ЛКВ, dead space 2 керівництва і проходження

- Йди гуляй. Я ж знаю, ти всього лише плід моєї уяви. Заподіяти мені шкоду ти безсилий.

- Так я і не збираюся завдавати тобі шкоди. Я тебе просто-напросто з'їм.

Р. Шеклі, «Привид-5»

Три роки минуло з тих пір, як безвідповідальні експерименти із зловісними артефактами привели до катастрофи на кораблі «Ісімура» і в колонії «Егіс-7». Епідемія інопланетної чуми, звертає людей в страшних некроморфів, забулася б як страшний сон, якщо б вчені залишили спроби проникнути в таємниці стародавнього обеліска прибульців.

Але ви ж знаєте цих вчених.

ЛКВ, dead space 2 керівництва і проходження

Марафон Айзека Кларка по дурдому. »

Інженер Артур Азімов. пардон, інженер Айзек Кларк. який в Dead Space так бадьоро обробляв плазмовим різаком тушки прибульців, до другої частини гри злегка рушив головою. Звичайно, будь-який би втратив самовладання, блукаючи по темних коридорах зараженого корабля і відмахуючись від гротескних монстрів, виліплених з людських тіл. Але тут трохи інакше вийшло.

Як ви пам'ятаєте, перша частина гри закінчилася вельми поганим баченням. За три роки галюцинації стали частими і барвистими. А лікарі довели справу і до амнезії! Кларк не може згадати, що він робив весь цей час. Він поняття не має, як опинився на уламках творам на ресурси Титана, в космічному місті Спрол (від англійського sprawl - «розростання», «безладна забудова», або ж можна перевести як гібсонівських: «Мурашник»).

Але коли лікарня, де тримали Кларка, піддається атаці чудовиськ вельми знайомого виду, починають працювати старі інстинкти, і наш божевільний інженер, як є, в одній гамівній сорочці, мчить по коридорах лікарні, відважуючи стусани особливо нахабним некроморфами. Завдання номер один - добути плазмовий різак. Завдання номер два - з'ясувати, що тут, на орбіті Сатурна, взагалі відбувається.

Гучний успіх Dead Space став для багатьох несподіванкою. Все-таки космос - нетипове місце для survival horror, та й з науковою фантастикою жахи схрещуються неохоче, навскидку в голову приходить хіба що System Shock 2. Тому з другою частиною гри Electronic Arts вибрала обережний шлях, уже випробуваний на Mass Effect. продовжити історію, але по можливості залишити незмінним ігровий процес.

ЛКВ, dead space 2 керівництва і проходження

З'ясовувати стосунки з галюцинацією мертвої подруги - не продуктивне заняття.

ЛКВ, dead space 2 керівництва і проходження

Некроморфи пручаються спробам відпиляти у них ногу-
іншу. Але добре зафіксіро-
ний Стазис монстр в наркозі не потребує.

Бувалі дослідники темних закутків «Ісімури» відчують себе на станції Титана як вдома. Навколо ті ж техногенно-клаустрофобние приміщення, нескладні головоломки, шипіння шлюзів, глухота безповітряного простору і польоти в невагомості. Хіба що тепер не обов'язково рухатися в невагомості стрибками - костюм Айзека забезпечений реактивними газовими «шіпелкамі».

Відмінності, звичайно, є. Спрол - все-таки місто, а не зореліт. Тут є квартири, магазини, театри, дитячі сади і монументальні площі. Атмосфера руйнування, смерті й божевілля робить його схожим на Восторг. Схожість з BioShock доповнюється великою кількістю аудіощоденники і плакатів наочної агітації. До того ж, і там, і там за крихким склом - вороже середовище.

Зате Айзека, як зазвичай, обожнюють некроморфи і постійно норовлять зробити висновок його в обійми.

Некроморфів на Титані розвелося багато. До початкового комплекту - вельми різноманітного - додалися нові монстри і боси, з ще більш мерзенними звичками. Гірше за всіх - сталкери, які полюють зграєю, підкрадаються через укриттів і, зробивши стрімкий ривок, збивають з ніг. Негарно поводиться і «рвотнік» - метає обпалює кислоту, яка до того ж уповільнює Айзека. Звернені школярі налітають натовпом сірих репетують Горлум, а немовлята з ясел прагнуть підповзти і вибухнути смертельної відрижкою. Само собою, з'явилися і нові боси.

ЛКВ, dead space 2 керівництва і проходження

Найнесподіваніші персонажі будуть намагатися відговорити Айзека від планів знищити артефакт.

Тактика під кожну різновид некроморфів підбирається легко, але до кінця гри монстри починають перти величезними натовпами, коли вже неможливо граціозно відпилювати кожному лапку за лапкою. Заморожувати особливо нахабних, заливаєш всіх плазмою і молишся, щоб не скінчилися боєприпаси. І тут міг би стати в нагоді розширений комплект зброї. Але з ним не так просто.

