Lada racing club - рецензія і огляд на гру на

Від артишоки до АдреналінШоу

Pentium 4 / Athlon XP 2 ГГц

3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті

3 Гб на вінчестері

Pentium 4 / Athlon XP 3 ГГц

3D-прискорювач з 512 Мб пам'яті

3 Гб на вінчестері

Про те, чому так вийшло, можна скласти уявлення по сміттю, винесеним з хати компанією Geleos (один прес-реліз) і студією ArtyShock (другий прес-реліз), що займалася розробкою движка для LRC. Після того як шляху двох колективів розійшлися, до гри похапцем прикрутили Dagor Engine виробництва московської фірми Gaijin Entertainment, на якому були зроблені «Бумер» (версія 1.0) і «Адреналін» (версія 2.0). Однак якщо останній проект відрізнявся яскравою привабливою картинкою, то в LRC все пішло криво і навскіс.

Звичайно, місто - безперечне достоїнство. Єдиної «конструкції» немає, але навіть при такому «Кусково» поділі не перестаєш дивуватися, наскільки детально перенесені окремі райони (Кримський міст, МГУ, Ленінський і Комсомольський проспекти і т. Д.). Хоча і без дворових територій. Ось це - дійсно реальна Москва, не те що в «Нічному Варті Racing». Правда, неймовірно дратує «глюк» при попаданні в «заборонену» зону - екран чорніє, але нас повертають майже в той же самий місце, і миготіння триває до тих пір, поки звідти не вирулив.

На жаль, лавина всіляких помилок і недоліків швидко і дуже боляче забиває почуття гордості. Головне джерело роздратування - жахлива загальмованість, причому експерименти показали, що найбільше в цьому винен звук. Оскільки він вкрай невиразний, спробуйте пограти без нього - гірше точно не стане (в царство тиші, ймовірно, відправиться і бляклий саундтрек в стилі «російський хіп-хоп»). У хорошій якості гра з працею йде на далеко не слабких комп'ютерах, видаючи мізерні fps, а на мінімумі кататися важко через густий «туману», який починається неподалік. Зображення відчутно псують повсюдно розмиті текстури, відсутність FSAA, немов в дешевому порте з консолей, і надмірне вживання «блума».

Сонячні московські вулиці взагалі виглядають страшненько. По тротуарах нездорової ходою бродить кілька типів мутантів-пішоходів, яких начебто можна тиснути (ніякої крові!), По дорогах повзають порожні тролейбуси майбутнього з опущеними «рогами», місткі «швидкі» з салонами від «маршруток» і суцільнометалеві катафалки, часом западають в асфальт і обожнюють різко перебудовуватися прямо перед нами. Не дивно, якщо вже тутешні водії - члени клубу пластмасових манекенів-самогубців. На нашій машині аварії абияк позначаються - видно щось схоже на подряпини, вм'ятини, «розбиті» фари, але керованості все ушкодження, грубо кажучи, по барабану. Фізика зіткнень тут на рівні іграшкових моделей - у кого маса менше, той і відлетів подалі і вище.

Після L.A. Rush неприємно приголомшує монолітність оточення. Гаразд, стовпи, зупинки та інші «великі» об'єкти ще можна списати на псевдореалізм. А ось лавки, кволі огорожі і знаки дорожнього руху, що не зніс би і самоскид, - цінна знахідка. Крім того, зрідка в них застряєш намертво.

Безперечно, здалеку текстури виглядають нормально, іноді (з максимальними настройками) картинка близька до фотореалістичної, та й кабіни модернізованих авто більш-менш пристойні. Але такі дрібниці навряд чи пом'якшать серці розгніваного гравця.

Тебе поимели!

Загалом, всю гру можна пройти години за три, а то й будуть докучати вильоти в систему або дивні перезавантаження комп'ютера. Кому-то, звичайно, захочеться трішки полазити по гаражу, - все-таки перший проект з тюнінгом рідних автомобілів, - але, швидше за все, недовго. Деталей тут як кіт наплакав, і найважливіші з них ті, що додають потужності двигуну. Нововведення на кшталт зміни крісел або педалей, враховуючи не вражаючу графіку, малоцікаві.

Новий Диск Racing

Черговий російський колос на глиняних ногах продовжує ланцюжок відстійних ігор від «Нового Диска». На щастя, народні маси поставилися до нього набагато жорсткіше і однозначне, ніж до «Корсар 3». Бути може, приклад LADA Racing Club змусить вітчизняних видавців зрозуміти, яку яму вони риють самим собі, випускаючи недоробки?

Що стосується компанії Geleos Media, то їй, мабуть, варто було б обмежитися «мультяшними» гонками. Один раз адже вже змогли.

P.S. Якщо трохи покопатися в встановлених файлах, в директорії \ Levels можна виявити щось під назвою levels.pak.bin розміром близько 1,4 Гб. Однак LRC прекрасно працює і без нього. Ми зв'язалися з видавцем і отримали пояснення, що здалося нам неправдоподібним і бездоказовим. Дочекаємося КРІ'06 - там представники «НД» і Geleos обіцяли зробити якийсь анонс, який проллє світло на цей гігантський файл. А поки будемо вважати levels.pak.bin звичайним сміттям, покликаним роздути гру до 4 CD і даремно займає місце на вінчестері.

P.P.S. Обов'язково прочитайте прес-реліз компаній Geleos Media і Gaijin Entertainment, що повідомляє про спільно виконану роботу. Він багато чого пояснює ...

Рецензія актуальна для

Схожі статті