Маг вогню в катаклізм (частина 2) - злизати - каталог статей - питання і відповіді

Еквіп, камені, поліпшення і перевиховання


Процес прийняття рішення, який шмаття надіти, то каміння в нього вставити, як його перекувати і зачарувати зводиться до ряду найпростіших арифметичних розрахунків, заснованих на наведених вище коефіцієнти.
Потрібно помножити статті на відповідні їм коефіцієнти, скласти все це і порівняти отримані значення для різних варіантів одежинки / каменів / інчантов. Наведемо простий приклад. Припустимо, у нас є рукавички з жовтим слотом і сокет бонусом +10 Хаст. Якщо поставити туди камінь на 20 Інти + 20 кріта, оптимальний для активації сокет бонусу, отримаємо профіт 20 * 3.5361 + 20 * 1.9176 + 10 * 1.1038 = 120.112. Для порівняння, камінь на 40 інтелекту, хоча і не дозволить активувати бонус, дасть нам 40 * 3.5361 = 141.444. Отже, камінь на інту в даному випадку краще.
Природно, подібна методика розрахунків - не єдиний критерій. По-перше, дані коефіцієнти відображають корисність суттєво для теоретичного мага в теоретичному гирі певного рівня, для вашого ж Гіра вони можуть трохи відрізнятися, втім, їх співвідношення все одно буде приблизно таким. По-друге, необхідно також пам'ятати про такі речі, як досягнення софт капа Хаст і активація метасокета.

Активація метасокета


На даний момент кращої метой є Хаотичний імлистий алмаз. Вимоги для його активації звучать так: синіх каменів повинно бути більше, ніж червоних. З огляду на, що червоні камені дають нам інтелект, очевидно, що для нас ця умова не надто приємно. Близзард обіцяє в наступному великому патчі змінити це, однак поки ми маємо те, що маємо, і процес Гемінга полягає не тільки у виборі оптимальних для дпса суттєво, але і необхідність дотримання цієї умови. На момент написання статті червоним каменем вважається будь-який камінь, що містить червоний колір (оранжевий, фіолетовий і, власне, червоний), а синім - камінь, що містить синій колір, але не містить червоний (тобто сині і зелені камені). Тому геми будемо використовувати наступні.

список каменів


Оптимальними камінням будуть:

  • метасокет - Хаотичний імлистий алмаз;
  • в червоний слот - Блискучий інфернальний рубін 40 інтелекту;
  • в синій слот - Міцний морський сапфір 40 хіта для активації позначки і Закрите те око демона 20 хіта + 20 інтелекту в інших випадках;
  • в жовтий слот - пропалює смарагд мрій 20 хіта + 20 кріта для активації позначки і Могутній згасаючий топаз 20 кріта + 20 інтелекту в інших випадках;

Необхідно пам'ятати, що сокет бонус активувати не обов'язково (проведіть попередні розрахунки). Також ви повинні постаратися використовувати каменів з інтелектом якомога більше, але так, щоб дотримати умови активації мета-сокета.

список поліпшень

бонуси професій


Інженерія: поліпшення для рукавичок дає 480 інтелекту на 12 секунд з кд в одну хвилину, або в середньому 96 інтелекту. Також нікуди не поділися нітроботи, тільки тепер вони, як не дивно, на поясі. Зараз інженерні поліпшення можна вішати одночасно з поліпшеннями інших професій.
Шиття: вишивка на плащ дає 580 спд на 15 секунд, шанс пуття 35%, прихований кд одна хвилина. В середньому це 145 інтелекту, що на 88 більше, ніж дає інчант.
Ювелірна справа: три Блискучий очей химери дають на 81 інтелекту більше, ніж три Блискучий інфернальний рубін.
Ковальська справа: додаткові слоти під камені в рукавичках і браслетах дадуть вам надбавку в 80 інтелекту.
Алхімія: Фласк дає на 80 більше інтелекту і висить в два рази довше.
Накладення чар: два інчанта на кільця дадуть нам 80 інтелекту.
Накреслення: інчант на плечі дасть на 80 інтелекту більше, ніж інчант за репутацію з Теразаном.
Чинбарство: латочка на зап'ястя - 130 інтелекту замість інчантов на 65 кріта або 50 хіта (приблизний еквівалент для ДПС - це плюс 93-94 до інтелекту).
Травнічество: активна здатність дасть 480 Хаст на 20 секунд з кд в дві хвилини, або в середньому 80 Хаст, приблизний еквівалент 23 інтелекту.
Зняття шкір: пасивна здатність дає 80 кріта, еквівалент в інтелекті - 45.


