Корсари місто загублених кораблів

Корабель - це невід'ємна частина капітана і корсара. Це його будинок, зброю, спосіб заробити, його гордість і надії.

Подивитися параметри капітана корабля можна, клікнувши правою кнопкою миші по портрету в лівому верхньому кутку екрану.

Назва корабля знаходиться під його зображенням. Для того щоб поміняти назву, клацніть по ньому, видаліть старе і введіть нову назву.

Корпус - кількість пошкоджень, яке може витримати корпус корабля. Міцний корпус допоможе вистояти проти безлічі супротивників і розгромити форт. Слідкуйте за станом корпусу і при необхідності ремонтуйте його. Запас дощок допоможе вчасно зробити ремонт.

Вітрила - кількість пошкоджень, які можуть витримати вітрила. Запас парусини на борту убезпечить капітана від первинних штормами і ворогами вітрил.

Швидкість - велика швидкість для швидкого корабля обов'язкове, тактичні маневри і улюблені піратами «догонялки» за купцями без швидкості неможливі. На швидкість впливають вантаж в трюмі, вміння капітана, пошкодження корабля.

Маневреність - швидкий розворот в бою врятує життя кораблю і екіпажу, дозволить дати обидва бортові залпу за час, коли неповороткий галеон дасть тільки одним бортом. На маневр впливають вантаж, вміння капітана, пошкодження корабля.

Бейдевінд - характеристика, що відображає здатність корабля плавати під мінімальним кутом до вітру. Чим більше значення, тим крутіше до вітру ходить корабель. Кораблі з косими вітрилами краще пристосовані до руху при зустрічних вітрах.

Трюм - місткість для вантажу корабля, що обчислюється в умовних об'ємно-вагових одиницях. Чим менше вільного місця в трюмі, тим неповоротливее і тихохідних робиться корабель. Величезний трюм - мрія будь-якого торговця. Щоб збільшити кількість перевезеного товару, можна зняти всі знаряддя, які важать досить багато, але такий корабель буде сильно ризикувати, залишившись без захисту.

Знаряддя - гармати або кулеврини. поточний калібр і кількість встановлених знарядь - все це може вибрати сам капітан.

Матроси - число матросів в екіпажі. Мінімальний екіпаж необхідний для управління кораблем, перевантаження екіпажу більше максимуму можливий, але в тісноті ймовірність заколоту буде вищою.

Команда корабля складається з матросів. Вони, в залежності від поставленого завдання, роблять на кораблі все необхідне для плавання і боїв.

Поповнити команду при необхідності можна і з числа перевезених рабів, для цього в своїй каюті в режимі «думки вголос» (одна з команд по Enter), потрібно вибрати зарахування рабів в команду. Якщо бажаючі серед них знайдуться, то команда поповниться, але мораль і досвід команди кілька впадуть.

Якщо ж не платити необхідну ними суму, то мораль команди стрімко падає, здатність «Залізна воля» знижує це падіння. Бунтівна команда буде погано управляти кораблем, битися без особливого запалу або навіть збунтується.

Кількість екіпажу визначається параметром корабля «Матроси».

Наприклад, 174. 25/159 означає, що на кораблі в даний момент 174 матроса, мінімальна команда складає 25 матросів, а максимальна - 159, тобто на кораблі перевантаження команди, тому вона відображається червоним в розділі деталізації команди. Перевантаження команди дозволяє збільшити сукупну віддачу від вистачає досвіду команди, а й призводить до незадоволення від тісноти, що веде до падіння моралі. Значення менше мінімуму теж буде виділено червоним шрифтом: брак мінімальної команди веде до некерованості корабля.

Мораль команди - важлива складова життя на кораблі. Показник моралі впливає на керованість кораблем, скорострільність гармат і їх перезарядку, а також на абордажні бої. Сильне падіння моралі неминуче призводить до бунту на кораблі.

Бунт на кораблі компаньйона під час плавання призводить до виходу його з ескадри. Бунт на кораблі героя вимагає негайного придушення: герой виявиться на палубі зі своїми вірними офіцерами проти бунтівників.

Бунт може також виникнути, якщо рабів перевозиться багато більше екіпажу, тоді бунтівниками будуть раби. Озброєння їх неважливе, але «товар» попсувати доведеться.

