Компанія 1C-Avalon за три роки вже встигла випустити дві гри і чотири додатки (по два на кожну) в серії «Повний привід». Назва тут говорить. Це гри про повнопривідні машини і їх цільове використання - подолання труднопреодолімих маршрутів. З першої частини, «Повний привід: УАЗ 4x4», гра мала в автопарку виключно автомобілі марки УАЗ, і тільки останнє доповнення до другої частини «Повний привід 2: Hammer» принесло в гру автомобілі американської компанії General Motors, а траси пішли за межі матушкіУкаіни на Північноамериканський континент. У «Повний привід 3» компанія 1С-Avalon вирішила поєднати і українську романтику, і чарівність зарубіжних трас.
Нам належить взяти участь в міжнародних змаганнях - Petronas Suvium Silverstone Challenge, що проходять в Таїланді, найбільший вУкаіни рейд «Ладога-трофі» та інші. У сумі в грі буде п'ять регіонів - Україна, Малайзія, Таїланд, Африка і Північна Америка, на яких прокладено тридцять п'ять трас. Розробники самі відвідували ці заходи, спілкувалися з учасниками та організаторами і знімали безліч матеріалу, на основі якого в подальшому моделювали природу, траси і правила змагань.
Принцип-то гри не змінився - сідай за кермо і їдь до фінішу. Але. по шляху нам належить подолати болота, бруд, водойми, круті підйоми, хиткі піски, кам'яні та інші завали, буреломи і на що ще фантазії у розробників вистачить.
З режимів в грі буде режим роздільного старту, коли автомобілі виходять на трасу по черзі і переможець визначається часом проходження траси. Twin Track - режим, де об'єднані дві траси і кожен з двох гравців, завершивши одну трасу, буде відразу переходити на наступну, що зрівнює їх шанси на перемогу. І гонки з віртуальним противником, де одночасно стартували машини їдуть по одній трасі до фінішу. Хто швидше!
Гра перейшла на рейки популярного нині движка Unreal Engine 3, ставши першим українським проектом на його основі. Примітно ще й те, що фізика розробляється на основі PhysX, вбудованого в дітище Epic Games. Тобто в цей раз дійсно можна очікувати правдоподібного поведінки автомобілів і траси під ними.
У цій частині нам обіцяють динамічну колію, яка під колесами важких джипів в реальному часі змінює свою форму. Густа бруд розповзається, через що машина може застрягти; при русі по м'якій землі автомобіль залишає глибоку колію, в якій можна забуксували; трава видирається протектором, в результаті чого залишається слизька смуга землі. Можна очікувати заляпаного екрану або лобового скла (залежить від того, який вид ви виберете), бризок і інших невід'ємних супутників гонок по бездоріжжю.
Модель ушкоджень обіцяють реалізувати досить детально. Машина буде м'ятися і втрачати запчастини. Якщо ви вдарилися лівим переднім крилом, будьте впевнені, вм'ятина саме там і залишиться. Як і в житті, пошкодження вплинуть на характеристики машини, і на сильно побитом позашляховику дійти до фінішу буде нелегко. якщо взагалі можливо.
В автопарку присутні шістнадцять автомобілів, як існуючих реально, так і створених на їх базі. Японський «Самурай», американський «Рейнджер», «Тарзан» - композит з японської рами і англійських деталей кузова; уазіки, «Командирський» і «Мисливець»; моторошний «Крокодил», суворий український «Тигр» і двомісний автомобіль вільної конструкції і з промовистою назвою «Гряземес». Ще вісім моделей поки не розкривають.
Творці запевняють, що віртуальні позашляховики володіють всіма специфічними особливостями своїх реальних прототипів - понижуючий ряд передач, блокування міжколісних і міжосьових диференціалів, підключення і відключення приводу на всі чотири колеса, регулювання тиску в шинах, кренометр і лебідка. Кабіни автомобілів відтворять детально, і поруч з нами будуть сидіти «справжні» штурмани.
З'явиться і розрахований на багато користувачів режим, чого в попередніх частинах не було. Грати можна буде як в глобальній мережі, так і в локальній. Крім того, гра буде підтримувати режим розділеного екрану, що дозволить двом гравцям змагатися на одному комп'ютері. Особливо останній режим актуальний - або навіть обумовлений цим - в зв'язку з тим, що гра, крім PC, вийде на Xbox 360.
Перехід серії на Unreal Engine 3 радує. Якщо розробники зможуть грамотно ним розпорядитися, то на цей раз ми зможемо отримати дійсно якісний симулятор їзди по бездоріжжю.
Чи будуть автомобілі дійсно відтворені у всій красі їх справжніх технічних характеристик? І не розбудують вони і на цей раз дідуся Ньютона?