квест 3

Квест 3. Табір розбійників

Частина I. Предмети

Тонка і міцна линва - прекрасний засіб для кріплення. "М'які цвяхи" :)

Де взяти? Скориставшись міцним сном, поритися в сумці у сплячого дозорного.

Міцне, гірке, противне питво, бр-р-р. Підійшовши до багаття. можна непомітно взяти у розбійників маленьку пляшечку - схоже, їм уже вистачить.

Що з нею робити? Можна в спробі замаскуватися і щоб розбійники взяли Вас за свого, прямо тут же і випити вміст. Але якщо хочете набрати зайві очки за проходження завдання, не поспішайте тамувати спрагу - все одно Вас развезёт і швидше демаскує. ) Побризкати рідиною на чистий (здавалося б) лист пергаменту, можна проявити приховані письмена і дізнатися, що і кому писав Сьялік в листі.

Мотузка - спадщина від попереднього квесту. З нею і з гаком Ви входите в ліс з боку кладовища.

Навіщо вона мені потрібна? Поки сторожовий спить, зв'яжіть його мотузкою. Якщо цього не зробити, він підніме тривогу, таємно проникнути в табір не вдасться, розбійники спробують вас схопити. Завдання буде провалено, на жаль.

Важкий камінь нічим не гірше молотка, при вправності їм також жваво можна забивати цвяхи. Його можна потихеньку взяти з купи каміння, складених у сараю.

І навіщо мені його тягати? Він згодиться, коли, підкравшись ззаду, треба буде "погладити" по голові Сьяліка.

Безпосередньо мета Вашого завдання. Але треба знайти не якогось пікового валета, а карту місцевості з планом нападу зграї розбійників.

Де вона захована? Як і Кощеева смерть, карта захована в скрині. А де він? Кощій або скриню? Скриня варто у великому наметі ватажка цієї зграї-лійки.

Усім і кожному зрозуміло, що кляпи покликані бути поміщені в рот самого горлата.

Де взяти? Гарне питання! Не всім і не кожному очевидно, що пучок трави. перев'язаний мотузкою. суть - той же кляп. Хто цей горлодер? Дозорний на дереві. При втечі з табору він раптово прочухається і підніме тривогу, бігти доведеться ще швидше.

Хоча і злегка іржавий, але дуже міцний продукт ковальського ремесла. Спадщина від другого квесту.

Де його можна застосувати? Так майже скрізь! Гаком Ви зможете віддерти дошки і проникнути в сарай. І розкрити скриню. якщо не зможете вирішити головоломку.

Маленький срібний кулон, в літерами "А" і "С". Дуже пам'ятний і важливий для Одіри

Де його знайти? Дівиця запевняє, що Інхі віддав на зберігання кулон Сьяліку. В даному випадку, сумніватися в дівочих словах не варто.

Півмішка добірного прігвордского сіна. У намети варто кінь на прив'язі, так апетитно жує сіно з мішка, що ви згадуєте про голод. Тому трапеза кобили закінчена, заберемо сіно з мішком.

І навіщо мені ці пів мішка? Можна його з'їсти, Ви ж голодні. Але краще підпалити, сухе сіно прекрасно горить - як порох. Де і як? Щоб привернути увагу розслаблених розбійників, підпаліть їх сарай. Проберіться всередину сараю і, як сіяч розкидає бублика, засипте сіном все, що можна. І що буде далі? Далі, як би ненароком, штовхніть ногою маслянную лампу. І тікайте звідти!

Мішечок, звичайно, це вам не мішок. Але все одно з золотом.

Де знайти? Зайдіть в намет Сьяліка разом з Одірой. вона сама знайде. Ваша геройська совість буде чиста, бо красти навіть у злодіїв - все одно не добре.

І цей квест не обійдеться без ножа. Звертайтеся з ножем акуратно, а то раптом поріжетеся. Його точно можна зламати, якщо намагатися відривати ножем дошки від сараю.

Де знайти? У сумці у горе-дозорного. А нехай наступного разу не спить! Що ж мені з ним робити? Ніж в господарстві завжди знадобиться. З його допомогою можна що-небудь полагодити. Наприклад, головоломку, яка зламалася від вашого мозкового штурму.

Таємне послання від Сьяліка до нікому Пале. А, на перший погляд, просто чистий аркуш. А адже в цьому листі йдеться про те, хто з розбійників зрадник. Чистий пергамент вам немає сенсу брати.

