ЛКВ, requiem alive від Тарб до парнесса - тактика гри і поради майстрів

  • вибір персонажа
  • Перші кроки
  • Як розпорядитися трофеями
  • система звіра
  • Монстри

ЛКВ, requiem alive від Тарб до парнесса - тактика гри і поради майстрів

З тих пір як Requiem перестав називатися Bloodymare і отримав приставку Alive, він помітно подобрішав до гравця. Одвічні етергіанскіе питання «Як злізти з Рекса?», «Де знайти темперіона Лінуса?» І «Хто бачив ватажка Кунта?» Вже давно не з'являються в ігровому чаті. Покажчики квестів, карта з маршрутами крилайдера, числові дані ймовірностей при посиленні предметів - все це помітно полегшило вживання новачка в гру. Проте існує ряд особливостей, які новачок дізнається далеко не відразу, а тому приймає масу нераціональних рішень. Ось про такі особливості ми з вами і поговоримо.

Запустивши клієнт і вибравши сервер, гравець неодмінно задумається над тим, за якими критеріями вибрати собі персонажа. Зрозуміло, в першу чергу тут зіграє роль схильність до магії або заповнивши контактну бою, а також суто візуальні переваги - комусь сподобається струнка Крукс, а хтось буде покірний міццю бартуков. Але серед бійців і магів, пропонованих грою, вибрати ефективну для недосвідченого гравця спеціалізацію не так вже й просто. Але ж від вибору першого персонажа залежить дуже багато - саме він стане своєрідною «економічної платформою» для наступних персонажів.

Отже, для початку поговоримо про раси і професіях.

Найбільш людиноподібні з усіх чотирьох рас, але тут, на відміну від більшості систем RPG, далеко не універсальні. З Туранов виходять чудові «танки», неперевершені лікарі і цілком пристойні бойові маги. Але самостійний розвиток професій, властивих Турані, займає відносно великий час. Тому вибір цієї раси для першого персонажа важко назвати оптимальним.

Вибравши цей клас, ви прирікаєте свого персонажа на роль «танка». Тобто він буде добре захищений від фізичних атак, отримає виняткові здібності до виклику неконтрольованої люті з боку монстрів, обзаведеться заклинаннями підтримки однопартійців і пристойним імунітетом до послаблює впливів, але потужні удари, що розносять ворогів в криваві бризки, для нього залишаться недосяжною мрією.

У екіпіровку воїна неодмінно входить щит, що дозволяє послаблювати, а то і зовсім блокувати фізичні атаки противника. Надалі щитом можна буде також наносити приголомшуючі удари, які виведуть ворога з ладу на кілька секунд. Втім, воїна є і двуручное зброю - іноді рівень наноситься шкоди важливіше захисту.

Труднощі в розвитку воїна неодмінно окупляться, адже жоден похід на рейд-боса неможливий без добре підготовленого «танка». Популярність і затребуваність цієї професії можна порівняти хіба що з популярністю лікарів.

Темплара - це «заготовка» для майбутнього лікаря або бойового мага. Тільки після отримання другої професії (радіант або Темпест) персонаж розкриває свій творчий хист до кінця. Тому, якщо вже вам до душі дарувати здоров'я і життя товаришів по зброї, приготуйтеся до того, що до 50-го рівня ваші медичні послуги будуть не надто затребувані. Та й бойові здатності темплара не є нічим видатного.

Зброя темплара - це жезл, баклер і посох. Якщо вас приваблюють військові лаври, варто вибрати жезл і баклер, а шлях лікаря виявиться простіше, якщо проходити його, спираючись на посох.

Слід також пам'ятати про те, що дерево умінь темплара побудовано досить хитро - якщо розвивати навички, які дають миттєву вигоду, потім виявиться, що на розвиток перспективних напрямків просто не вистачить очок.

За статурі це типові варвари - масивні і наділені винятковим здоров'ям. Бартукі - природжені бійці і маги, що завдають колосальної шкоди і здатні сіяти паніку у ворожому таборі. По моєму особистому досвіді (понад двадцять персонажів, які пройшли початковий етап розвитку) можу порекомендувати цю расу як «вибір новачка». Питання лише в тому, вибирати мага або бійця.

Типовий представник професії «ближнього бою». Потужні і швидкі удари дворучним зброєю, посилені специфічними вміннями варвара, роблять його неперевершеним воїном і в бою проти монстрів, і на всіляких ігрових аренах. Швидкість розвитку варвара досить висока, її злегка уповільнює лише те, що до кожного монстру доводиться підбігати впритул. З іншого боку, варвар практично не витрачає ману і, відповідно, не витрачає час на її відновлення.

Надалі, після взяття другої професії (Берсерк або вождь), бойова ефективність варвара дуже зростає. Він перетворюється на справжню машину для вбивства, здатну увірватися в гущу ворогів, завдаючи нищівних кругові удари і сіючи паніку. Але ефективність варвара має і зворотну сторону - ця професія непроста в управлінні, її бажано освоювати тим, хто вміє швидко і своєчасно натискати потрібні кнопки, причому не промахуватися при цьому.

