Користувачі autocad, відгукніться - металевий форум

  • Members
  • 1697 повідомлень
    • Місто Київ
    • Ім'я: Роман Крамар

    Користувачі AutoCAD, відгукніться # 33;

    Рада тим, хто в Автокад не спец - якщо малюєте плоску модель, креслення або просто картинку, простіше в просторі листа (лайоут). Справа в тому, що іноді у початківців в "моделі" лінії не перетинаються, а схрещуються наприклад, Тобто точки, що належать будь-якого об'єкта, знаходяться не в площині ХY, а переміщені по Z вгору або вниз. Потім людина дивується, чому прив'язки не працюють. Чому це відбувається, пояснювати довго. В основному при роботі з блоками і при переміщенні координат. Але трапляється часто. Поверніть в "плані" на себе площину XZ або YZ і побачите, що лінії креслення чи не лежать в одній площині. Тому малюйте в поле креслення або листа (лайоут). Туди ж вставите свій формат, збільшений або зменшений в певному масштабі. При цьому креслення у вас 1: 1. І розмірний стиль теж 1: 1. Так початківцю простіше освоїти масштабування і не плутатися з розмірами. Висоту тексту і розмір стрілок можна налаштувати або в різних розмірних стилях, або налаштувавши на кресленні один розмір (що простіше на багато), "пензликом" звернути всі інші в такий же вид. і мати при цьому тільки один розмірний стиль 1: 1. При друку - якщо потрібно абсолютно точну відповідність масштабу (якщо за кресленням будуть як за шаблоном контролювати або погоджувати деталь / збірку) встановлюється відповідний масштаб друку. Якщо креслення не використовується як шаблон - замість масштабу "вписати в екран / лист".
    Простір "Модель" використовується для 3-х мірного моделювання. Простір листа / креслення для малювання з 3-х мірних моделей креслень, або креслень самих по собі, незалежно від моделі. Не намагайтеся ускладнити процес. Можна залесть в такі нетрі, що потім не зможете розібратися.

    Підкажіть, плз, як в Автокад креслити шестерінки?

    за відповідним довідником малюється вершина зуба по зовнішньому діаметру, круговим масивом копіюється потрібну кількість на 360 градусів. По внутрішньому діаметру малюється западина, повертається між зубами чітко посередині (застосовується поворот з командою "R" (референс) в центр відрізка, проведеного з центру однієї вершини в центр сусідньої. Вершина з'єднується зі западиною дугою або прямий (в залежності від форми зуба). якщо дуга - вписувати частина окружності, або крутити систему координат з перпендикулярами по утворюючим. інакше зуб "не збереться". потім крім одного зуба і центру шестерні весь решта сміття видаляється. зуб обробляється "відсікання". можна його перетворити в с лайн. І після цього готовий зуб круговим масивом знову копіюється. Якщо все правильно зроблено, команда "регіон" об'єднає всі шматочки в один еелементи.
    Потім готовий регіон можна копіювати в поле "модель" і видавити 3-д шестерню.

    # 10 Treugolnik

    Схожі статті