Щодня екіпаж корабля споживає провіант. Провіант - це все необхідне для харчування екіпажу і перевозяться рабів під час плавання: риба, м'ясо, сухарі, прісна вода. Відсутність провіанту на борту призводить до голоду, смерті екіпажу і різкого падіння моралі (а значить, бунту). Споживається 1 од. на 10 матросів і пасажирів і 1 од. на 20 рабів в день.

Величина запасів провіанту в днях пишеться у верхньому лівому кутку екрана форми «Корабель». Провіант витрачається по кораблям незалежно: десь може бути нестача, а десь надлишки - перерозподіляйте запаси через меню обміну між кораблями.

Під час плавання і після абордаж від ран і хвороб можуть гинути матроси - завжди майте на борту запаси товару «Ліки» для зниження смертності та поповнюйте запас час від часу. Ліки витрачаються автоматично тільки в разі потреби, якщо їх не вистачає, то йде повідомлення про загибель людей і нестачі медикаментів.

Підвищити мораль під час плавання можна видачею матросам щоденної порції рому. Для цього потрібно мати на борту товар «Ром». Споживається 1 од. на 10 матросів.

Можна підвищувати мораль видачею частки видобутку, натиснувши кнопку «Підняти мораль». Ця кнопка викликає діалогову форму, де позначається вартість підняття моралі на 10% відразу.

Число кораблів в ескадрі героя може досягати п'яти, одним кораблем - флагманом управляє сам герой, іншими - його компаньйони. Квестовий персонаж може на якийсь час стати компаньйоном героя, але управління таким персонажем обмежена, його не можна зняти з посади і продати корабель.

Призначення капітана може бути в двох випадках: покупка нового корабля на верфі і захоплення корабля абордажем (взяти приз). Пізніше можна зняти і перепризначити офіцера на формі обмін з кораблем.

Обмін між кораблів

Перейти в режим обміну з кораблем свого компаньйона можна двома способами.

Перший - через форму «F2 / Кораблі», двічі клікнувши (або натиснувши Enter) на портреті компаньйона. Другий - в море, вставши борт до борту, через швидку команду «Обмін».

Перший спосіб не працює під час морського бою, тоді як другий залишає шанс в бою помінятися кораблями або перевантажити товар і команду.

Вантаж можна забрати однією кнопкою «Перегрузить усі товари», Якщо місця в трюмі досить, то перевантажується весь вміст, якщо мало, то тільки ті товари, що вмістяться; при цьому спочатку беруться найдорожчі товари, а вже потім дешеві. Для переміщення конкретних товарів використовуються стрілки в списку: лівий клік переносить по одній пачці, правий по 10 пачок за раз. Стрілки на клавіатурі роблять швидкий перенос по пачках, а Shift + стрілки переносять всю кількість даної позиції товару відразу.

Викинути надлишки і почитати опис товару можна подвійним кліком або натисканням Enter по позиції в списку.

Корабель без капітана при закритті інтерфейсу обміну тоне; команда і товари, залишені на ньому, пропадають - перевантажуйте їх перед затопленням.

Призначення нового капітана таке ж, як і призначення офіцера на посаду - вибір зі списку пасажирів. Якщо призначається офіцер займав якусь посаду на кораблі героя, то він буде звільнений від неї автоматично.

На компаньйона, як і на героя, поширюються пенальті на вміння Навігація і клас корабля. Характеристики капітана можна подивитися, клацнувши правою кнопкою миші на портреті.

Кнопка «Обміняти корабель» міняє місцями капітанів, тобто наш герой переходить на новий корабель. Товари в трюмі і екіпаж залишаються на кораблях так, як було спочатку. Особисті речі зі скринь в каюті капітана переносяться автоматично в нову каюту. Полонені з трюму теж переходять на новий корабель.

Переміщення команди здійснюється стрільцям з режиму, що викликається по кнопці «Переміщення команди». Червоний колір числа екіпажу означає брак до мінімальної або перевантаження більше максимальної команди. При переміщенні досвід матросів змішується за середнім арифметичним.

Переглянути опис товару можна, двічі клікнувши (або натиснувши Enter) на позиції в списку товарів. Для того, що б викинути непотрібне кількість товару, необхідно скористатися стрілками або полем введення чисел клавіатурою і підтвердити кнопкою «ОК».

