Коротко про зброю в dark souls 3

Та нічого поганого і немає в принципі, але Косплеи Гатса в другому ДС це така справа. кожен раз коли вторгаєшся або буваєш покликаний на дуель в світ чувака з ніком "ГАТС" перша думка "Oh boy it begins".

Приходиш на місце бою і бачиш, як на тебе з пафосом, роздутим до розмірів Юпітера, виходить здоровий мужик в обладунках Ллевеллін, штанці Рейме і шоломі Венгарла, з величезною шпалою в руках і скорострільним арбалетом святилища. Потім він обов'язково робить жест типу "обезголовлювання" і повільним кроком прямує до тебе, не чекаючи відповіді на свій жест, замахується мечем. а потім ловить пару бекстебов і зливається, тому що тупо спамить свій рейкою з боку в бік. Виглядає це якось шкода навіть. Серед косплеєрів Гатса така концентрація недосвідчених гравців, що сам нікнейм Гатс вже можна вважати детектором пафосних неофітів. І їх ось реально дофіга. Правда.

Що ж, згоден, це абсурдно.
У другій частині я поки дуже мало дуелі, але ось в першій частині завжди чемно поводився, поклони, все таке. Та й нік у мене не Гатс, хех. А що до ськілла, то примудрявся часом навіть швидких супротивників великим мечем чорного лицаря перемагати, хоча самі цікавий бій був одного разу з хлопцем в сете Хавель і алебрадой, тому що це було схоже на серйозну дуель, а не танці з перекатами.
А взагалі, зрозуміло звідки беруться такі ось косплеєри. Ігор з Берсек було дві, більш-менш графоністая, з PS2, погано емулюється на ПК. Ігор, де можна орудувати шпалою теж мало. Ось і залишається радіти, що можна пограти за "Гатса" хоч десь.

Коротко про зброю в dark souls 3

щити для слабких, ходив голим з двома двуручамі, все відмінно качалося і рубілось.

Раптово краще нехай персонаж буде піднімати щит із затримкою. а не як лялька на ниточках миттєво.
Це виглядає просто потворно і руйнує всю атмосферу гри до хрону собачим.
Ну не можу я себе поставити на місце чувака якому наплювати на удар по хлебальніку цваем і який смикається як епілептик при будь-якому русі.

Як часто ти бачиш людей, що носять величезні сокири розміром в рази 2 більше ніж вони самі?

Це ще можна списати на фентезійних та інше, то що персонаж рухається як робот немає.

А то, що щит сам по собі перешкодою не є і та все атаки проходять крізь нього, якщо він не піднято, теж на фентезійних спишемо в такому випадку?))) Або взяти анімацію парирування - персонаж ще парирувати не закінчив, а вікно вже занчілось і ти славливают люлей, хоча ворожа пуху пройшла акурат через те що ти паріруешь. Ну або навпаки, анімка почалася, а вікно немає.
Атмосфера атмосферою, але тут потрібно підводити взагалі все анімації і ефекти які вони дають або під реалізм (вага, інерцію, зіткнення предметів один з одним) або під систему фактів і конкретних значень (натиснув блок значить саме блок, а не подумав, отямився і потім тільки його поставив). Причому все це не тільки у перса має бути, а у противників теж. Щоб вони теж рухатися не незграбно, щоб теж як і ти втомлювалися, щоб не били крізь один одного і т. П. Вже який тут реалізм, коли тебе 2е - 3е, не зупиняючись, заспамлівают атаками у вузькому проході. Причому їм плювати на стіни і на один одного, тут вже ніякої Стаміни ні на блоки ні на перекати не вистачить)))

Ігрові умовності.
Це не виправдання для існування дубової анімації з миттєво піднімаються щитами і іншим.
Тут мова не про реалізм, а про просто можливості вжитися в роль персонажа, важко поставити себе на місце дерев'яного бовдура.