Як же зробити лист читаним? Таємне завжди стає явним, особливо якщо ця справа "спорскати" дешевим алкоголем. Чиніть їм і в цьому випадку так само, побризкати на лист з пляшки з елем.

Пінія - мабуть, якесь місцеве рослина, і, ймовірно, плідне. В інших краях так називають звичайну сосну. Очевидно, збіг, і сосна тут ні при чому. Плід з червоною колючою шкіркою, ну хіба це соснова шишка? Під пініей розбійнички розвели багаття і коротають довгий вечір. Плоди розсипані тут же. Підходь і бери.

Навіщо мені плід? Розмова між розбійниками чули? Кажуть, при потрібної вправності з плоду пінії можна зробити свисток. І як? Акуратно знімаємо з плоду шкірку ножем. Так, що далі? Ножем ж виймаємо кісточки. Ну і? І знову треба показати, що ножем ви зможете виконати дірочку. Свисток готовий.

Великий пучок зеленої густої лісової трави. Нарвіть на самому початку вашого пригоди. Можна потім на ринку встати з ним в рядах серед кропу і кінзи, запах у трави теж терпкий, може, хто і купить.

І навіщо мені він? Скріпивши траву мотузкою. отримаєте кляп.

Свисток все-таки відноситься до музичних інструментів. А цей зроблений вашими руками.

Навіщо він мені? Імітуючи секретний позивний подружки охоронця біля сараю. можна Отманом його з поста. Признавайтесь, звідки Вам відомий умовний позивний. )

Частина II. Локації / Персонажі

Це явно «палац» ватажка. Тут стільки багато народу, що до неї і наближатися-то небезпечно. Який там «увійти». Але намет велика, і вона вас вабить. Відволікаючи людей шляхом диверсії в сараї.

Під пініей п'ятеро розбійників біля багаття п'ють якусь бормотуху, труять байки і голосно гогочуть, тому до багаття можна підходить не боячись що вас помітять. Ви можете тут же дотягнутися до пляшки поменше. Постоявши і підслухавши розмову можна дізнатися, як зробити свисток з плоду пінії. Тут же ненароком натякнуть, що свистом можна кого-небудь покликати.

Її нареченого вбив Інхі. а саму схилив до співжиття. Інхі відняв дуже цінну для Одіри річ - кулон з початковими буквами імен її батьків. Якщо знайти цей кулон, то дівчина згодна. Згодна піти від розбійників разом з вами. Отримавши кулон, Одіра увяжется за вами, ну прям як песик. Розійдеться з нею тільки на кладовищі (!) - саме місце для прощання.

У наметі до дерева прив'язана кінь, вона жує сіно з мішка. Шкода, але її трапеза закінчена. Заглянувши в намет, бачимо розбійника, який як школяр старанно пером пише щось на пергаменті. Це права рука Інхі - Сьялік.

Тут розбійнички зберігають своє добро. З купи каміння, за якою ви сховалися, можна взяти камінь. Сарай охороняється, що його не обходи і не намагайся гаком зламати задню стінку, ризикуєш бути виявленим. Непогано б спершу охоронця Отманом, посвист в свисток. а потім ламати стінку сараю.

Проникнувши в сарай, тут можна потанцювати або, поки ніхто не бачить, пожувати сіна, адже кінь біля палатки нагадала вам про голод - навіщо сіно-то брали? А можна засипати все сіном і кінчиком черевика штовхнути масляну лампу - ось сміху-то буде.

На гілках дуба чути гучне хропіння. Е-ех, заснув на посту! Заберемо на дерево. Одяг брудна, але вишивка золотом, бач ти! Ось його дубина, а ось його сумка, заглянувши в неї, виявимо линву і ніж. Треба брати! Чи не ровён годину, прокинеться і підніме тривогу, треба стати цьому на заваді - зв'яжіть його мотузкою. попередньо оглушивши рукояткою меча (хм, у вас є меч. хто б подумав!), інакше непоміченим в табір не ввійти - провал завдання. Але якщо Вам і цього здається мало, щоб він не горлав, коли Ви будете ретируватися з табору, треба йому всунути кляп. так надійніше. Ось тепер порядок!

