Козаки 3 - розвиток до капа - відео огляди кращих ігор! Кращі стрім

На початку збираєте максимально на шахти навіщо вам купу казарм на початку якщо ви завжди їх зливанн просто так обмінявшись на буквально 2 ворожих солдатів ... і навіщо когось апгрейжівать на початку ... у всіх шахтах по 50-60 чоловік і за 10 хвилин до початку коепаеш всіх по максимуму + ще хвилин 5 до цього луків наклепав і останні 10 щити какиенибудь як пуш.мясо за ними луки а за ними в наступ списи а з флангу НАЙМАНІ драгуни і все панове невже це так складно самому зрозуміти.

Liero знову 100500 тисяч. копейщиков створив і поставив в квадратик (що б більше заходило по всьому шкоди і що б атака гірше була (похідний режим)). А потім дивується чому він зливається, а його брат тягне.
Більше вогню! Загони в шіренгу лад!

+СВІТ MMO ІГОР ну якщо розглядати саме цю ситуацію, то так - вірне рішення)) Але в цілому гра відбувається на пластах копейщиками. Коли знову ж 50 драгунів підлогу армії перебиває.
З приводу многостволок. Вони ефективні. Але ними грамотно треба користуватися. Їх або з боків будівлі ставити, або вперед. Вони важко захоплюються, так що не переживайте за них якщо поруч юніти є своє. А взагалі у них великий лисину, але Ренж маленький. Тому я вважаю що на раннях стадіях гри вони більш актуальні. Або ж при обороні, коли нападає товста натовп на стіни або на загін, то многостволка добре косить. Вона за принципом дробовика працює. Тобто для настання вона погана. А для оборони шикарна. Потрібно тільки грамотно користуватися їй. Наприклад поставити на височину перед обороною з парочкою солдатів.
А взагалі я завжди відразу створюю мушкетерів. У ісследовалке мушкети покращують і в казармі потім. Початкові поліпшення дешеві. І коли на вас нападе 60 копейщиков, то 20 мушкетерів швиденько покіс їх в вінегрет.
Копейщики тільки проти кінноти гарні і як гарматне м'ясо. Але не більше. В принципі як і будь-які мілішнікі (крім кінноти)

Якраз в тій ситуації я зробив правильно що поставив їх в квадрат! бо якби ворог почав прориватися через ворота, то все його юніти поперли б прямо через вузький прохід і тут то найкраще їх стримувати таким побудовою а не шіренгой)

Коли стільки часу на розвиток, то треба забути про армію і повністю йти в ресурси. В першу чергу - прокачувати золоті шахти. Потім інші шахти і попутно їжу і камінь-ліс звичайно. Єдині юніти які потрібні при такій кількості мирного часу спочатку - селяни. Армія не потрібна казарми-стайні - по одній, не більше. Коли золото буде прокачано - переходити в наступне століття, будувати казарми 18 століття і качати юнітів 18 століття. За хвилин 10 до кінця світу тільки починати клепати армію.
Діпцентр при такій грі можливо взагалі не буде потрібен.

У повністю прокачану шахту влазить 96 селян. Лічильник надбавки золота просто відлітає 🙂

Схожі статті