця на сервері.

Коли Маразмус відроджується, він відштовхує всіх гравців, що знаходяться поблизу, і знищує бомби-липучки в місці відродження, а при контакті з ними може також відштовхнути їх. Маразмус може атакувати по-різному, і може переміщуватися по всій карті з різними інтервалами. Маразмус може битися тростиною, може атакувати бомбами і за допомогою магії підпалювати і запускати гравців в повітря. Також Маразмус, використовуючи Бомбіномікон, може скидати величезна кількість бомб в районі контрольної точки. Коли Маразмус ширяє в повітрі, скидаючи бомби, весь шкоди по ньому стає критичним. Останній вид атаки Маразмус використовує рідше, ніж інші.

Кожен раз, коли Маразмус телепортується по карті, Бомбіномікон вибирає гравця, і перетворює його голову в бомбу. Гравці, голови яких перетворилися в бомби, не можуть атакувати, і знаходяться в позі приниження до тих пір, поки бомба не вибухне, але їх швидкість буде збільшена. Гравець повинен знайти Маразмуса і підірвати бомбу, торкнувшись його. Якщо гравець знайшов Маразмуса, то він оглушити і зупинить його, а в якості нагороди отримає тимчасову невразливість. прискорення і критичний шкоди. Якщо ж гравець не знайде Маразмуса, бомба вибухне і завдасть гравцеві і ворогам біля нього велику кількість шкоди. Якщо гравець за допомогою бомби убив когось, вбивство буде зараховано гравцеві. Приголомшений Маразмус буде отримувати критичний шкоди від гравців.

При 50% і при менш ніж 10% відсотків здоров'я, Маразмус телепортується і маскує себе під будь-який випадковий предмет; на карті з'являється багато різних предметів, щоб заплутати гравців. При атаці ці предмети кровоточать зеленим, видаючи Маразмуса. Якщо зруйнований невірний предмет, замість нього з'явиться велика хелловінську гарбуз. яку може підібрати будь-який гравець. Якщо ж зруйнований вірний предмет, Маразмус з'являється знову, оглушений на короткий період часу, а гравець, який зруйнував предмет отримує короткочасне невразливість, підвищення швидкості і критичний шкоди.

Проста стратегія полягає в використанні Мисливця або зміцненням складеного лука снайпера. Коли Маразмус приголомшений або розкидає бомби, весь шкоди по ньому стає критичним, а, в зв'язку з помилкою, критична стріла снайпера завдає колосальної шкоди по Маразмузу при попаданні в голову - понад 1080 очок. Снайперська гвинтівка завдасть шкоди трохи більше - 1350, але цей спосіб забирає більше часу в зв'язку з необхідністю заряджати постріл. До того ж, гравець буде в безпечному від бомб відстані, які Маразмус розкидає навколо себе.

пов'язані досягнення

  • Додані додаткові мовні команди для Маразмуса.
  • МАРАЗМУС! підвищив рівень на WizardCon!
    • Капелюх з острова Черепа тепер відстежує вищий рівень Маразмуса у власника капелюхи, який допоміг його перемогти.
    • Збільшення шкоди інженера, розвідника, палія і кулеметника над Маразмусом.
    • Збільшення шкоди солдата і підривника над Маразмусом, коли він ховається.
  • Оновлена ​​смужка здоров'я для Маразмуса і ГЛАЗАСТУСА.
  • Знижено базове здоров'я Маразмуса.
  • Виправлена ​​помилка, через яку гравець з бомбою-головою міг проходити крізь ворожих гравців.
  • # 91; Недокументовані # 93; Додана пов'язка на нині відсутній мізинець правої руки Маразмуса.
  • Виправлена ​​помилка, через яку на призначених для користувача серверах оглушення від гравців з бомбами-головами не завжди діяло на Маразмуса.
  • Виправлена ​​помилка, через яку снаряди енергетичної зброї не нищили предмети маскування Маразмуса.
  • Оновлені деякі звукові файли Маразмуса, які жодного разу не відтворювалися належним чином.
  • Коли Маразмус використовує свою дальнобійну атаку вогнем, палій, після отримання пошкодження від самої атаки, буде відображатися палаючим до тих пір, поки не закінчиться час догорання. Горіння завдає шкоди палія, але він буде отримувати збільшений шкоди від зброї, що завдає критичний або міні-критичний шкоди по палаючим ворогам (наприклад, Сонце на паличці. Детонатор або Огнетопор) точно так же, як ніби-то палій дійсно горів.
  • Якщо Маразмус атакує вогнем гравця під впливом прибери-заряду. гравець буде візуально підпалений, що викличе репліку, пов'язану з горінням. Догорание триватиме, як реальне, але при цьому не завдаватиме ніякої шкоди.
  • Якщо Маразмус відродиться після закінчення раунду, то сервер впаде після зміни карти.

Повідомлення про відродження Маразмуса