Майже як dead space

Майже як dead space

Afterfall: InSanity - це хороша, але дуже коротка гра. На сюжет, який вище всяких похвал, пішло близько 8 годин. Історія досить поплутана і залишається неясною навіть після титрів.

У Пост'ядерний світі, а-ля Fallout, люди живуть в притулках, а ви, Альберт Токай, місцевий психотерапевт. В один зі звичайних днів, вас, як провідного лікаря, посилають розвідати дивну поведінку людей, на одному з секторів притулку, начебто звичайна справа, але тільки на перший погляд.

Десь до 5-6 чолі ти вже починаєш здогадуватися про більшість подій, але все одно залишаєшся в напрузі до самого фіналу. Шкода, але в сюжеті є і дірки, які ніяк не пояснюються і тобі доводиться включати уяву, щоб додумати що все таки сталося і як з усім цим пов'язані деякі ключові персонажі, яких просто вирізали з оповідання.

Майже як dead space

Головне що становить даної гри - це вплив на мозок. Чортова психоделіка. Галюнь головного персонажа це ще дійство. Лякають вони похлеще всяких там мутантів, які виповзають з-за всіх кутів. А так як Альберт є психологом, він ще й намагається дати пояснення всього, що відбувається мовою психології, тобто всякими науково-медичними термінами. І цим самим він заплутує себе і інших все більше і більше.

Майже як dead space

Окремо б хотіла згадати концепцію постапокаліптичного світу. Тут вийшла якась суміш Mad Max і Fallout: підземні сховища, руїни міста і населення поверхні, яке шалено і агресивно до всіх і вся. Розробники навіть Шоу Трумана примудрилися впихнути, хоч і не розкрили його суть.

Майже як dead space

Геймплей непоганий, до нього у мене особливих претензій немає. Боївка, як в ближньому так і в далекому бою, досить добре опрацьована. Здебільшого це заслуга широкого арсеналу, що включає в себе різне озброєння від ніжки столу до автомата. Найбільше мені подобалося бігати з сокирою і рубати кінцівки мутантів. А якщо ворог повалився від безсилля, то можна добити його потужним ударом з ноги прямо в щелепу. Нехай все це одноманітно протягом всієї гри, але яка гра не страждає на цю недугу?

Битви з великими босами, яких всього двоє, досить тяжкий справу, особливо на харді. Першого мені вдалося вбити лише з четвертого разу, за допомогою, розробленої на минулих помилках, тактики. А ось на другому довелося дуже довго помучатся. Тактика з минулого боса тут не працювала, все було зовсім інакше. Противник кидався в тебе автомобілями і різними предметами оточення, постійно збиваючи тебе з ніг. А поки ти встаєш з колін, на тебе налітають, в прямому сенсі, духи, похитуючи твоє рівновагу. І у всьому цьому хаосі тобі ще потрібно розібратися з якої частини тіла потрібно стріляти, щоб повалити цього гіганта.

Майже як dead space

Що тут кульгає, так це кат-сцени, вони убогі і виглядають дешево.

Майже як dead space

У загальному і цілому вийшов добротний хоррор, який лякає своєю напруженою атмосферою, тут немає такого, як у першому Dead Space, де ти очікуєш ворога за кожним кутом і відступаєш назад від кожного шереху (це особисто моя думка, тому що мені так і не вистачило духу пройти його, бо капец як стрьомно). Але сама атмосфера темних коридорів і психоделіки просто заворожує.

Майже як dead space

Поляки молодці і в черговий раз довели, що вони можуть і вміють робити хороші, атмосферні гри.

Схожі статті