Управління знаряддями на кораблі викликається подвійним кліком або натисканням Enter по полю «Гармати / кулеврини» в списку параметрів корабля.

На кораблі можуть бути встановлені знаряддя типу «Гармата» або «кулеврини» калібру 12, 16, 24, 32 і 42 фунта. Число і розташування знарядь гравець має право призначити сам. Але знаряддя не можуть бути більше допустимого для даного корабля калібру і кількості.

Гармати мають більшу, ніж кулеврини. забійну силу, більший ресурс, менший час перезарядки, але і меншу дистанцію поразки.

Всі знаряддя є товаром, і запас їх відображається в трюмі як вантаж. Екіпіровані знаряддя в трюмі не помітні, їх не можна викинути або продати до демонтажу.

Знаряддя мають досить велику вагу, і для вивільнення місця для торгівлі можна мінімізувати число знарядь, залишивши тільки необхідні для захисту під час втечі від піратів.

Протягом бою знаряддя можуть вийти з ладу під час попадання по ним ворожих ядер і бомб або від невдалого пострілу. Ресурс у знарядь різний: маленькі гармати (12-фунтові) мають малий ресурс, великі калібри - більший. Поповнити запас знарядь можна, перевантажуючи їх з трюму ворожих кораблів, якщо там були запасні знаряддя, або купуючи на верфі.

Змінити і встановити нові знаряддя можна натисканням кнопки «Зняти все», вибором в списку нового типу і наступним натисканням кнопки «Встановити все». Додати відсутні або зняти зайві знаряддя можна стрілками по лівому і правому бортах, кормі і носі.

Під час бою зняти або встановити знаряддя не можна. Зняти знаряддя під час грабежу призу теж не можна. На нього потрібно призначити капітана, вивести з бою і потім вже знімати гармати.

Під час плавання корабель отримує пошкодження від штормів, або ворожих снарядів, або від контакту з прибережними рифами і скелями. Поломки отримує корпус і вітрила. Можуть пошкодитися щогли.

Для успішного ремонту корабля під час плавання потрібно мати хороший запас дощок і парусини. Швидкість ремонту залежить від уміння Ремонт і різних здібностей теслі. Хороший офіцер-тесля дозволить швидко і якісно відновити корабель.

Щогли починають в море своїми силами не можна.

Ремонт на верфі не вимагає дощок і парусини, досить заплатити за послугу, вибравши бажаний відсоток ремонту. Щогли на верфі ремонтуються автоматично. Ремонт кожного корабля на верфі займає якийсь час, але все одно швидше будь-якого ремонту своїми силами в морі.

Керованість кораблем залежить від багатьох факторів: це сила і напрям вітру, вміння Навігація капітана і досвід команди, і цілісність корпусу, і заповнення трюму, але головне, мабуть, це вітрила. Корабель з пошкодженими вітрилами не може набрати максимальну швидкість і погано маневрує. На швидкість впливає положення вітрил. Вітрила можуть перебувати в трьох стану: все вітрила прибрані, вітрила в бойовому положенні, всі вітрила підняті.

На маневр впливає інерція руху: чим вище поточна швидкість, тим більше швидкість повороту, але маневр легше відбувається з вітрилами в бойовому положенні.

Поточні досяжні величини швидкості і маневру і максимальні значення для корабля показані в списку параметрів на формі «F2 / Кораблі». Наприклад, 11.50 / 16.30 в полі швидкості означає, що сам корабель може розвинути швидкість 16.30 вузлів, але при поточному досвіді героя і екіпажу, а також завантаженості і цілісності корабля швидкість не перевищить 11.50 вузлів. Це поточний досяжне значення наведено без урахування становища вітрил, сили і кута вітру.

Вітрильники рухаються за рахунок сили вітру: чим сильніше дме вітер, тим більше швидкість у корабля. Але попутний вітер (фордевінд) або зустрічний (бейдевінд) по-різному впливають на швидкість корабля. Безпосередньо проти вітру парусник плисти не може. У кораблів є параметр «бейдевінд» - це характеристика, що відображає здатність корабля плавати під мінімальним кутом до вітру. Чим більше значення, тим крутіше до вітру ходить корабель. Кораблі з косими вітрилами краще пристосовані до руху при зустрічних вітрах.

Схожі статті