Колпашевскій форум - перегляд теми - re корсари кожному своє

Колпашевскій форум - перегляд теми - re корсари кожному своє

Мінімальні системні вимоги

Системні вимоги


Ділимося досвідом, обговорюємо, сперечаємося.

Я дуже сподівався на ККС, але що щось пішло не так.

Ваєнга 2 писал (а): Я дуже сподівався на ККС, але що щось пішло не так.


Чи не грав в Кожному Своє, час не дійшло напевно. А що там не так пішло?

Що ж актуально. До "кожному своє" будемо звертатися, так чи інакше. Тим більше що на підході нове доповнення, чесно кажучи, чекаю з острахом.

Ваєнга 2 писал (а): до речі багато я висловив розробникам в обговореннях на форумі в стім і схоже впав у немилість, але зате придбав друзів і ворогів теж, на жаль.


Посилання дай, хочу почитати.

Ваєнга 2 писал (а): Що ж актуально. До "кожному своє" будемо звертатися, так чи інакше. Тим більше що на підході нове доповнення, чесно кажучи, чекаю з острахом.


"Останній урок" проходив? DLC складається з п'яти генераторних мініквестов. Шостий (бонусний) стає доступний тільки при успішному проходженні всіх 5-ти квестів, причому кожен квест має два варіанти в розвитку або кінцівки.

У Стиму є розділ обговорення, ось там і сперечалися, але зараз там тиша, бої відгриміли, останні були в "Питаннях качкодзьоба". Що б пройти "Останній урок" потрібно займатися т. Н. тупокачем, так просто не пройдеш і зливатися, зливатися і зливатися. Потрібен корабель 4 класу, потрібен штурман на нього, а офи в ККС дефіцит тому може піти не один вечір, при цьому квести обмежені рангом з 4 по 14. Я проходив максимум два, на більше просто терпіння не вистачило. Ці квести розраховані на фанатів і, я не любитель виразів і це не мої слова, задротов. Коли будеш проходити перший раз побачиш як не просто в ККС, інша система фехтування, інші абордажі - на Люгер шлюп так просто не візьмеш і це на складності "відважний пріватіров" і багато іншого. І тут цей "останній урок".

Ваєнга 2 писал (а): В Стиму є розділ обговорення, ось там і сперечалися, але зараз там тиша, бої відгриміли, останні були в "Питаннях качкодзьоба".

Я проходив максимум два, на більше просто терпіння не вистачило. Ці квести розраховані на фанатів і, я не любитель виразів і це не мої слова, задротов.


Зрозуміло. Я тут почитав висловлювання різних гравців і вирішив, що грати в неї поки не буду. Даремно там зробили квести "на час". Гру треба проходити неквапливо, вдумливо, а не бігти. стрімголов, аби вкластися в час. Це найслабше місце ККС. Ну там ще й ряд інших.
Загалом, мої надії на ККС як на продовження ЦПК руйнуються все більше з кожним днем.

Композитор писав (а): Гру треба проходити неквапливо, вдумливо, а не бігти. стрімголов, аби вкластися в час.


Композитор. цілком згоден. Особисто я теж граю, не поспішаючи. Гра - це не кінські скачки, які не іподром. Гра - це відпочинок після роботи, а відпочинок повинен бути приємним.

ККС без "Останнього уроку" і "Під чорним прапором" повноцінна гра. Додати "Калеуче" і грати в задоволення. Одне тільки, звикнути до нової фехтовке, розібратися зі зброєю і т. Д. Якщо гра не куплена, доступ до обговорення буде закритий. Гра дійсно цікава, не дарма ж суперечки піднялися, раджу спробувати. Я 2200 годин награв.

Ваєнга 2 писал (а): Гра дійсно цікава, не дарма ж суперечки піднялися, раджу спробувати. Я 2200 годин награв.


Спори піднялися в певній мірі по накипіле пристрастям. Гру чекали, вона вийшла, однак не все в ній задовольнило фанатів. Чекали одне, а видали інше. Ось і пішли запеклі суперечки, мало не до бійки.

Ваєнга 2 писал (а): Залишається сподіватися, що цією темою зацікавиться хтось більш солідний. Прикро буде, якщо не ізУкаіни.


Так. Я теж так думаю. До речі, ось знайшов в мережі досить цікаві висловлювання фанатів, стурбованих долею нових Корсарів.

Проблематично, думаю, знайти інвестора, який буде готовий вкласти гроші в такий дивний явище, як вітчизняний Игропром і компанію "Акелла" з її вельми підмоченою репутацією.

Звичайно окупиться, але потрібно спочатку вкласти гроші в розробку, а потім почекати, поки гра все ж вийде, але і тут є певний ризик того, що розробка може затягнутися, проблеми серед самих розробників та інші форс-мажорні обставини. Ну і плюс, на жаль, майже всі українські проекти можна розділити на дві нерівні частини - моторошний треш, за який шкода і рубль віддати, і геніальні гри, проте з дуже слабкою технічною стороною - величезна кількість багів відлякає багатьох. Десь погано протестували, десь через стислі терміни не допрацювали, не вистачило фінансування і т.п. В результаті навіть такий грандіозний проект, як ЦПК, який дляУкаіни можна сміливо назвати проектом ААА рівня, до сих пір не може позбутися від деяких болячок.

Акелла ніколи і не була розробником, а лише видавцем. Та й сотні тисяч голосів зацікавлених людей ще не означає фінансову вигоду проекту, вже неодноразово були ситуації, коли проект, в який були вкладені великі гроші і його багато хто чекав, фактично опинявся провальним в фінансовому плані. В умовах кризи у нас особливо ніхто ризикувати не хоче.

Схожі статті