ЛКВ, astral masters шлях мага - тактика гри і поради майстрів

У «просунутої» Лізі Ектора очікували набагато сильніші суперники, ніж у стартовій, а його ментальна сила становила всього лише 670. На щастя, він зумів заробити кілька «безкоштовних» карт, використання яких дозволяло зібрати набагато дорожчу колоду. Проаналізувавши доступні можливості, Ектор зупинився на комбінації Води і Повітря, що дозволяє нарощувати астральну силу і отримувати додаткові карти. Саме до цих двох стихій ставилися його найсильніші «безкоштовні» карти: Стіна відображення, Льодовий страж, Ритуал вітру і Фея, яка закликає іскри.

Стартова колода "Цунамі"

ЛКВ, astral masters шлях мага - тактика гри і поради майстрів

Faerie Apprentice * 3 [5],
Ritual of Wind * 3 [-],
Chain Lightning * 2 [60],
Storm Ritual * 3 [5],
Wall of Magic * 2 [90],
Call to Fittest * 2 [10],
Wall of Reflection * 2 [-],
Ice Guard * 2 [-],
United Mind * 2 [40],
Merfolk Shaman * 3 [75],
Faerie Sparkcaster * 3 [-],
Griffon [15],
Wind of Conquer [-],
Merfolk Hunter [-]

Ідея колоди була дуже проста: підвищити свою астральну силу і вбити опонента заклинаннями, які завдають залежне від неї пошкодження. Фея, що закликає іскри, - основна «вбивця» колоди, оскільки за три мани і скидання карти вона пробиває опонентові пошкодження, рівне астральної силі власника. Хоч фея і надзвичайно крихка (у неї всього 6 хітів), вона може використовувати свою здатність на тому ж ходу, на якому її закликали, і коштує всього 1 ману - фактично вона служить «живим заклинанням», яке ще й блокує істоти опонента, а іноді може спрацювати і кілька разів!

Ще одна ключова карта колоди - Ланцюгова блискавка, яка коштує 6 мани і завдає пошкодження опонентові і всім його істотам, рівне астральної силі. Проти істот Ланцюгова блискавка набагато гірше Кам'яного дощу, але якщо астральна сила мага досить велика, він зможе вбити опонента, навіть не атакуючи його істотами, - цілком вистачить Фей і Ланцюгових блискавок. Тим більше, якщо в грі є Фея-учень, через яку пошкодження від всіх наших заклинань ростуть на 2.

Основна карта, збільшує астральну силу, - Загальна свідомість, коштує воно 5 одиниць мани. Воно підвищує силу на кількість істот мага. Якщо опонент не знищує наші істоти, Загальна свідомість може підвищити астральну силу на 5 або навіть на 6! Є і старі добрі Ритуали шторму - куди ж без них, адже вони ще і пошкодження істотам опонента наносять. Для прискорення застосовуються і Шамани тритонів, що підвищують астральну силу при вході в гру, - будучи істотами, вони також підтримують Загальна свідомість.

Додаткові карти надаються Стіною знань. Якщо ви зіграли хоча б одне заклинання Води або Повітря, то в кінці ходу Стіна принесе вам карту. Зверніть увагу, що деякі карти можна жертвувати, то є перевага в кількості одержуваних карт легко перетворюється в переважаючу астральну силу. Для пошуку Стіни знань можна використовувати заклинання Заклик гідного.

Зрозуміло, ця колода далеко не так добре захищається, як колода Води і Землі, з якої Ектор посів перше місце у стартовій Лізі, але захист в ній все-таки є. Стіна відображення, Льодовий страж і Ритуал вітру досить ефективно затягують гру, надаючи час для реалізації наших планів. Якщо у опонента є дуже небезпечна істота, з яким ніяк не вдається впоратися, допоможе Вітер завоювання - така істота стоїть переманити на свою сторону!

Решта карт колоди були обрані як найкращі в «нижньому ціновому діапазоні». Грифон завдає пошкодження при вході в гру, що відмінно поєднується із загальною ідеєю колоди - вбивати опонента, навіть якщо все істоти будуть заблоковані. Тритон-мисливець дозволяє розправитися з найбільш небезпечними «службовими» істотами, нехай навіть ціною власного життя.

Отриману в результаті колоду Ектор назвав «Цунамі» - по використовуваних стихіям (Вода і Повітря). Та й за стилем гри колода нагадує хвилю, поступово набирає силу і в кінці кінців змітає все на своєму шляху.

Ектор проти Лідії

ЛКВ, astral masters шлях мага - тактика гри і поради майстрів