Скриня, в якому Інхі зберігає великий секрет для маленької, для маленької такої. Замок на ньому не простий. Там якась «нагінка» з дисками. Будьте обережні, замок чи то із секретом, то чи просто старий - дається всього-на-всього 10 спроб покрутити диски, на 11-ю замок заклинить.

Ну ось, заклинило! Що мені робити зараз? За допомогою ножа можна реанімувати головоломку, після чого можна обертати диски хоч до посиніння. Але якщо ви встигли зламати до цього часу ніж, доведеться скористатися крюком і двічі копирснути цей триклятий замок.

Права рука ватажка Інхі. Тутешній скарбник і, як видно, літописець. Одіра сказала, що кулон треба шукати у нього. Очевидно, по хорошому Сьялік вам не віддасть річ, треба вдарити його каменем по голові (до речі, є такий альбом у однієї групи в наших краях). Ось тепер можна помарадёрствовать і обшукати труп.

Частина III. "Що робити?"

Як увійти в табір?

Розбійники вас помічають, тому що дозорець на дереві піднімає тривогу.

Заберіть на дерево. Поки він спить, зв'яжіть його мотузкою. для більшої надійності можна засунути йому кляп.

Як проникнути в сарай?

На дверях замок, ззаду сараю можна віддерти дошки, Отманом попередньо охоронця, інакше ризикуєте бути виявленим.

Як вирішити головоломку?

Замок на скрині - головоломка. На жаль, немає прямих натяків, що від нас вимагається. Але є непрямі, наприклад, кольору. Зелений, жовтий і червоний - це ж кольору світлофора! Ось така комбінація від нас вимагається:

квест 3

Для вирішення цієї головоломки вибираємо таку стратегію: намагаємося збирати жовті сектора (якщо їх всього 3) в групу, а інше само як-небудь собірётся.

Припустимо, стартове положення замка було, як показано на малюнку. Звернемо увагу, що лівий диск обертається тільки на 180 градусів, а правий - на 90 в будь-яку сторону. А це означає, що сектор 1 не можна помістити в нижні або верхнє положення зліва, але можна праворуч (положення А і Б). Тому «передамо» сектор 1 у володіння правому диску.

Обертаємо лівий диск.

квест 3

І ми отримаємо ось таку картинку. Тепер, щоб зрозуміти, куди нам треба помістити сектор 1 - вгору (положення А) або вниз (положення Б), подивимося на лівий диск і знайдемо там ще один жовтий сектор 2. Уявімо, куди він переміститься, якщо обертати лівий диск на 180 градусів . Переміститься він в положення 2а. Значить, сектор 1 треба помістити до нього ближче.

Обертаємо правий диск проти годинникової стрілки.

квест 3

А тепер, як і планували раніше, примикаємо до сектору 1сектор 2 шляхом обертання лівого диска.

квест 3

Два жовтих сектора з'єднані. Не погано. А поки все це робили, жовтий сектор 3 виявився у володіннях лівого диска. Парканом, куди при обертанні лівого диска він переміститься (положення 3а). Приготуємося його там підібрати, щоб він приєднався до вже зібраної парі жовтих секторів

Двічі обертаємо правий диск в будь-яку сторону.

квест 3

Пара жовтих на вихідній і готова до стикування з сектором 3. не станемо заважати їх зустрічі.

Обертаємо лівий диск.

квест 3

Таким чином всі три жовтих сектора разом. На подив, червоні і зелені теж все згрупувалися, хоча спеціально ми до цього не прагнули.

Залишилося закінчити гармонію і зібрати «світлофор» - червоний-жовтий-зелений. Обертаємо правий диск проти годинникової стрілки.

квест 3

Як набрати 100 очок?

Є кілька дій, які не обов'язкові для проходження квесту, але які збільшують набирається Вами кількість очок. Ось повний перелік таких дій:

  • Зв'язавши сплячого дозорного. йому треба вставити кляп.
  • Щоб не допустити кінної погоні треба ножем перерізати прив'язь у коня, що стоїть біля палатки.
  • Не варто випивати пляшку з елем. а треба вмістом побризкати на пергамент, що писав Сьялік.
  • Відкрити скриню. вирішивши головоломку, а не ламати його гаком. Так розбійники не дізнаються, що карта викрадена, і будуть думати, що вона кудись загубилася.
  • Дозволити Одіре знайти мішечок золота в наметі Сьяліка.

Схожі статті