Вибір зброї для варвара - справа смаку. Булава, сокира, клеймор - кожне двуручное зброю має свої плюси і мінуси, тому краще спробувати все і зупинитися на своєму.

Цю професію можна сміливо вважати кращим вибором для першого ігрового персонажа. Шаман практично відразу отримує бойові магічні вміння, що діють як впритул, так і на дистанції в тридцять метрів. А далі все залежить від того, наскільки швидко персонаж обзаведеться екіпіровкою, що збільшує відновлення мани, - витрачається вона спочатку дуже швидко, а відновлюється довго. Тому бажано мати запас зілля мани і стежити за його своєчасним поповненням.

Вже на десятому рівні шаман отримує здатність до прискореного відновлення мани і до масових атак, на двадцятому він зможе трохи підліковувати себе, а на тридцятому - значно збільшувати рівень HP (hit points). А після отримання другої професії (містик або заклинатель) персонаж стає класичних бойових магом-універсалом, здатним і до спустошливим масовим атакам, і до підтримки союзників.

Зброя шамана однозначно - це жезл і баклер. У певної комбінації ці два предмети можуть давати не тільки серйозний приріст магічної атаки і інтелекту, але і збільшувати шанс критичного вміння і прискорювати регенерацію мани.

Цікава і по-своєму незвичайна раса. Стрункі майже до виснаженості високі силуети наводять на думку про крихкість. Однак зовнішність оманлива - саме Крукс часто стають найлютішими ворогами всіх інших рас на арені битвах. Розбійники, які вміють ставати невидимими і атакувати зі спини, і чаклуни, які освоїли магію Темряви і викликають злісних тварин собі в допомогу, - обидва цих класу мають колосальний потенціал розвитку.

Для тих, хто не схильний грати за мага і не любить грубої сили, в якості першого персонажа можна порекомендувати саме розбійника. Цей клас з самого початку може управлятися з трьома специфічними видами зброї - кігтями, парними мечами і арбалетом. Таким чином, для розбійника не існує проблеми підбігати до кожного монстру - після першого ж пострілу монстр сам прибіжить назустріч своїй смерті. Якщо добіжить, звичайно.

Здатність до невидимості помітно допомагає при виконанні деяких квестів, де потрібно дістатися до мети крізь натовпи агресивних монстрів. Однак майте на увазі, що такі вміння стануть доступними лише з двадцятого рівня.

Розбійник відрізняється дуже високою швидкістю атаки і високим показником шансу критичного удару, проте його рівень HP і броня порівняно невеликі. Таким чином, від гравця потрібно здатність швидко міркувати в критичних ситуаціях і використовувати абсолютно всі навички персонажа для перемоги або виживання.

Вперше грають за цей клас стикаються з дрібної, але прикрою неприємністю - дистанційна бойова магія стає доступною лише з десятого рівня, а то непорозуміння, яке активується відразу, не варто доброго слова.

Чаклун - це бойовий маг, що поєднує магію проклять з викликом агресивних помічників. Дійшовши до двадцятого рівня, чаклун отримує унікальну здатність «вампіризм», що дозволяє відновлювати свої HP за рахунок ворога, а тридцятий рівень подарує «кайдани тіні», які на деякий час обездвиживают мета.

До моменту отримання другої професії чаклун має в своєму розпорядженні двох активних помічників, а далі гравцеві належить вирішити, ким грати далі - некромантією, повелевающим покликаними істотами, або чаклуном, який узяв убивчими масовими заклинаннями Темряви.

Якщо витонченість Крукс викликає легке недовіру до їх здібностям, то ксеноа, судячи із зовнішнього вигляду, взагалі неможливо сприймати всерйоз. Але не дайте ввести себе в оману - фізична слабкість цієї раси чудово скомпенсирована різноманітними здібностями до атак на відстані. Крім того, у ксеноа існує маса додаткових умінь, які роблять цю расу воістину унікальною.

Єдиний в грі спеціаліст зі зброї, зовні схожим з вогнепальною. На відміну від представників усіх інших ігрових професій, стрілок потребує боєприпасах. Якщо вони закінчуються, стає сумно - захист від ближніх атак у стрільця невелика. Втім, добре розвинений стрілок здатний вести бій і без боєприпасів - у нього є нескінченний запас хв і бомб, а також здатність до миттєвого переміщення на невелику відстань.

Стрілку підвладна ще одна унікальна здатність - він уміє приручати монстрів і перетворювати їх в своїх захисників. І це, зауважте, вже на десятому рівні.

Проблема розвитку стрілка складається в дуже великому дереві умінь. Гравець без досвіду навряд чи зможе вчасно розібратися, що і до якого рівня розвивати, а відкладати розвиток на майбутнє немає сенсу - вміння хороші вчасно.