Чарівницьких перевиховання предметів дозволяє підвищувати будь-які характеристики за рахунок зменшення інших. Перекувати можна тільки один стат на кожній речі, при цьому від початкової характеристики залишається 60%, а 40% переробляється в нову. Інтелект і витривалість не підлягають перековуванню. Також не можна нарощувати характеристику, яка вже присутня на речі. Наприклад, якщо в рукавичках є Хаст і крит, то ми не зможемо перекувати крит в Хаст або Хаст в крит, можна тільки додати якусь третю характеристику, наприклад, хіт або майстерність.

Перевиховання - відмінний інструмент для збільшення ефективності вашого шмаття. В першу чергу варто досягти капов хіта (1742) і Хаст (516 (гоблін 383)). Після цього пріоритетним статом для вас буде крит. Природно, перековувати слід найменш корисні властивості, наприклад майстерність і Хаст (якщо кап вже отримано). Будьте готові до того, що при отриманні будь-якої нової речі вам доведеться перековувати всі інші, щоб досягти максимальної їх ефективності.

Таланти і білди

список талантів


Для початку, коротко опишемо ступінь корисності талантів, які може взяти фаєр маг, і обгрунтування причин того чи іншого рішення.

Гілка «Лід»
Пронизуючий лід - рекомендується. Найкорисніший талант з усіх, які не належать до фаєр гілці.

Гілка «Таємна магія»
Вітри порожнечі - рекомендується. Добре піднімає ДПС.
Чарівницьких зосередженість - за вибором. Якщо залишилися вільні окуляри талантів, варто вкласти їх сюди. Перше очко підніме ДПС приблизно на 1%, наступні - трохи менше.
Відповідні чари - ситуативно. Зазвичай збивання кастою строго розподілені між класами з меншими кд на інтерапт, і вклинившись в їх ротацію, ви тільки заважаєте. Але можливі й винятки. Якщо на енкаунтер у вас дійсно є можливість збивати касти, цей талант значно підніме ваш дпс.
Покращений стрибок - додаткова мобільність може бути вкрай корисною на деяких енкаунтер, також цей поінт можна взяти, якщо більше нічого (таке можливо при використанні окремого билда без АОЄ здібностей для бою з одиночної метою).


У катаклізм механіка гліфів дещо змінилася. Тепер є три види символів, і можна використовувати по три символи кожного виду. Ось самі (і, мабуть, єдині) корисні гліфи для ПВЕ фаєр мага.

Основні символи:
  • Символ розпеченого обладунку - обов'язковий. Мабуть, кращий з основних гліфів.
  • Символ вогненної брили - рекомендується. Вельми хороший ап, і чим більше у вас кріта (відповідно, чим більше путь піро), тим він корисніший.
  • Символ вогненної кулі - рекомендується.
  • Символ крижаного вогню - якщо ви вибрали ротацію ФФБ, ставте цей гліф замість Символ вогненної кулі
  • Символ живу бомбу - в залежності від ситуації. Наприклад, якщо на енкаунтер буде можливість частого мультідотінга, є сенс поставити його замість (піро). За сингл таргету поступається іншим гліфів.

Великі символи:
  • Символ припливу сил - непоганий гліф. Можливість Похил себе може бути корисною, особливо враховуючи, що існує не так багато хороших великих символів.
  • Символ перетворення - обов'язковий, якщо потрібен контроль.
  • Символ стрибка - мабуть, єдиний великий гліф, який може допомогти вам з дпсом. Чим далі блінканетесь, тим швидше перейдете до основної ротації.

Малі символи:
  • Символ створення - рекомендується. Діє також на створення самоцвіту мани, тому в затяжному бою (більше 7 хвилин) дозволить заощадити трохи мани.
  • Символ чарівницької геніальності - рекомендується. Вам може знадобитися ребаффнуть батлреснутих товаришів, цей гліф дозволить заощадити ману.
  • Символ уповільненої падіння - опціонально. "Уповільнений падіння" може застосовуватися на деяких енкаунтер, з символом не потрібно стежити за наявністю пір'їнок в рюкзаку