- Для цього конкурсу потрібен ватман, крейда або олівці і стіл.
- Ведучий кожній команді називає будь-якої тварини, але так, щоб інша нічого не чула.
Кожен з членів однієї команди, по черзі малює одну деталь тваринного (вуха, тулуб, ніс і т.д.). Як тільки тварина готова, час зупиняється.
- Команда-суперниця вгадує, кого намалювали хлопці.
- Потім грає друга команда.
- Час порівнюється і виявляється переможець.
- (Кількість учасників кожної команди визначається в залежності від складу всіх учасників).
- Команд може бути не обов'язково дві. Можна і більше.
- Учасники кожної команди утворюють коло тримаючись за руки. Потім їм треба переплутати і переплести коло. При цьому руки не розчіплювати. Потім їм необхідно повернутися в початкове положення. Конкурс на час. Хто швидше, той і переможець.
- Можна команда дорослих і дітей. А можна упереміж.
- Вибравши ведучого, учасники гри стають по колу спиною до центру. Ведучий біжить, огинаючи коло із зовнішнього боку.
- На секунду зупиняється перед будь-яким гравцем, плескає в долоні і біжить в тому ж напрямку. Той, кого він викликав, зараз же біжить, але в зворотному напрямку.
- Мета: зайняти вільне місце.
- Що залишився без місця стає ведучим.
- Для конкурсу: нитка і голка.
- На відстані 15-20 кроків ставлять два стільці. За кожним стільцем обличчям до спинки вибудовують команди 6-8 чоловік.
- Краще зробити одну команду дівчат, іншу -юношей.
- Гра починається за командою ведучого. Кожна дівчина повинна оббігти три рази навколо стільця і стоять за ним дівчат, сісти на стілець і всунути нитку в голку. Голку дає ведучий, нитку тримає напоготові перша в строю дівчина.
- Юнак повинен оббігти три рази свою команду, яка стоїть за стільцем, сісти на стілець і три рази скоромовкою сказати: «Все бобри добрі для своїх бобрят». Першим біжить останній з команди. Проробивши все необхідне, він швидко схоплюється зі стільця і стає попереду своєї колони. Після цього біжить наступний.
- Виграє та група, в якій останній біжить раніше встане на місце.
- А можна зробити, що нитку вдягають представники одеіх команд. Або ж обидві команди отримують завдання вимовити скоромовку. Можна взяти будь-яку.
- У центр кола виходять троє грають: двом з них зав'язують очі, а третій дають дзвіночок. Граючий з дзвіночком час від часу телефонує в нього. Двоє інших, кидаючись на дзвінок, намагаються захопити його. Той, хто з дзвіночком, майстерно маневруючи по колу, може створювати такі положення, коли грають з пов'язками на очах старанно вистежують і, на втіху, ловлять один одного.
- Якщо один з переслідувачів зловить грає з дзвіночком, вони міняються ролями.
- У цій грі всі учасники діляться на дві команди і вибирають з-поміж себе двох капітанів. У кожної команди своя паличка. Вона довжиною 40-50 сантиметрів і толщі¬ной два сантиметри. Зовні палички однакові, але кожна має свій відмітний знак, який повинні знати всі члени команди. Суддя, що стежить за правилами гри, вибудовує обидві команди з капітаном попереду та подає сигнал.
- За першим сигналом капітани міняються своїми паличками. За другим сигналом вони кидають палички якнайдалі.
- Суддя ж слідкує за тим, щоб ніхто не виходив за межі і не вибігав раніше времені.После того як палички кинуті капітанами, гравці обох команд біжать вперед, намагаючись швидше добігти до своєї палички. Завдання капітанів: як можна далі закинути палички, щоб гравці команди «супротивника» не встигли раніше доставити її судді.
- Команда, яка б першою доставити паличку судді, вважається переможницею. Але передавати паличку судді може тільки капітан. Тому той, хто перший под¬німет паличку, повинен встигнути передати її як естафету капітанові, а той уже біжить з нею до судді.
«У кого яка фантазія»
- Для конкурсу потрібні аркуш паперу (формат А4) і олівець або фломастер.
- Від кожної команди бере участь по одному гравцеві.
- Заданої гравцеві видається аркуш паперу і дається завдання намалювати який-небудь простий предмет - наприклад, ручка, стіл, гуртка тощо. У правій стороні цього ж листа треба намалювати три інших предмета, теж простих.
- За три хвилини гравець повинен намалювати три складних предмета, в які як би з'єдналися всі предмети, які він вже намалював на своєму листку.
- Дуже важливо цього гравця проявити фантазію. Але крім фантазії буде враховуватися як графічного рішення задачі.
- Потім листок від однієї команди передають команді суперників. Кожен з команди суперників виставляє свої оцінки за оригінальність рішення. (Можна використовувати п'ятибальною систему). Потім підраховуються бали і визначається переможець, який запропонував найнесподіваніші рішення.
«Хто який художник»
- Необхідно два мольберта з папером, крейда, олівці або фломастери. Можна замість мольберта малювати на столі.
- Конкурс на час.
- Кожна команда отримує своє завдання, що їм треба буде намалювати.
- За сигналом ведучого перші з кожної команди починають малювати заданий предмери. Потім за сигналом ведучого (він дає сигнал в будь-який час - довільно), передає олівець іншому зі своєї команди і т.д.
- Мета конкурсу - кожній команді намалювати заданий малюнок. Перемогла та, яка намалює швидше і каченственнее.