На мій погляд, така назва професії не надто вдало для воїна, що поєднує стихійну бойову магію зі здібностями контактного бою. Атакуюча магія чародія дуже потужна, але своєрідна - вона діє лише на відстані не менше певного. Зрозуміло, така особливість вимагає ігрового досвіду.

Досягнувши десятого рівня, чарівник отримує здатність до перетворення в форму вілові - маленького крилатого «дракончика», яка здатна воювати, але вміє швидко пересуватися. Перетворення це відбувається миттєво, так що чарівник може легко розірвати дистанцію з противником, якщо справи кепські.

ЛКВ, requiem alive від Тарб до парнесса - тактика гри і поради майстрів

Серверне час з 23:00 до 2:00 (п'ятнадцять хвилин реального часу) - це час, коли на певних ділянках з'являються особливі монстри - так звані «нічні». Вони помітно міцніше і небезпечніше елітних. Відмітна особливість нічних монстрів - дуже високий шанс і рівень критичного шкоди при фізичних і магічних атаках. Траплялося, що «нічний» буквально з двох ударів укладав наповал мого персонажа.

Сенс існування «нічних» в Requiem Alive поки не дуже зрозумілий. Так, завдання на їх знищення видаються, а досвід, отриманий за кожного вбитого, досить гарний. Але квестів такого роду мало, а летіти стрімголов на місце проживання «нічних», щоб чверть години пополювати, сенсу немає. Практика показує, що ніяких ексклюзивних трофеїв тут теж немає.

Схоже, «нічні» першого сезону Requiem Bloodymare, з яких можна було вибити елементи екіпіровки Звіра, просто перекочували в другий сезон в якості «відгомонів минулого». Залишається сподіватися на те, що розробники знайдуть системі «нічного кошмару» більш цікаве застосування.

Створивши персонажа і увійшовши в гру, ви потрапите на острів Тарба - свого роду тренувальний полігон для новачків. Тут ви навчитеся відшукувати, проходити і здавати квести, познайомитеся з мирними і агресивними монстрами, заведете перші знайомства.

На замітку: не слід думати, що всі персонажі навколо вас належать таким же новачкам. На Тарбі дуже багато досвідчених гравців, яким набридла гра високорозвиненим персонажем. Так що не соромтеся, задавайте питання, якщо бачите, що гравець поводиться впевнено.

ЛКВ, requiem alive від Тарб до парнесса - тактика гри і поради майстрів

Ось такі дивні речі перекладу. Чи то захист, чи то атака. Спробуй розбери.

ЛКВ, requiem alive від Тарб до парнесса - тактика гри і поради майстрів

Посилювати можна і далі. Але це, так би мовити, на власний страх і ризик.

Заглянувши в свою сумку (поки єдину), ви виявите в ній подарунки - триденний їздовий звір (маунт) - свій для кожної раси - і десять сувоїв миттєвої телепортації в межах Тарб. Короткочасність вашого скакуна ніби натякає на те, що тут, на Тарбі, не варто особливо засиджуватися. Адже до хорошого звикаєш швидко, а квест на безстрокового і практично безкоштовного Маунт дадуть в Нова Люкс аж на 29-му рівні.

Зрозуміло, спробувавши сувої телепортації один раз, важко встояти перед спокусою витратити їх все, економлячи час. Однак сувої варто все ж поберегти - відкат вміння «Повернення» становить тридцять хвилин, а персонаж іноді потрапляє в ситуацію, коли треба терміново повернутися в місто. Сувої, звичайно ж, продаються в місцевому онлайновому магазині і коштують порівняно недорого, але користування магазином далеко не всіх приваблює на ранніх етапах гри. Повний обсяг інвентарю становить чотири сумки. Квести на решту три ви отримаєте на 6-м, 10-м і 15-м рівнях. Втім, можна відкрити і п'яту - але за гроші.

На замітку: деякі предмети, що потрапили в інвентар, складаються в пачки по 1000 штук. Якщо вам необхідно розділити пачку або доповнити одну з них за рахунок іншого, користуйтеся перетягуванням мишею при затиснутій кнопці SHIFT. І врахуйте, що в більшості випадків одна пачка не поповнюється за рахунок іншої автоматично, коли загальна кількість предметів перевищує тисячу.

ЛКВ, requiem alive від Тарб до парнесса - тактика гри і поради майстрів

У компанії покликаних чудовиськ не тільки веселіше, але і набагато безпечніше.

ЛКВ, requiem alive від Тарб до парнесса - тактика гри і поради майстрів

Ритуал виклику Звіра.
Виглядає грізно, а вмирає
від трьох ударів.

ЛКВ, requiem alive від Тарб до парнесса - тактика гри і поради майстрів

Поєдинок розбійника і гобліна-мисливця. Інший раз важко сказати, хто переможе.

Схожі статті