Абсолютно осгласен, як же у мене горіло, коли мене Орнштейн скозь колону вбивав, або, ще краще, срібний лицар крізь суцільну стіну

Для мене це були Орні зі Смоугом і Каламіт. Тиждень кожен змушували ходити до них як на роботу. А так - так, до всіх підхід знаходиться швидко. Часом не з першого разу, але і не довго.
До слова, у другій частині взагалі легкі боси (ДЛС поки не чіпав). Зараз проходжу після тривалої паузи - всіх босів з першої спроби перемагаю, рідше - з другої-третьої. Маю велику надію, що просто такі екземпляри трапляються.
Насправді, хлопців, Забута грішниця, величезна щур (Король щурів, якщо не помиляюся), Фрея (паучиха), жінка-полускорпіон (чиє ім'я я, на жаль, забув) повинні бути такими легкими? Я їх прийшов - побачив - переміг. Це вже не Дарк Соулс якийсь.

Я так само босів в першій частині вбивав. Максимум 5 спроб було на королях, а так 2 або 3. Вони повинні бути такими легкими? Або може бути це тому, що я другу проходив спочатку?

2-3 спроби - цілком нормально. Що, навіть Орні і Смоуг не подарована радість і щастя споглядати один і той же багаття раз по раз? І навіть Каламіт був убитий з першої спроби?

ну це зроблено щоб зробити бої більш динамічними і агресивними, звичайно стрибки вгору з величезним мечем не виглядають реалістично але зате гравці хоч щось робити будуть, а не ходити з одними і тими ж інбовимі знаряддями нібито monastery scimitar або santiers spear
мене куди більше бентежить цінова політика фром софтвер або той факт що до виходу ще три тижні, а розробники вже розіслали тисячі копій всяким бидло ютуберам і в інтернеті вже лежать повні проходження гри

Спис сортують вже більше року як і імба, до слова, як і Монастирка. Зараз в моді сокиру бандита, довгий меч, есток і шабля годинного - королі божевільного спаму.

ну я як раз більше року в гру і не заходив.
але зміст той самий, розробники додають всьому зброї різні атаки щоб урізноманітнити бій і щоб гра після кожного патча не зводилося до пари "імбових" знарядь смертовбивства з якими ходять 90% гравців

ІМХО в Дальке Сольсе 2 якраз руху в загальному і цілому ближче до реала, ніж в першій. Мув-сети постраюсь є звичайно, але сама швидкість виконання анімації стабільніше і плавніше, немає постійних аутистических ривків як в першій частині. Я дуже люблю першу частину, багато в чому вона перевершує другу, але вже точно не в отработанности анімацій. Деякі руху в ДС1 виглядали так, ніби у нещасного перса припадок, мув-сет копій взагалі був якийсь страхітливий, персонаж тикав ними з дикою швидкістю і миттєво розвертався хоч на 180 градусів.

Бро. Пам'ятаєш Хавель? Пам'ятаєш скільки потрібно сили для його броні і Зубі Дракона? Качаешь силу, носиш МАГІЧНА кільце, щоб було легше бігати. І все. Це ж екшн-рпг.

пфф, сокира Смоуга при носінні в одній руці вимагає сили більше необхідного максимуму (після цього максимуму окуляри сили майже нічого не дають при прокачуванні), та й важить ніби як більше зуба

Тим більше. ТАК і це гра, де світом править магія. Чому б не повірити в це?)

Коротко про зброю в dark souls 3

Dark Souls - Iron Golem Theme Metal Cover, Music ,, Here is my third video of Dark Souls OST Metal Covers series. If you missed first and second video (OS and Sif) - check my channel. Also don # 't forget to subscribe if you don #' t wanna miss my next videos, coz I # 'm going to make more of them. And sorry

Every Soul, Games ,, Every Soul - Dark Souls 2 tribute video. Music: Carly Comando - Everyday. Share this video to your friend if you like it, "Like" button helps too ^ _- "Well now you know. And I can die with hope in my heart." - Oscar P.S. If you liked the vid - subscribtion is a good option.

Коротко про зброю в dark souls 3

Схожі статті