Гармат в Dead Space 2 дійсно вистачає. З ними розробники не поскупилися, насипали від душі, на будь-який смак. Є і снайперська гвинтівка, і копьемет, і міни-пастки, і гранати різних типів. Ось тільки застосовувати це різноманітність дуже складно - набагато легше користуватися двома-трьома.

І справа навіть не в тому, що з собою можна взяти лише чотири різновиди зброї. За сучасними мірками це як раз навіть вважається щедрістю. Проблема - в боєприпасах і поліпшень. На чотири гармати місця в речмішку під нормальний боєзапас вже не залишається. А адже з собою треба носити і аптечки, і креслення, і мікросхеми на продаж.

Вузли для поліпшення зброї і спорядження зустрічаються все так же рідко. За всю гру їх вистачить добре якщо на дві-три гармати. Але вороги-то міцнішають з кожним розділом! До кінця гри зброю без посиленого шкоди буде їх тільки смішити. Купувати нові вузли або виколупувати старі - теж не вихід. Не так легко в грі віджимати у монстрів дрібниця, вибиваючи гроші каблуком. Та й на нові скафандри треба відкладати.

Ось і виходить, що чим пробувати метати циркулярні пилки і вкладати вузли в поліпшення екзотичних хв, легше залишити собі старий добрий плазмовий різак. Над вибором другого зброї теж не потрібно довго думати - звичайно ж, автомат! На прохання радіослухачів розробники додали в нього зручний гранатомет, який не вимагає окремих боєприпасів. В результаті вийшла універсальна гармата на всі випадки життя. Знову дисбаланс.

ЛКВ, dead space 2 керівництва і проходження

Одне з горезвісних консоль-
них quick time event. Гравець повинен лупити по клавіші, щоб затягнутий в смірітель-
ву сорочку Айзек штовхав монстра ногами.

Проблема з несочетаемостью великого арсеналу і жорстких правил гри існувала і в оригінальному Dead Space. Там теж доводилося економити гроші, вибирати собі улюблену зброю на всю гру і трястися над кожним вузлом для поліпшення. Порушено одне з ключових правил: «Не ховайте від гравця контент». На щастя, вони виявилися зайвими гармати не заважають - лежать собі в магазині, є не просять і можуть заощадити чимало десятків тисяч.

Втім, самі злі баги розробники скоро приб'ють (зараз, коли ви Новомосковскете ці рядки, гру швидше за все вже залатали). І тоді на орбіті Титану знову запанують мир і спокій, порушені лише криками галюцинує персонажів і утробним гарчанням некроморфів.

ЛКВ, dead space 2 керівництва і проходження

Луч любові - абсолютне ору-
жиє. Бути може, якраз його шукали вчені, які досліджують інопланетний артефакт.

Чому прийшли монстри? Чого хоче культ Юнітологіі, які поклоняються інопланетного моноліту? Як у все, що відбувається замішано уряд Землі? І що, зрештою, не так з головою у головного героя і у половини міста? Намагаючись відповісти на це питання і заодно врятуватися, Айзек Кларк пройде через весь Спрол: з житлових районів в індустріальні, а потім - в урядові квартали. Час від часу він буде вискакувати у відкритий космос, щоб поправити похилені сонячні батареї або виконати ще якусь нескладну роботу за фахом. Доведеться йому заглянути і на борт «Ісімури», що стоїть в доках на ремонті.

І врешті-решт все зведеться до одного питання: кому можна довіряти? Дівчині, яка обіцяє зцілення від головного болю? Божевільному ученому, розмовляти з власним привидом і наскакувала на всіх підряд? Або, можливо, варто повірити словам галюцинації - сварливою, неврівноваженою, імпульсивної, але все-таки своєї? Відповіді знову знайдуться біля підніжжя інопланетного моноліту, до якого доведеться пробиватися крізь орди некроморфов, стусанами вибиваючи з них дорогоцінні боєприпаси.

Ніяких особливих одкровень в кінці не чекайте. Та й що можна нового придумати з «Малого набору фантастичного блокбастера» з усіма цими зловісними артефактами, безжальними політиками і допитливими вченими? Без пари забавних сюрпризів справа не обійдеться, але фінал, загалом, цілком передбачуваний, як і весь сюжет.

Звичайно ж, розробники зробили натяк на продовження. Третя частина Dead Space - справа вирішена. Але чергова метушня навколо артефакту почнеться ще не скоро, так що поки наш герой насолоджується перемогою і спілкуванням ні з привидами, а з живими людьми. Вже за дві гри інженер Айзек Кларк це заслужив.