Крестословіца - світ дітей

З тонкої фанери або товстого картону виріжте 130 фішок розміром 2 x 2 см, якщо ви надумаєте робити також і дошку для гри, і 0,9 х 0,9, якщо ви будете використовувати як ігрове приводиться тут поле. На 128 фішках напишіть тушшю або підпаліть за допомогою вижігательного приладу літери алфавіту. Кількість фішок з тієї чи іншої буквою і вартість вказані в таблиці. (Див. Малюнок)

Дві фішки повинні залишитися порожніми. Не забудьте також зробити кілька запасних фішок на той випадок, якщо будь-яка фішка загубиться.
Дошка для гри - поле 15x15 клітин. Кожна клітина повинна бути трохи більше фішки, наприклад, 2,2 х 2,2 см. Частина клітин (див. Рис.) - особливі. Їх треба відзначити.

Крестословіца - світ дітей

Ціна будь-якої фішки, що потрапила на блакитну клітку. подвоюється, на синю - потроюється. Якщо яка-небудь фішка буде поставлена ​​на рожеву клітинку. то при підрахунку кількості очок тому гравцеві, який склав слово, що проходить через цю клітку, призначається удвічі більше очок.
Червона клітка потроює ціну слова.

У крестословіцу можна грати удвох, утрьох, учотирьох, вп'ятьох, двоє на двоє, троє на троє і т. Д.

Фішки кладуть на стіл буквами вниз, заважають, і кожен гравець бере собі для початку по 7 фішок.
Перше слово має пройти через центральну клітку. «Написати» його можна як по горизонталі, так і по вертикалі.
Нові слова повинні включати в себе букву (літери) вже написаного слова. Викладати нове слово на порожньому місці не можна, слова повинні «чіплятися» один за одного. Звідси, між іншим, пішло англійська назва гри - «скребла», що можна перекласти як «дертися», «чіплятися».
Слова читаються, як в кросворді: зліва направо або зверху вниз. Виклавши слово, гравець бере із загальної купи стільки фішок, скільки він виставив: до наступного ходу у нього має бути знову 7 фішок.
Пишуть слова по черзі.
Які слова можна писати? Ті ж, що зустрічаються в кросвордах.
Іменники в називному відмінку однини (якщо слово не має однини, то його треба теж вважати, наприклад: штани, ножиці). Географічні назви, назви п'єс, кінофільмів, опер і т. П. (Правда, що складаються лише з одного слова). Прізвища знаменитих людей (вчених, композиторів, космонавтів і т. Д.), Героїв творів літератури і мистецтва.
Імена та прізвиська не приймаються (якщо вони, звичайно, не означають назв міст, річок, творів, наприклад «Каштанка»).
Слова з зменшувальними суфіксами не пишуть.
Це - загальне правило. Однак не забороняється накладати (за обопільною згодою грають) і додаткові обмеження.
Наприклад, писати слова, що мають відношення тільки до хімії, якщо гравці фахівці-хіміки; любителі і знавці мистецтва можуть домовитися складати слова, що відносяться до мистецтва.
Як бути, якщо написане слово можна продовжити?
Наприклад, хтось написав слово ПОЛ і отримав за нього покладені 5 очок. Ви, додавши склад КА і отримавши слово ПОЛКА, запишіть собі 8 очок. Третій гравець, якщо він захоче додати одну букву Н, отримає відмову, так як ПОЛКАН - кличка, але, додавши зліва букви ПРО, він тим самим напише ПРОПОЛКА і отримає за кмітливість 13 очок. А якщо до того ж дописана буква потрапляє на клітинку «подвоєння» або «потроєння», то можна відразу вирватися вперед. Ось чому, перш ніж починати нове слово, варто подумати: а чи не можна продовжити вже написане? А виставляючи нове слово, постарайтеся, щоб наступний за вами гравець не міг скористатися вашою працею, тобто придумуйте по можливості такі слова, які не можна було б продовжувати.
Окуляри за «подвоєння» і «потроєння» і букви і слова отримує не тільки першовідкривач поля, яке дає право на це, але і той, хто зумів
продовжити слово, і той, кому вдалося скласти слово, що проходить через «з ч а з т л і в про е» поле в напрямку, перпендикулярному
до слова першовідкривача поля.
За один хід ви можете використовувати будь-яку кількість фішок з наявних у вас на руках. За один хід можна скласти одне, два, а якщо зумієте, то і більше слів.
Якщо ви не змогли придумати жодного слова, ви пропускаєте хід, чи не виставляючи фішок, і сказавши: «міняю», можете поміняти будь-яку кількість фішок (один раз за один хід).
У грі беруть участь дві пустушки. Це дуже цінні фішки. Ними можна замінювати будь-які літери.
Наприклад, у вас є фішки Е, Т, Р і пустушка, але немає фішки Ф. Виставляйте Е, Т, Р і пристроювати зліва пустушку.
Сказавши, що вона замінює букву Ф, ви отримаєте 15 очок (можна було вважати пустушку буквою М, але це менш вигідно, так як М дає лише 2 очки). У того, хто ходить слідом за вами, вийшло б дороге слово ЩУКА, якби у нього була фішка Щ. Замість Щ у нього виявилося непотрібне Ф - Фука не словом, але він може отримати Щ. Він змінює свою фішку Ф на пустушку, яка замінює на поле цю букву в слові фетру, вважаючи
пустушку буквою Щ в слові ЩУКА, і отримує за нього 16 очок. Пустушка знову виявляється на дошці. Брати з дошки пустушку про запас не можна: її треба відразу ж використовувати.

Грають до тих пір, поки хто-небудь не набере умовлене кількість очок, наприклад 200 (гравцям, які мають право чергового ходу, дається можливість виставити свої фішки, і хтось із них може набрати при цьому навіть більше очок, ніж гравець, який першим набере уславлення кількість очок).
Грають і до повного вичерпання «каси», коли вже ніхто жодного слова скласти не може. (При підрахунку очок з заробленої суми віднімається сума очок фішок, що залишилися на руках гравця.)

Останні новини

Схожі статті