- Завдання даються нескладні: намалювати паровоз, корабель, яка-небудь тварина, птицю, велосипед, трамвай, вертольоти т. Д. Можна ускладнювати: малювати не один предмет, а який-небудь сюжет.
- Команди можуть бути і дитячі і тільки дорослі, і змішані.
- Для конкурсу: борошно, печиво, вода, яблуко.
- Можна грати командами або по представнику від команди. А можна вибирати бажаючих.
- У борошні ховають шматочок печива. Гравцеві треба дістати його своїм ртом.Другой варіант конкурсу - яблуко в воді.
- Конкурс для тих, хто любить долати якісь труднощі, що зустрічаються на його шляху.
- Для конкурсу необхідно: тарілка з водою (бажано з високими краями), горох (квасоля), предмети, нібито кегль і т.п. Кількість таких перешкод береться в залежності від того, якої довжини ви хочете зробити цю смугу перешкод. Так тарілок з водою може бути кілька і місць, де розсипаний горох теж. Одним словом фантазуйте. Так, ще аркуш паперу формату А4 і фломастер.
- Вибирається бажаючий, якому зав'язують очі, кілька разів повертають його навколо своєї осі і показують куди йти. Все навколо допомагають йому благополучно все подолати.
- В кінці шляху на стіні висить листок паперу, де гравець повинен намалювати свій портрет.
- Всі присутні діляться на дві команди.
- Кожній команді необхідно придумати якомога більше страв на якусь букву, наприклад на "Н".
- Перемагає та команда, у якої виявиться найбільше назв страв на букву Н.
- Точно також можна грати в просунутих зоологів, електриків, ботаніків і т.п.
- Під час музичної паузи гостям пропонується розділитися на дві команди.
- Кожній з команд видається по капелюсі. Завдання учасників передати капелюх з голови на голову без допомоги рук.
- Виграє та команда, яка передасть капелюх швидше.
- Це гра-естафета. У ній беруть участь дві команди.
- Гравці кожної команди стають в ряд.
- Завдання гравців правою рукою взятися за ніс, ліву руку протягнути крізь отриману петлю, витягнути вперед з відстовбурченою великим пальцем, і сказати при цьому: "Во!" Потім хлопнути в долоні і зробити те ж саме, але швидко змінивши руки.
- Після того як перший гравець правильно виконає завдання, він передає естафету наступному гравцеві в команді.
- Виграє та команда, яка швидше впорається із завданням.
- Для конкурсу: олівець.
- Конкурс проводиться між двома командами. Одна складається з хлопчиків, інша з дівчаток. Можна зробити змішані команди, що складаються з дорослих і дітей.
- Мета конкурсу - гравці повинні передати від першого до останнього простий олівець, а передається він затиснутим між носом і верхньою губою грають! Природно, що олівець чіпати руками не можна.
- Для конкурсу: зубочистки (сірники), кільце.
- Конкурс проводиться між двома командами. Одна складається з хлопчиків, інша з дівчаток. Можна зробити змішані команди, що складаються з дорослих і дітей. Кожен учасник беpет в рот зубочистку (сірник). Пеpвому на сірник надаватися колечко (будь-яке, можна обpучальное).
- Мета конкурсу: пеpедать кільце по ланцюжку (зі сірники на сірник), природно, без допомоги pук до останнього учасника.
- У цій грі має брати участь не менше 20-30 осіб. Чим більше тим краще. Перед початком гри один з учасників за жеребом стає ведучим. Решта учасників гри беруться за руки і утворюють коло, тобто «дзвін», і з піснею починають повільно рухатися по колу то в праву, то в ліву сторону. У цей час ведучий намагається роз'єднати руки грають, тобто розбити «дзвін» і вирватися з кола. Якщо йому це не вдалося з першого разу, він має право зробити ще дві спроби, підшукавши найбільш слабкі місця в колі. Як тільки водить вдається вирватися з цього кола, він прагне добігти до якогось предмета, покладеного від кола на відстані 50 метрів, а всі, хто стояв у колі, біжать за ним і намагаються наздогнати його, перш ніж він схопить прапорець. Якщо це кому-небудь вдалося зробити, він стає ведучим і займає місце в центрі кола.
- Якщо ж ведучий добіг до прапорця і його ніхто не наздогнав, він повертається на колишнє місце і гра продовжується спочатку.
- У центр кола виходять троє грають: двом з них зав'язують очі, а третій дають дзвіночок. Граючий з дзвіночком час від часу телефонує в нього. Двоє інших, кидаючись на дзвінок, намагаються захопити його. Той, хто з дзвіночком, майстерно маневруючи по колу, може створювати такі положення, коли грають з пов'язками на очах старанно вистежують і, на втіху, ловлять один одного.
- Якщо один з переслідувачів зловить грає з дзвіночком, вони міняються ролями.
- Для цієї гри потрібна довга мотузка ( "вудка"). «Вудку» одним кінцем прив'язують до паркану, стіни, дереву або спеціально вбитого в центрі майданчика жердини. Один з гравців за жеребом обирається «приманкою». Взявшись за вільний кінець мотузки, він намагається, не випускаючи мотузки з рук, заплямувати кого-небудь з гравців, тобто зловити «рибку». Решта грають прагнуть «клюнути приманку» - злегка вдарити ведучого, але так, щоб «приманка» їх не заплямувала.
- Граючий, спійманий «приманкою», стає до «вудці» і робиться «приманкою» і гра триває.