Лікнеп технології в відеокамерах

Друге нововведення полягає тому, що число «зелених» пікселів (пікселів під зеленими світлофільтрами) збільшено в три рази в порівнянні з класичним Байеровскім патерном (RGGB). Такий, на перший погляд, незвичайний крок, переслідує дві мети і обидві вони пов'язані з тим фактом, що людське око найбільш чутливий саме до зеленого кольору. Таким чином, збільшуючи число «зелених» пікселів на матриці ми збільшуємо яркостное дозвіл, яке в основному і формується «зеленими» осередками, а також кілька збільшуємо чутливість матриці по складової яскравості.

Ну а основні мінуси нової матриці теж очевидні. По-перше, збільшення ефективного вирішення в порівнянні з «звичайної» схемою в значній мірі досягається інтерполяцією, а це значить, що в реальності воно буде трохи менше, ніж в 1.4 рази при однаковій кількості пікселів. Більш того, дозвіл по червоному і синьому кольорах виявляється помітно знижений, адже число «синіх» і «червоних» пікселів сильно зменшено.

Технологія Pixel Shift (зсув пікселів)

У трьохматрична камерах призма розділяє світловий потік на три складові, що дозволяє виробляти роздільну обробку сигналу в трьох колірних каналах

Дана технологія застосовується в трьохматрична (3CCD) системах і полягає в тому, що "зелена" матриця зсувається на полпікселя по горизонталі і вертикалі щодо "червоної" і "синьої" матриць. При цьому кожен реальний піксель як би ділиться на чотири частини, чотири "ефективних" пікселі. Таким чином, за допомогою вищезгаданого зсуву "зеленої" матриці і інтерполяції, можна отримати в чотири рази більше число "ефективних" пікселів, і для побудови картинки Full HD (1920х1080) досить мати всього 960х540 реальних пікселів на кожній матриці. При цьому чутливість буде визначатися розмірами реального, а не ефективного, пікселя, а значить залишиться досить високою! Проблема вирішена.

Нове колірне простір xvYCC, звичайно, може забезпечити кращу передачу кольору, але тільки при наявності відповідного пристрою відображення